Dietro la costruzione: STOIC ENTERTAINMENT parla di 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Dietro la costruzione: STOIC ENTERTAINMENT parla di "World War Toons: Tank Arena VR"

Anche se ovviamente non piloterai un vero carro armato INTRATTENIMENTO STOICO'S Personaggi della Guerra Mondiale: Tank Arena VR, esso effettua sembrano analoghe a un'esperienza del mondo reale. Molti bambini crescono immaginandosi al volante di un carro armato mentre sono seduti sul tosaerba del nonno e questa magica esperienza è catturata nella meccanica del gioco. Ma cosa ha contribuito al successo della progettazione e della produzione del gioco? Nell'articolo Behind the Build di oggi, ascolteremo il racconto del team di sviluppo sulla realizzazione del gioco.

Design di giochi orientato alla realtà virtuale: modellare mediante scultura

Tra le tecnologie di modellazione VR oggi disponibili (che si stanno evolvendo in vari modi), la progettazione orientata alla realtà virtuale si distingue dalla modellazione di forme virtuali solo su monitor 2D in quanto consente la modellazione accompagnata da un senso di volume e realtà. Poiché riduce al minimo i tentativi e gli errori della modellazione nel determinare la distanza e le dimensioni durante la progettazione dell'UX per la realtà virtuale, la modellazione in VR ci ha aiutato a produrre una qualità ottimale e un kit bashing rapido e semplice, il che è immensamente utile per la creazione di prototipi e UI/UX.

Questo approccio progettuale è particolarmente evidente nei nostri abitacoli. È un gioco realizzato per Meta Quest 2, quindi lo volevamo fallo con Quest 2 il più possibile. Convenzionalmente, quando si progetta una cabina di pilotaggio, si inizia con uno schizzo 2D, quindi lo si converte in 3D. Ma poiché sarebbe stato un gioco VR, volevamo che i nostri giocatori sperimentassero la cabina di pilotaggio come uno spazio 3D. Quindi il nostro designer ha detto: "Perché non realizzarlo in VR?"

Lo sviluppo di giochi tradizionali è solitamente incentrato sulla proiezione di come apparirebbe l'oggetto su uno schermo 2D e quindi sull'inserimento in VR. Ma questo crea una sorta di esperienza vuota. Lo spazio intorno a te sembra molto scarno e vuoto. Costruendo gli interni dei nostri carri armati in VR, sembra molto dettagliato. È esteticamente più gradevole e ci consente di posizionare oggetti interattivi in ​​modi più intuitivi. Schizzo di gravità inoltre alcuni strumenti Adobe sono stati incredibilmente utili. Alla fine, era la decisione giusta da fare. Poiché si tratta di un gioco VR, dovrebbe essere progettato da zero in VR.

Adottare un approccio che metta la qualità al primo posto

Durante lo sviluppo di Personaggi della Guerra Mondiale: Tank Arena VR, abbiamo esaminato molti giochi come riferimento e speravamo molto di raggiungere un certo livello di qualità, poi è emerso il problema del frame rate. Noi (e molti sviluppatori) ci siamo trovati con due opzioni: abbassare la qualità o implementare una nuova tecnologia come Applicazione SpaceWarp (AppSW) per risolvere il problema. Abbiamo scelto quest'ultimo.

Poiché AppSW è un motore biforcato e non l'attuale versione "ufficiale", sapevamo che potevano esserci problemi imprevisti che avremmo dovuto risolvere. Per gli oggetti di grandi dimensioni non abbiamo riscontrato molti problemi, ma con oggetti piccoli e dettagliati abbiamo riscontrato alcuni problemi con il raddoppio del frame rate. Il problema più evidente è stata la deformazione dello schermo dopo la modifica di AppSW. Fortunatamente, La guida AppSW di Meta è stato molto dettagliato e utile e siamo stati in grado di modificare di conseguenza fattori di progettazione del gioco come strutture lineari e shader per ottenere risultati incredibili. Questo tipo di guide sono essenziali per i piccoli sviluppatori senza la capacità di organizzare un ampio reparto di ricerca e sviluppo. Sappiamo tutti che dobbiamo affrontare la sfida per adattarci alla nuova tecnologia, ma questo è stato un trionfo per noi: essere in grado di assorbire e commercializzare nuove tendenze e tecnologie per essere pionieri della piattaforma e del suo ecosistema.

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Il nostro gioco è letteralmente realizzato dalla realtà virtuale, attraverso la realtà virtuale, per la realtà virtuale: tutto è stato fatto pensando alla realtà virtuale fin dall'inizio. Anche se questo potrebbe essere un territorio nuovo, siamo orgogliosi di essere riusciti a inserire le nostre funzionalità di gioco senza troppi problemi.

Volevamo offrire ai giocatori l'esperienza completa di pilotare effettivamente un carro armato. Al di fuori delle partite di gioco, è semplicemente divertente manipolare gli oggetti all'interno del carro armato stesso: è una delle cose di cui siamo davvero orgogliosi.

In futuro, speriamo di sfruttare le lezioni apprese dallo sviluppo di un gioco di pilotaggio di veicoli e di utilizzarle per sviluppare titoli più avanzati e condividerli con la comunità.


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