Apple si sta avvicinando ai social su Vision Pro nel modo in cui Meta avrebbe sempre dovuto fare

Apple si sta avvicinando ai social su Vision Pro nel modo in cui Meta avrebbe sempre dovuto fare

In quanto azienda leader nel settore dei social media, sembrava che Meta fosse nella posizione migliore per creare una ricca esperienza social sui suoi visori XR. Ma dopo quasi un decennio trascorso a costruire piattaforme XR, interagire con gli amici sui visori di Meta è ancora una faccenda altamente frammentata. Con Vision Pro, Apple sta adottando un approccio diverso: rendere le app social fin da subito.

La strategia sociale di Meta in poche parole

Apple si sta avvicinando al social su Vision Pro nel modo in cui Meta dovrebbe avere da sempre PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.Mondi Orizzonti è la manifestazione della strategia social XR di Meta. Uno spazio in cui tu e i tuoi amici potete andare per costruire o giocare a nuovi giochi ed esperienze virtuali. È l'inizio del concetto di "metaverso" dell'azienda: uno spazio virtuale illimitato in cui le persone possono condividere nuove esperienze e magari fare nuove amicizie virtuali lungo il percorso.

Ma se esci Horizon, il resto dell'esperienza social sulla piattaforma Quest è piuttosto frammentato.

La forma più elementare di "social" è semplicemente uscire con persone che già conosci, fare cose che già sai che ti piacciono, come guardare un film, giocare a un gioco da tavolo o ascoltare musica. Ma fare tutto ciò con le cuffie Meta significa saltare attraverso un panorama frammentato di diverse app e diversi modi per entrare effettivamente nello stesso spazio con i tuoi amici.

Su Quest, alcune app utilizzano il proprio sistema di invito mentre altre utilizzano il sistema di invito di Meta (quando funziona, comunque). Alcune app utilizzano il tuo avatar Meta, altre ne utilizzano uno proprio. Per quanto riguarda le interfacce e come ti trovi nello stesso posto con i tuoi amici, è diverso da app ad app. Alcuni hanno anche account ed elenchi di amici separati.

E non dimentichiamo che molte app su Quest non sono social in primo luogo. Potresti aver realizzato un fantastico pezzo d'arte 3D ma non avere altro modo di mostrarlo ai tuoi amici se non quello di capire come fare uno screenshot e toglierlo dalle cuffie per inviarlo al loro telefono. Oppure potresti voler guardare l'uscita di un film, ma puoi farlo solo da solo. O forse vuoi rilassarti e ascoltare un nuovo album... forse puoi scavare nel negozio Quest per trovare un'app che consenta un'esperienza browser condivisa in modo da poter ascoltare tramite YouTube con qualcun altro?

L'approccio di Apple ai social su Vision Pro

Apple si sta avvicinando al social su Vision Pro nel modo in cui Meta dovrebbe avere da sempre PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine per gentile concessione di Apple

Apple sta adottando un approccio fondamentalmente diverso con Vision Pro, rendendo il social il aspettativa piuttosto che la regola, e fornendo un insieme comune di strumenti e linee guida da cui gli sviluppatori possono partire per rendere il social coeso su tutta la piattaforma. La visione di Apple non è quella di creare un server pieno di estranei virtuali ed esperienze generate dagli utenti, ma di renderlo più semplice condividi le cose che già ti piace fare con le persone che già conosci.

Ciò ovviamente si appoggia al ricco ecosistema di app esistenti dell'azienda e alle tecnologie sociali che l'azienda ha già testato in battaglia sulle sue piattaforme.

SharePlay è la funzionalità già presente sui dispositivi iOS e MacOS che consente alle persone di guardare, ascoltare e sperimentare app insieme tramite FaceTime. E su Vision Pro, Apple intende utilizzare la sua tecnologia SharePlay per rendere social molte delle sue app proprietarie, come Apple TV, Apple Music e Foto, immediatamente pronte all'uso, e si aspetta che anche gli sviluppatori facciano lo stesso. Nel la documentazione per gli sviluppatori dell'azienda, la società afferma che si aspetta che "la maggior parte delle app visionOS supportino SharePlay".

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Immagine per gentile concessione di Apple

Al WWDC all'inizio di quest'anno, Apple ha parlato di come stanno le cose espandendo SharePlay per portare i social in una dimensione completamente nuova su Vision Pro.

Per prima cosa, le app SharePlay supporteranno "Spatial Personas" su Vision Pro (così Apple chiama i suoi avatar generati da una scansione del tuo viso). Ciò significa che le app SharePlay sulla piattaforma condivideranno un aspetto comune per i partecipanti. Apple fornisce inoltre diversi layout di stanze preconfigurati progettati per contenuti specifici, in modo che gli sviluppatori non debbano pensare a dove posizionare gli utenti e come gestire i loro movimenti (e a porre fine alle app che generano persone all'interno di ciascuna stanza). altro).

Ad esempio, se uno sviluppatore sta creando un'app per guardare film, uno dei modelli mette tutti gli utenti uno accanto all'altro davanti a uno schermo. Ma per un'app più interattiva in cui ci si aspetta che tutti collaborino attivamente, esiste un modello che mette gli utenti in cerchio attorno a un punto centrale. Un altro modello si basa sulla presentazione dei contenuti ad altri, con alcuni utenti vicini allo schermo e altri più lontani in una posizione di visualizzazione.

