Broken Edge si dimostra promettente con l'esclusiva meccanica VR di combattimento con la spada PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Broken Edge mostra la promessa con meccaniche uniche di combattimento con la spada VR

La parola su cui continuo a tornare con Broken Edge è "misurabile".

È così che Guillaume Perreault Roy, Direttore Creativo di Trebuchet, mi ha descritto il processo di pensiero alla base del design del gioco, offrendo ai giocatori modi misurabili per valutare il loro impatto sul flusso del combattimento. Uno scontro di spade in Broken Edge ha un risultato chiaro: se il giocatore uno colpisce l'arma del giocatore due, questa si rompe nel punto dell'impatto. Il giocatore due rimane con un'arma mutilata, ma ancora utilizzabile: il titolo "Broken Edge", se vuoi. La tua arma diventa simile a una barra della salute e una volta esaurita fino all'elsa, hai solo un'ultima possibilità di contrastare un colpo fatale.

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Questo è un modo semplice per fare e misurare i progressi in un combattimento: minore è l'arma rimasta al tuo avversario, maggiori sono le possibilità di cambiare la marea. Ci sono anche valori di danno numerico per gli scontri con la spada, che lampeggiano nel punto dell'impatto, così come una barra della salute più tradizionale a forma di spada che fluttua anche sopra ogni giocatore. Ti vengono essenzialmente forniti diversi metodi rapidi per valutare te e la classifica del tuo avversario a metà combattimento.

Questa è solo la punta dell'iceberg. Broken Edge utilizza una serie di meccaniche nuove e uniche, nella speranza di creare un sistema soddisfacente per i duelli 1v1. Annunciato a giugno, Fast Travel Games pubblicherà il titolo quando verrà lanciato con cinque classi tra cui scegliere entro la fine dell'anno.

È chiaro che Trebuchet vuole affrontare il genere del combattimento con la spada con una versione che offre meccaniche di alto livello di abilità e potenziale per una competizione di alto livello. È probabile che l'obiettivo crei qualcosa per entrambe le estremità dello spettro di gioco: facile da imparare, difficile da padroneggiare. Detto questo, c'è abbastanza complessità nella curva di apprendimento di Broken Edge per assicurarmi di aver solo raschiato la superficie nella mia demo alla Gamescom del mese scorso con Guillaume.

Sebbene fosse una sessione divertente, non era abbastanza per avere un'idea adeguata del potenziale competitivo del gioco. Tuttavia, ciò che rimane interessante prima del rilascio è come le filosofie di progettazione di Broken Edge siano essenzialmente soluzioni alternative a un problema inevitabile che affligge l'intero genere: quando due spade virtuali si scontrano, fisicamente non accade nulla. Non c'è resistenza o feedback di forza per accompagnare l'interazione, quindi qualsiasi combattimento con la spada virtuale rimane intrinsecamente diverso da uno nella vita reale.

Non c'è modo di aggirare questo, almeno per ora, ed è qualcosa di cui anche i più grandi studi di realtà virtuale sono consapevoli. È probabilmente il motivo per cui Valve ha evitato il combattimento corpo a corpo (e il piede di porco) in Half-Life: Alyx, optando invece per un approccio più incentrato sulle armi che sembra più vicino a un'interazione 1:1 sull'attuale hardware VR.

bordo rotto
Nel caso di Broken Edge, c'è un confronto diretto con cui fare luci di ferro, uscito nel 2020. È uno stile simile di gioco di combattimento con la spada multiplayer, ma con un approccio al combattimento leggermente diverso. Duellare in Ironlights implica alternarsi per attaccare o difendere e utilizza un sistema che richiede movimento e azione al rallentatore. Fu un tentativo ammirevole, ma una soluzione che mai veramente cliccato per me.

Broken Edge sembra simile a Ironlights per certi versi, ma nettamente diverso in altri. Visivamente, è un pacchetto molto più impressionante: la grafica del gioco è sbalorditiva, con una bellissima tavolozza di colori pastello con uno stile artistico distinto e un design dei personaggi memorabile. In termini di gameplay, tuttavia, è molto più frenetico e incoraggia a impegnarsi in un duello in tempo reale con il tuo avversario. Non sentirai presto quel pesante clangore di metal in VR, quindi Broken Edge si concentra invece sulla visualizzazione del tuo impatto sul risultato.

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Ogni classe in Broken Edge ha anche posizioni e mosse uniche che garantiranno un buff o invocheranno effetti. Si spera che questo si traduca in strategie diverse tra le classi, ma Guillaume spera anche che incoraggerà i giocatori a incarnare le loro classi e impegnarsi in una forma di gioco di ruolo. Più ti ci metti nelle posizioni, ballando intorno al tuo avversario, muovendoti strategicamente l'uno intorno all'altro, meglio giocherai e più sarai ricompensato.

Per ora, però, tutto quanto sopra rimane teorico: è ancora incerto se Broken Edge raggiungerà le alte vette competitive che gli sviluppatori vogliono, ma i pezzi sembrano essere nella giusta posizione di partenza. Tutto dipende dal fatto che queste nuove meccaniche facciano clic con un pubblico più ampio al momento del rilascio. Inoltre, ci sono molte più classi e meccaniche da esplorare di quante potrei inserire in una breve demo. Dieci minuti sono stati appena sufficienti per avere un assaggio di ciò che Broken Edge ha in programma di portare in tavola: me ne sono andato ansioso di immergermi nel corso completo.

Broken Edge arriverà su Quest 2 e PC VR entro la fine dell'anno.

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