Compound arriva in Quest 2 mentre gli sviluppatori anticipano le nuove piattaforme PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Compound arriva su Quest 2 mentre Dev prende in giro nuove piattaforme

Lo sparatutto VR in stile retrò Compound è uscito oggi su Oculus Quest mentre il suo unico sviluppatore si prepara per il futuro.

Compound è stato rilasciato in accesso anticipato nel 2018 Su Steam e aggiornamenti dallo sviluppatore Bevan McKechni lo ha portato fino al rilascio completo nel 2022. Porta una valutazione "straordinariamente positiva" su oltre 1,500 recensioni su Steam, con il suo stile artistico colorato e le ispirazioni degli anni '90 che fanno parte dell'appello per una base di fan solidale costruita nel corso dello sviluppo. Ora disponibile su Quest 2 e Quest Pro, Compound è ora scoperto dai giocatori in VR standalone.

Ispirazioni anni '90 di Compound

“Gran parte dell'ispirazione viene dalla brillante pixel art dei giochi dei primi anni '90 che ho giocato sul mio vecchio 286: Day of The Tentacle, Commander Keen e Wolfenstein 3D. C'è anche un'influenza molto pesante dalla trinità di Build Engine di Duke Nukem 3D, Blood e Shadow Warrior," McKechni risposto tramite e-mail. “Per quanto riguarda il gameplay, molte delle meccaniche sono state ispirate direttamente dal roguelite d'azione top-down in 2D, Nuclear Throne. Gli eccellenti hot dog, ferri di cavallo e bombe a mano mi hanno ispirato con il suo ricaricamento molto fisico e soddisfacente e la gestione delle armi ed ero interessato ad adattarlo a un'ambientazione più veloce. Ci sono anche alcuni cenni ad alcuni dei miei film e cartoni animati di serie B preferiti degli anni '80.

Per chi non lo conosce, Compound è descritto come “uno sparatutto randomizzato, rogue-lite, free-roaming per i veterani della realtà virtuale. Abbassati e schiva il fuoco nemico in un FPS retrò duro come un chiodo con molteplici opzioni di locomozione. Preparati a morire – molto – finché non sarai abbastanza bravo da raggiungere il cuore della Corporazione e riprenderti ciò che appartiene a tutti…”

McKechni ha scritto che "non appena ho messo le mani sulle prime cuffie consumer ampiamente disponibili nel 2016, ho iniziato a lavorare alla realizzazione di prototipi. Dopo alcune false partenze, la base di quello che alla fine sarebbe diventato COMPOUND si è sviluppata organicamente mentre sperimentavo la combinazione di elementi di gioco che mi sembravano divertenti, personalmente. Non mi piace sovradimensionare troppo presto perché penso che possa soffocare il processo di scoperta naturale del "fattore divertimento" mentre si mettono insieme le cose, ma sperimentavo costantemente ciò che sembrava giusto, cosa espandere, cosa doveva essere rimosso, ecc. Tuttavia, avere armi e nemici soddisfacenti era sempre un dato di fatto.

Porting da PC VR a Quest

Compound arriva in Quest 2 mentre gli sviluppatori anticipano le nuove piattaforme PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Saremo curiosi di vedere come Compound risuona con gli acquirenti di Quest e se lo sviluppatore è in grado di raggiungere un pubblico molto più vasto di quello che ha trovato in PC VR.

“Non so davvero cosa aspettarmi. Sono consapevole che il mio gioco è di nicchia e potrebbe non piacere ad alcuni tipi di giocatori, ma spero davvero che chiunque ami lo stesso tipo di giochi che conosco conosca COMPOUND. McKechni ha scritto. “La versione per PC ha avuto il vantaggio di un lungo periodo di accesso anticipato durante il quale c'è stata una grande quantità di interazione con la community. Penso che abbia fatto molto per guidare un culto minore a lungo termine. Penso anche che i giocatori su PC siano un po' più aperti ai giochi indie e in stile retrò. Inoltre, la versione Quest ha il potenziale per raggiungere molti più giocatori grazie ai numeri e alla popolarità della realtà virtuale mobile, e COMPOUND arriverà come un gioco completamente completo con il vantaggio di 6 anni di lucidatura agli occhi del pubblico, il che non è Comune. La tua ipotesi vale quanto la mia! Anche se non cercherò di fare previsioni che probabilmente invecchieranno molto male comunque, mentirei se dicessi che non spero in un successo strepitoso”.

Aggiornamenti e nuove piattaforme per Compound

Per quanto riguarda il prossimo, McKechni non ha detto a quali altre piattaforme potrebbe arrivare Compound, ma ha preso in giro "Sono sicuro che la maggior parte delle persone che leggono questo può tirare fuori alcune ipotesi ovvie.

“Dopodiché esaminerò il back-porting di eventuali miglioramenti apportati durante le transizioni ad altre piattaforme come ottimizzazioni, opzioni di accessibilità e possibilmente localizzazioni. Sono sicuro che introdurrò di nascosto alcune nuove funzionalità lungo la strada, ma fino a quando non verrà il momento non posso davvero dire quali potrebbero essere esattamente " McKechni ha scritto.

Più "azione di tiro VR in stile retrò" è probabile da McKechni dopo Compound è finito, e “In realtà ho già realizzato la prossima generazione di pixel renderer che prende lo stile di COMPOUND e lo porta al livello successivo con una serie di miglioramenti visivi e prestazionali. Sembra fantastico e non vedo l'ora di mostrarlo. Voglio anche provare a creare una campagna per giocatore singolo fatta a mano con momenti di esplorazione più lenta bilanciati da molti combattimenti intensi e violenti. Dovremo vedere dove ci porterà, ma sicuramente mostrerò i prototipi presto e spesso perché penso che un feedback reale sia vitale.

Timestamp:

Di più da UploadVR