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Immagine per gentile concessione di Apple

Con SharePlay, Apple fornisce anche il collegamento dietro le quinte per mantenere le app sincronizzate tra gli utenti e afferma che i dati condivisi tra i partecipanti sono "a bassa latenza" e crittografati end-to-end. Ciò significa che puoi divertirti con i tuoi amici e non esserlo preoccupato per chiunque stesse ascoltando.

Persone che già conosci, cose che già fai

Forse la cosa più importante è che Apple si sta appoggiando al grafico degli amici personali esistente di ogni utente (ovvero: le persone a cui già scrivi, chiami o invii e-mail), piuttosto che provare a creare un elenco di amici su misura che vive solo all'interno di Vision Pro.

Piuttosto che avviare un'app e poi capire come farlo coinvolgi i tuoi amici, con SharePlay Apple si concentra sull'incontro con i tuoi amici prima di tutto, quindi lascia che il gruppo si sposti senza problemi da un'app all'altra mentre decidi cosa vuoi fare.

Avviare un gruppo è facile come effettuare una chiamata FaceTime a un amico di cui conosci già il numero. Allora stai già chattando virtualmente faccia a faccia prima di decidere cosa vuoi fare. Hai voglia di un film? Avvia Apple TV e accendi tutto ciò che vuoi guardare: il tuo amico è ancora lì accanto a te. Adesso il film è finito; vuoi ascoltare un po' di musica mentre discuti la trama? Avvia Spotify e ascolta la colonna sonora del film per ambientare la scena.

Sociale per impostazione predefinita

Anche le app che non hanno esplicitamente un'esperienza multiutente integrata possono essere "social" per impostazione predefinita, consentendo a un utente di condividere lo schermo dell'app con altri. Solo l'host potrà interagire con il contenuto, ma tutti gli altri potranno vederlo e parlarne in tempo reale.

Apple si sta avvicinando al social su Vision Pro nel modo in cui Meta dovrebbe avere da sempre PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine per gentile concessione di Apple

È l'enfasi su "social per impostazione predefinita", "cose ​​che già fai" e "persone che già conosci" che renderanno i social su Vision Pro completamente diversi da ciò che Meta sta costruendo su Quest con Mondi Orizzonti e il suo ecosistema di app social frammentate.

Idee familiari

Ironicamente, Meta ha sperimentato proprio questo stile di social XR anni fa, e in realtà era piuttosto buono. Spazi di Facebook è stato uno dei primi sforzi di Social XR che ha sfruttato i tuoi amici esistenti su Facebook ed era incentrato sul riunire le persone in un layout in stile modello attorno ai propri contenuti foto e video. Potresti anche fare una chat video su Messenger con persone al di fuori della realtà virtuale per renderle parte dell'esperienza.

Apple si sta avvicinando al social su Vision Pro nel modo in cui Meta dovrebbe avere da sempre PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine gentilmente concessa da Facebook

Spazi di Facebook era un microcosmo stranamente simile a ciò che Apple sta ora facendo sulla piattaforma Vision Pro. Ma come per molte cose su Quest, Meta non aveva il seguito da ottenere Spazi da "buono" a "ottimo", né la volontà interna di stabilire un'aspettativa a livello di piattaforma su come il social dovrebbe funzionare sui suoi visori. L'azienda ha chiuso i battenti Spazi nel 2019, ma già allora pensavamo ci fosse c'è molto da imparare dallo sforzo.

Apple riuscirà dove Meta ha vacillato?

Apple si sta avvicinando al social su Vision Pro nel modo in cui Meta dovrebbe avere da sempre PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Quest 3 (a sinistra) e Apple Vision Pro (a destra) | Basato su immagini per gentile concessione di Meta, Apple

Rendere social le app flat di base pronte all'uso su Vision Pro renderà sicuramente più semplice per le persone connettersi tramite le cuffie e garantire che possano già fare cose familiari con gli amici. Ma certamente sui visori di Meta la stragrande maggioranza del “social” avviene in discrete esperienze di gioco multiplayer.

E per questo, va sottolineato che ci sono grandi limitazioni alle capacità di SharePlay su Vision Pro. Anche se sembra che sarà fantastico per fare "cose ​​che già fai" con "persone che già conosci", come struttura certamente non è compatibile con molte delle esperienze di gioco multiplayer che le persone fanno oggi con le cuffie.

Per prima cosa, le esperienze SharePlay su Vision Pro supportano solo fino a cinque persone (probabilmente a causa delle implicazioni sulle prestazioni derivanti dal rendering di troppe Personas spaziali).

In secondo luogo, i modelli SharePlay sembrano supportare solo un'interazione limitata da persona a persona. La documentazione di Apple è un po' vaga, ma l'azienda nota: "sebbene il sistema possa posizionare le Personas spaziali spalla a spalla e supporti gesti condivisi come una stretta di mano o il 'batti il ​​cinque', le Personas spaziali rimangono separate." Ciò fa sembrare che gli utenti non saranno in grado di avere una navigazione in formato libero o di fare cose come passare oggetti direttamente tra loro.

E quando si tratta di esperienze sociali completamente immersive (ad esempio: Stanza di registrazione) SharePlay probabilmente non è comunque la scelta giusta. Molte esperienze di realtà virtuale sociale (come i giochi) vorranno essere in grado di riprodurre diversi avatar che si adattino all'estetica dell'esperienza, e sicuramente più di cinque contemporaneamente. Vorranno anche un maggiore controllo sulla rete e sul modo in cui gli utenti possono muoversi e interagire tra loro. A quel punto, basarsi su SharePlay potrebbe non avere molto senso, ma speriamo che possa comunque essere utilizzato per aiutare con la formazione iniziale del gruppo e unire insieme altre app coinvolgenti.

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