Nel mondo competitivo del gioco online, correttezza e integrità sono fondamentali. Recentemente, oltre 23,000 account sono stati bannati in Call of Duty: Modern Warfare 3, grazie al sistema anti-cheat Ricochet di Activision. Nonostante questi sforzi, la community continua a segnalare un dilagante imbroglio, che non solo mina lo spirito di concorrenza leale ma anche l’esperienza di gioco stessa.
Il deployment del sistema anti-cheat Ricochet, dotato di funzionalità di apprendimento automatico, è uno sforzo per ripulire il loro ambiente di gioco da pratiche sleali. Questa mossa segue quella di Microsoft acquisizione di Activision Blizzard. Sebbene il ban di 23,000 account in Call of Duty: Modern Warfare 3 significhi un'azione contro i cheat, è importante notare che questo numero rappresenta solo una piccola parte dell'ampia base di giocatori del gioco, che comprende centinaia di migliaia di giocatori attivi su entrambe le console. e computer.
Voci di frustrazione
Rispondendo a un tweet ufficiale di Call of Duty Secondo gli aggiornamenti, un numero significativo di giocatori, incluso uno identificato come Youngstown_Mafia, ha espresso una crescente preoccupazione per i cheat dilaganti in Modern Warfare 3.
Nonostante il ban di oltre 23,000 account dal 12 novembre, il problema persiste nella modalità multiplayer e nelle playlist classificate del gioco. I rapporti provenienti dalla comunità indicano una continua prevalenza di pratiche sleali, compreso l’uso del software Aimbot e di altri strumenti di hacking, che forniscono ad alcuni giocatori un vantaggio ingiusto.
Aggiornamento da #TeamRICOCHET:
Monitoreremo e applicheremo le norme durante le festività. Gli imbroglioni ricevono un pezzo di carbone.
➡️ Nuovi rilevamenti di Machine Learning implementati
⛔ Oltre 23 account bannati per cheat dal 11/12
⏬ SPLAT attivato più di 2 volte dal lancio— Aggiornamenti di Call of Duty (@CODUpdates) Dicembre 22, 2023
La questione degli imbrogli va oltre Call of Duty. Altri giochi ed eventi di eSport hanno dovuto affrontare sfide simili. Ad esempio, l’organizzazione di eSport Disguised, fondata da Jeremy “Disguised Toast” Wang, ritirato dalla scena eSports di Valorant Game Changers a causa di cheat dilaganti. Questa decisione è seguita a una sconfitta straziante in cui un giocatore avversario ha aggirato il sistema anti-cheat di Riot, portando all'eliminazione di Disguised da un torneo cruciale.
Allo stesso modo, anche la scena professionale di Apex Legends ha dovuto affrontare controversie. Un giocatore professionista, Bear, lo era sospeso in seguito alle accuse di imbroglio durante le qualificazioni per il quarto anno della ALGS.
Reazione della comunità e futuro del fair play
La reazione della comunità di gioco a questi incidenti è stata un misto di frustrazione e speranza. Sebbene i divieti e le sospensioni trasmettano un forte messaggio contro i cheat, molti giocatori rimangono scettici sull'efficacia delle attuali misure anti-cheat. La sfida non sta solo nel bandire gli imbroglioni, ma nel creare un ambiente in cui l’imbroglio diventi sempre più difficile e meno attraente.
Inoltre, c’è una crescente richiesta di sistemi di segnalazione più trasparenti ed efficaci. I giocatori cercano garanzie che coloro che giocano in modo corretto non vengano penalizzati ingiustamente, il che è un delicato equilibrio che gli sviluppatori di giochi devono mantenere.
#teamricochet DEVI CONCENTRARTI SUL NON VIETARE I GIOCATORI LEGITTIMI DELL'OMBRA
— ًً (@Icawnic_) Dicembre 22, 2023
Soluzioni dal settore accademico
In mezzo a queste sfide, un team di studenti dell'Università di Cincinnati ha creato un software anti-cheat chiamato Fx3. Il software è progettato per rilevare e affrontare una varietà di tattiche di imbroglio, che vanno dall'uso di programmi di terze parti non autorizzati come gli goalbot a forme più subdole di imbroglio come la giunzione di video e l'alterazione della velocità di gioco.
I meccanismi operativi di Fx3 sono incentrati sul monitoraggio e sull'analisi delle attività di gioco. Come descritto dal membro del team Brian Lex, Fx3 funziona collegandosi al PC di un giocatore e operando in modalità agentless. Raccoglie i dati elaborati da Strumentazione gestione Windows (WMI) sul computer del giocatore. Questi dati, provenienti principalmente dal Task Manager, vengono quindi inoltrati agli organizzatori dell'evento. Gli organizzatori possono utilizzare queste informazioni per distinguere tra processi legittimi (“buoni”) e vietati (“cattivi”), identificando così potenziali attività di frode.
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