Un avvio XR fallito è tornato con un'ottica compatta che passa istantaneamente tra AR e VR

Un avvio XR fallito è tornato con un'ottica compatta che passa istantaneamente tra AR e VR

AntVR, una delle prime startup VR che ha lottato con diversi progetti di cuffie XR che alla fine non hanno trovato trazione, è riemersa con nuove ottiche che possono passare istantaneamente tra le modalità AR e VR.

Fondata nel 2014, AntVR è la startup VR con sede in Cina originariamente dietro un prima campagna di crowdfunding per un visore VR per PC (che alla fine non ha preso piede) e uno più recente campagna di crowdfunding per un visore AR che ha finito per far fallire l'azienda dopo aver fallito nel raccogliere abbastanza soldi per portare l'auricolare fuori dalla porta. La società afferma di aver ridotto drasticamente il proprio personale e di aver raccolto alcuni lavori di ricerca e sviluppo che hanno guadagnato abbastanza soldi per rimborsare i sostenitori delle sue cuffie AR fallite.

E ora l'azienda è tornata con qualcosa che in realtà è piuttosto interessante. Al CES 2023, AntVR ha mostrato la sua "ottica AR a guida d'onda mista", che utilizza un nuovo approccio per mantenere un profilo sottile, includendo allo stesso tempo una funzione di oscuramento per passare istantaneamente dalla modalità AR trasparente a quella VR completa. Sebbene la società abbia dimostrato che la propria tecnologia funziona in un paio di montature per occhiali, questa volta AntVR non ha intenzione di produrre le proprie cuffie, ma spera invece che un'altra società conceda in licenza il design ottico e lo integri nelle proprie cuffie.

AntVR mostrava tre diverse dimensioni delle sue ottiche, una versione spessa 6 mm con un campo visivo dichiarato di 56°, una versione spessa 9 mm con un campo visivo di 85° e una versione spessa 10.5 mm con un campo visivo di 120° -di-vista.

Una startup XR fallita è tornata con ottiche compatte che passano istantaneamente tra AR e VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Prototipo con campo visivo a 120° di AntVR | Foto di Road to VR

Naturalmente, il più visivamente coinvolgente tra loro (il 120° FoV) è stato il più interessante per me, e si distingue anche dagli altri due perché utilizza due display per occhio (o potresti chiamarlo due metà di un display, per occhio). Per quanto posso dire, è così che funziona:

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Diagramma di Road to VR

C'è essenzialmente metà di un display sopra l'occhio e metà di un display sotto. Entrambe le immagini sono guidate attraverso l'obiettivo, quindi fuse per formare un'unica immagine mentre la luce si dirige verso l'occhio. È un approccio accurato perché significa che la larghezza dell'intera pipeline del display può essere sostanzialmente dimezzata, ed è così che queste ottiche riescono a rimanere relativamente sottili fornendo un ampio campo visivo. Certo, a 10.5 mm, questi sono decisamente ancora più spessi delle lenti degli occhiali (che altre società hanno raggiunto), ma sicuramente più compatto di molte ottiche a bagno d'uccello che vediamo con i display montati in alto.

E l'ottica AntVR ha un altro piccolo asso nella manica: una funzione di oscuramento istantaneo che ti consente di passare da AR trasparente a VR completo con la semplice pressione di un pulsante.

Anche se l'attenuazione non ha tagliato il 100% della luce in entrata, era decisamente lassù al 90%, il che ha fornito uno sfondo efficace per concentrarsi sul contenuto virtuale di fronte a te senza essere distratto da ciò che c'è dall'altra parte gli occhiali.

Questo tipo di oscuramento non è nuovo (quasi certamente ottenuto con LCD), ma è interessante vederlo in azione e immaginare le possibilità di un futuro visore che potrebbe includere questa funzionalità di commutazione istantanea.

I prototipi di AntVR erano piuttosto grezzi e ci sono ancora molte domande a cui rispondere prima di sapere se sarebbero stati veramente pratici in un visore; cose come la massima trasparenza, la distorsione del mondo reale, la riproduzione dei colori, il consumo energetico, il costo, se possono essere inclinati, e quanta cucitura tra le due immagini sarà evidente nell'uso nel mondo reale (le demo al CES erano montato in posizione, quindi non c'era tracciamento della testa con cui testare). E francamente, una seria sfida potenziale con questa configurazione è quanto può distorcere gli occhi dell'utente quando viene vista da estranei: nessuno vuole andare in giro con quell'aspetto da "bicchieri da bottiglia di coca cola".

Tuttavia, il fattore di forma compatto stimolato dal layout del display metà e metà e la combinazione di commutazione istantanea dell'opacità li rende piuttosto interessanti e qualcosa su cui terrò d'occhio.

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