Di Meghan Lim e Julian Barcega
Per l'ultima versione di Axie Infinity, Origin, il team di Sky Mavis ha rinnovato i buff e i debuff sperimentati nel gioco e ha aggiornato l'esperienza del giocatore introducendo un numero significativo di effetti di stato. Sono finiti i giorni in cui guardiamo un simbolo e conosciamo automaticamente lo stato dei nostri preziosi Assi: si è aperto un nuovo capitolo; andiamo ad imparare!
- Leggi: Guida per principianti di Axie Infinity Origin
- Leggi: Assi Meccaniche di gioco di Infinity Origin
Elenco degli effetti di stato
In questa guida, gli Axie Status Effects sono classificati in tre: buffs, debuffe Neutrali.
Sono compilati di seguito e sono brevemente descritti. Tutti i dati sono soggetti a modifiche man mano che Axie Infinity avanza nel gioco.
buffs
Bolla | Blocco 5 DAN/accumulo. Massimo: 3 pile. Trasformati in Bubble Bomb quando raggiungi 3 pile. |
Detersivo | Ogni pila nega 1 debuff applicato al bersaglio. |
Piume | Quando Axie effettua un attacco, consuma tutte le cariche di piume per infliggere 2 DAN bonus per carica e cura di 2 HP per carica. Massimo: 10 pile. |
Potenziamento curativo | Aumenta gli effetti delle carte curative su questa unità di 1 HP per pila. |
Meditare | Medita per 2 turni. Se viene attaccato durante la meditazione, si sveglia e guadagna 3 Rabbia. In caso contrario, purifica 1 debuff e guadagna 1 Energia al termine dell'effetto. |
Potenziamento scudo | Il bersaglio ha Scudo guadagnato dalle carte aumentato di 1 per pila. |
Bubble Bomb | Il prossimo attacco fa esplodere Bubble Bomb e infligge 20 DAN a tutti i nemici. |
Potenziamento del danno | Il bersaglio ha DAN Attacco aumentato di 1 per carica. |
Furia | Guadagna 1 Energia quando viene trasformato. Infligge il doppio del danno e dura 1 turno. |
foglia | Rigenera 5 HP alla fine del tuo turno. Pila massima: 5. |
Rage | Il DAN aumenta di 2 per carica di rabbia. Trasforma in Forma Furia quando raggiunge 10 accumuli di rabbia. |
Stealth | Il bersaglio non può essere preso di mira direttamente. Se usa una carta, rimuovi Stealth. |
debuff
Sanguinare | Ogni volta che il bersaglio usa una carta, perde 15 HP. |
Disarmato | Il bersaglio non può usare carte Attacco. |
Paura | Ogni volta che il bersaglio usa una carta Attacco, rimescola un Confuso nel suo mazzo. |
Blocco di guarigione | Il bersaglio non può essere curato. |
Veleno | All'inizio del suo turno, il bersaglio perde 3 HP per pila e le pile si riducono di 1. Massimo: 30 pile. |
Pernottamento | Il bersaglio non può usare carte. Se viene attaccato, rimuovi Sonno. |
Vulnerabile | Il bersaglio riceve il 20% in più di attacco fisico. |
La morte di Mark | Ogniqualvolta l'avversario gioca una Carta Attacco, il bersaglio subisce 13 DAN per Energia spesa. |
Doubt | Il bersaglio guadagna il 20% in meno di HP da Healing. |
Fragile | Il bersaglio ottiene il 20% di Scudo in meno dalle carte. |
Hex | Ogni volta che il bersaglio usa una carta non Attacco, mischia un Confuso nel suo mazzo. |
Silenzio | Il bersaglio non può usare carte non Attacco. |
Stordito | Il bersaglio non può eseguire alcuna azione. |
Debole | Il bersaglio infligge il 20% di attacco fisico in meno. |
Neutres
Non sorprende che gli effetti di stato siano più che in grado di cambiare le sorti delle battaglie in corso. Anche se possono fungere sia da vantaggio che da svantaggio per gli Axie Team e i loro Allenatori, tutto ciò che serve è la mano destra, una grande sinergia e la previsione delle decisioni in picchiata dentro e prendi la vittoria. Pertanto, è davvero importante familiarizzare con buff, debuff e neutrali per far avanzare il tuo gameplay e scalare la vetta della classifica!
Questo articolo è pubblicato su BitPinas: Axie Infinity Origin – Guida ai buff e ai debuff ed effetti di stato
Montaggio di Meghan Lim
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Il post Axie Infinity Origin – Guida ai buff e ai debuff ed effetti di stato apparve prima BitPinas.
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- Fonte: https://bitpinas.com/play-to-earn/axie-infinity-origin-buff-and-debuffs-guide-and-status-effects/
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