6 migliori monete del Metaverso – Forbes Advisor UK

Il metaverso è senza dubbio una delle parole d'ordine preferite del web.

Quando sei nuovo al gruppo, il metaverso è la più recente iterazione della realtà digitale, o mondi a cui accedono persone che utilizzano cuffie per la realtà digitale. Dallo shopping e dal tempo libero allo studio e al gioco, alcune aziende tecnologiche vedono il metaverso come una nuova frontiera che potrebbe essere altrettanto trasformativa perché la grande rete mondiale era un'era del passato.

Questa idea ampiamente futuristica è diventata successivamente una parola di famiglia Facebook si è rinominato Meta Platforms l'anno scorso.

criptovaluta sta iniziando a ricoprire una posizione chiave in alcuni ambiti di questo coraggioso nuovo mondo. Tuttavia, il suo ruolo nel plasmare il metaverso è stato complicato dai grandi cali dell’inverno delle criptovalute durante tutto il 2022.

Ecco uno sguardo alle criptovalute più importanti del metaverso, che svolgono un ruolo nel facilitare il commercio e gli scambi all'interno del metaverso, che hanno capitalizzazioni di mercato superiori a £ 400 milioni.

1. Ape Coin (APE)

Capitalizzazione di mercato: 1.2 miliardi di sterline

ApeCoin non sarà solo uno dei migliori contanti del metaverso disponibili sul mercato, ma anche uno dei più recenti. È stato progettato per alimentare l'ecosistema in crescita attraverso l'abbonamento standard Bored Ape Yacht.

Bored Ape Yacht Membership è senza dubbio una delle collezioni di opere d'arte di token non fungibili (NFT) più redditizie. Si stima che il prezzo minimo per una di queste scimmie con opere d'arte blockchain sia di ben £ 82,000. La sua collezione NFT gemella, Mutant Ape Yacht Membership (MAYC), ha un prezzo di £ 15,000 come valore base, secondo i dati di CoinGecko.

Per sfruttare il riconoscimento di quelle care scimmie, APE è stato lanciato in aereo a ciascun possessore di Bored Ape o Mutant Ape NFT nel marzo 2022. L'obiettivo dietro APE è quello di ottenere punti di voto e di governance e di effettuare transazioni all'interno del "metaverso delle scimmie".

2. Web PC (ICP)

Capitalizzazione di mercato: 923 milioni di sterline

Web Pc è stato sviluppato dal gruppo no-profit svizzero Dfinity Basis. L'obiettivo di ICP è audace: scambiare il web centralizzato con cui tutti abbiamo dimestichezza al giorno d'oggi con un'alternativa decentralizzata.

La considerazione è che oggi il web è costruito principalmente da società centralizzate come Alphabet, che possiede la famiglia dei prodotti Google, o Amazon.com.

Lanciato a maggio 2021, Web PC cerca di cambiare quell'ordine, cercando di offrire agli utenti la flessibilità necessaria per passare a un Web più inclusivo e open source. L'obiettivo è quello di eseguire questo processo fantasioso e preveggente con contratti sensati, fornendo velocità migliorate con costi computazionali ridotti.

Sostenuto da grandi nomi come il capitalista aziendale (VC) Andreesen Horowitz, la sua efficienza è stata temporanea ma turbolenta. Inizialmente, ICP ha raggiunto un’enorme capitalizzazione di mercato di oltre 37 miliardi di sterline quando il token è stato scambiato per circa 579 sterline.

Sebbene sia ancora una delle criptovalute più grandi in circolazione, l'entusiasmo è scemato. Il valore dell'ICP è notevolmente sceso rispetto ai massimi preliminari.

3. Comunità Theta (THETA)

Capitalizzazione di mercato: 623 milioni di sterline

YouTube, Netflix, Amazon Prime e Twitch sono i titani dello streaming video, gestiti da società centralizzate che esercitano una grande energia.

Entra in Theta, una blockchain creata appositamente per lo streaming video. L'obiettivo è decentralizzare lo streaming video, creando una comunità di fornitura video peer-to-peer.

Le garanzie delle aziende sono come molti piani aziendali del metaverso: ridurre i prezzi, trasferire l'energia dalle aziende ai lotti ed eliminare gli intermediari. Secondo Theta, questo fantasioso e preveggente darebbe una fetta molto più grande della torta ai creatori di contenuti e renderebbe i video più economici per i consumatori.

