I dirigenti di Apple hanno spinto le cuffie ad avere una "forte componente di gioco"

Apple Exec ha spinto le cuffie per avere un "componente di gioco forte"

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Phil Schiller, che guida l'App Store, ha spinto affinché le prossime cuffie di Apple abbiano una "forte componente di gioco", riferisce Mark Gurman di Bloomberg.

Il rapporto pubblicato questo fine settimana è una carrellata dei principali dirigenti Apple dietro l'hardware, il software, i contenuti e il marketing delle cuffie che dovrebbero essere marchiate Apple Reality Pro.

Schiller è "noto per avere un impianto di corse automobilistiche VR a casa", scrive Gurman, e "ha spinto affinché il dispositivo avesse una forte componente di gioco, in particolare tramite app di terze parti". Schiller potrebbe vedere il gioco come una potenziale strada redditizia per l'app store del dispositivo, dato che è di sua competenza in Apple.

Secondo quanto riferito, il gioco non è stato un obiettivo per le cuffie di Apple fino a tempi relativamente recenti. Proprio la scorsa estate The Information ha pubblicato un rapporto citando "quattro persone che hanno lavorato al progetto", il team AR/VR "quasi mai" menziona i giochi nelle presentazioni interne e non sta sviluppando un controller tracciato. Diversi rapporti hanno menzionato il tracciamento delle mani e il tracciamento degli occhi come l'input principale per il dispositivo Apple, insieme ad alcuni precedenti rapporti che avevano menzionato un "clip da dito simile a una molletta" che anche è apparso nei documenti di brevetto Apple.

Tuttavia, la mancanza di controller tracciati non significa che le cuffie non possano supportare affatto i giochi: la visione di Apple dei giochi AR/VR potrebbe semplicemente essere molto diversa dalle offerte finora di Meta, Sony e Valve.

Sebbene Apple spesso non sia vista come una società di giochi, potrebbe essere più accurato descriverla come non una società di giochi hardcore. L'App Store genera entrate di gioco stimate in 50 miliardi di dollari ogni anno e più di un miliardo di persone gioca su iPhone e iPad, mentre l'intera base di utenti della console di gioco è solo di circa 200 milioni. I giochi per console attirano più attenzione da parte dei media, ma per la maggior parte delle persone i giochi in realtà assomigliano più a Subway Surfers o Clash of Clans che a Cyberpunk 2077 o God of War.

Anche sulla piattaforma Quest di Meta oggi, una serie di giochi supporta il tracciamento manuale senza controller. Con prestazioni di tracciamento di qualità potenzialmente più elevate sulle cuffie Apple, questo potrebbe essere un metodo di input più praticabile che mai per i giochi.

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Lo sviluppatore del gioco VR di successo Job Simulator ritiene che i controller simili a console siano una barriera per i giochi VR che alla fine raggiungono un miliardo di persone. Alla GDC, Ian Hamilton di UploadVR ha provato una demo della loro tecnologia di interazione con tracciamento delle mani e ha detto che "ha fatto di me un credente".

Negli ultimi anni Meta ha rilasciato numerosi campioni che mostrano a sviluppatori e utenti il ​​potenziale per il tracciamento delle mani nei giochi, incluso un port del tutorial introduttivo di Quest, un gioco di puzzle d'azione Piccoli castellie semplice rompicapo platform Prima mano dimostrando molteplici interazioni mano-mondo e un gesto di teletrasporto.

E con le cuffie di Apple che dovrebbero avere una realtà mista sensibile alla stanza, i giochi potrebbero essere in grado di interagire con il tuo ambiente reale. Puoi immaginare un gioco da tavolo ancorato alla tua scrivania o uno sparatutto con copertura di pistole in cui il tuo divano è un sacco di sabbia e i nemici stanno entrando dalle finestre.

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Un altro aspetto del gioco sulle cuffie Apple potrebbe essere la riproduzione di app per iPad su uno schermo virtuale, magari con il supporto per i gamepad bluetooth. Lo scorso mese Ha riferito anche Gurman l'auricolare supporterà "milioni" di app per iPad tramite l'App Store. Nello stesso rapporto ha scritto che i giochi saranno ora "un pezzo centrale" dell'offerta di Apple, rappresentando "un'inversione rispetto alla posizione di Apple in precedenza nello sviluppo del prodotto".

The Information e Gurman hanno precedentemente riportato che il prodotto avrà un prezzo di circa $ 3000. Un importante analista della supply chain ha chiesto peserà notevolmente meno delle cuffie Quest e presenterà microdisplay OLED ad alta risoluzione, mentre The Information ha affermato che sarà alimentato dal chip M2 visto negli ultimi MacBook e presenterà la scansione dell'iride per accessi e pagamenti.

Nel mese di marzo, Apple ha annunciato la sua conferenza annuale WWDC si svolgerà dal 5 al 9 giugno, con una "speciale esperienza di persona all'Apple Park il 5 giugno". scritto a febbraio che Apple ha in programma di svelare l'auricolare al WWDC23 e si è attenuto a tale affermazione nei rapporti recenti. L'analista della supply chain Ming-Chi Kuo sembra concordare, scrivendo in una nota la settimana scorsa che è "molto probabile" che l'auricolare venga rivelato al WWDC.

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