La comunità Theta è progettata in modo tale che, quando gli utenti consumano contenuti video, una parte dell'energia del loro laptop e della larghezza di banda libera venga sfruttata per trasmettere questi film ad altri utenti della comunità. In cambio si guadagnano token THETA. Più persone nella comunità, maggiore è la qualità e il ritmo dello streaming.

Questi all'interno del tradizionale business dello streaming video hanno preso piede. Il comitato consultivo di Theta comprende il co-fondatore di Twitch Justin Kan e il co-fondatore di YouTube Steve Chen.

4. Axie Infinito (AXS)

Capitalizzazione di mercato: 557 milioni di sterline

Axie Infinity ha preso d'assalto il mondo delle criptovalute nel corso della pandemia di Covid-19, diventando lo sport "gioca per guadagnare" più importante, aprendo la strada a titoli come Sandbox e Decentraland.

Axie Infinity è impressionato dai videogiochi standard come Pokémon e Tamagotchi e, in un certo senso, è paragonabile. I giocatori lanciano mostri dall'aspetto carino l'uno contro l'altro per vincere gettoni di gioco.

A differenza dei suoi cugini centralizzati, Axie Infinity è domiciliato sulla blockchain, i mostri vengono acquistati sotto forma di NFT e i token guadagnati - AXS - sono un trading di criptovaluta attivamente disponibile sul mercato.

AXS era molto popolare durante la pandemia come mezzo per guadagnare denaro mentre erano rinchiusi a casa. Poiché il modello del gioco per guadagnare è cresciuto, tuttavia, le critiche sono state rivolte alla sua natura gerarchica.

I commercianti più ricchi, spesso chiamati studenti, possono acquistare i costosi mostri NFT prima di affittarli ai giocatori, spesso chiamati dipendenti, nei paesi a basso reddito. Axie Infinity è straordinariamente standard nelle Filippine, Venezuela, Stati Uniti, Tailandia e Brasile, nel rispettivo ordine.

I giocatori ottengono solo una minima parte dei proventi guadagnati per il gioco, perdendo i mezzi finanziari per acquistare gli NFT senza intermediari.

5. La sandbox (SABBIA)

Capitalizzazione di mercato: 533 milioni di sterline

Sandbox è un mondo digitale con token nativi per effettuare transazioni con proprietà digitali in-game. La SABBIA può essere guadagnata e spesa all'interno del Sandbox, proprio come MANA in Decentraland, un'altra moneta del metaverso che appare in questo elenco.

I token del mondo digitale mettono in luce ciò che rende così difficile investire nel metaverso. Con il metaverso ancora in una fase nascente, che include una varietà sempre crescente di piattaforme e un'atmosfera in rapida evoluzione che cambia ogni giorno, è molto difficile selezionare un vincitore.

Non sorprende che il valore del token SAND abbia faticato fino ad oggi quest’anno, poiché sia ​​queste variabili che il mercato più ampio si sono spostati verso di esso.

Se il metaverso raggiunga o meno i suoi obiettivi, rimane una questione su quali videogiochi, piattaforme e scopi supereranno gli altri. Nel frattempo, SAND è senza dubbio uno dei più grandi giocatori in questo settore.

6. Terra decentrata (MANA)

Capitalizzazione di mercato: 497 milioni di sterline

Decentraland gestisce un metaverso completo di suo personale. È una piattaforma VR basata su Ethereum (ETH) blockchain, con un token locale MANA utilizzato per effettuare transazioni aziendali all'interno dei suoi mondi.

I clienti possono creare avatar e navigare in questo universo online come desiderano. Compreranno terreni, abiti per i loro avatar, attrezzature e molto altro sul mercato di Decentraland. Verranno monetizzati anche i contenuti e gli scopi nel mondo.

La speranza di questo progetto è che Decentraland diventi un luogo in cui sempre più clienti scelgono di restare, condurre affari ed effettuare transazioni ogni giorno.

La preoccupazione per il calo dei clienti porta alcuni a chiedersi se il progetto del metaverso prenderà piede o se i videogiochi standard rimarranno o meno una maggiore varietà.

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