Recensione 'COMPOUND': uno sparatutto roguelite retrò che è un classico istantaneo di Data Intelligence PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.

Recensione "COMPOUND" - Uno sparatutto Roguelite retrò che è un classico istantaneo

COMPOUND è uno sparatutto roguelite appena uscito dall'accesso anticipato di Steam che deve sfacciatamente molto del suo DNA ai classici sparatutto in prima persona come Wolfenstein 3D (1992) ed Doom (1993). Lungi dall'essere solo una versione di quei giochi della vecchia scuola tradotti in VR, Compound porta la sua interpretazione di stile nel genere e integra le meccaniche native della realtà virtuale al suo interno, il che lo fa sentire come a casa nel 21° secolo.

COMPOUND Caratteristiche:

Disponibile su: SteamVR, Quest 2 in arrivo "presto"
Data di rilascio: Luglio 19th, 2022
Prezzo: $20
Sviluppatore: Bevan McKechnie
Editore: non morto
Recensione su: Quest 2 tramite collegamento

[Contenuto incorporato]

gameplay

Non stai combattendo il regime nazista o i demoni sono fuggiti dall'inferno Composto; il nemico du jour colpisce molto più vicino a casa, soprattutto ora. Non è chiaro cosa ti porti ad attaccare la corporazione malvagia che, come molte, ha una ricchezza e un potere inimmaginabili mentre vivi in ​​un monolocale in una squallida locanda, ma sei sulla buona strada per le armi in stile John McClane un'ardente lo stesso.

La società vende la malattia e la cura. Crea creature simili a zombi in vasche di poltiglia. Tutto è fuori per prenderti. L'amministratore delegato è un ricco testa di cazzo che vola in giro in elicottero. È stato detto abbastanza.

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Immagine cortesia notdead

Partendo dalle fogne, il tuo obiettivo è liberare ogni livello dai nemici prima di salire. Più sali nella scala aziendale, o meglio, aziendale ascensore—più grandi e difficili diventano i livelli. È un tema provato e vero che fa anche un buon lavoro nel farti sentire come se stessi davvero salendo su una grande torre invece di passare attraverso stanze casuali e ganking tizi casuali.

C'è anche una buona gamma di nemici, che vanno dal soldato di fanteria standard con proiettili lenti, a cattivi una tantum con scudi, HP elevati e pistole che possono riportarti nel tuo squallido appartamento in poche e veloci esplosioni. Ci sono droni volanti, alcuni dei quali esplodono al contatto, piccoli ragazzini che hanno forti scudi e alcuni tipi di mech in stile carri armati che metteranno facilmente fine alla tua corsa. Ad ogni modo, eccomi che dimentico che la mia pistola a fucile non è eccezionale per gli attacchi a distanza:

Schivare i proiettili e mettersi al riparo è una parte importante del modo in cui sopravvivi, poiché le esplosioni dei proiettili nemici sono telegrafate chiaramente e generalmente sono abbastanza lente da schivare fisicamente o tornare indietro per una copertura appropriata. In poche parole, non puoi semplicemente irrompere in una stanza e sperare per il meglio dato che hai solo 5 punti salute. Ottenere quel colpo alla testa fondamentale e avere lo strumento giusto per il lavoro è importante.

Compound può essere giocato seduto, anche se avrai la maggior parte del tuo divertimento in piedi per un effetto completo. Oh, ecco un primo tentativo di sparare con il fucile mitragliatore e fare un po' della vecchia ritirata tattica, incluse le virate selvagge da quando ho giocato questo pezzo dalla mia sedia da ufficio.

I layout dei livelli sono casuali, anche se la rigiocabilità si riduce davvero ai tre livelli di difficoltà disponibili e al buffet di pistole uniche che sbloccherai durante i tuoi continui tentativi di conquista della torre.

Ci sono alcune siringhe modificatrici da scegliere all'inizio che riequilibrano l'azione in modi specifici prima di iniziare a correre, come ridurre gli HP nemici mentre aumenta il numero di nemici. Molti giocatori probabilmente sceglieranno di saltarli finché non avranno una presa molto più forte sul gioco e sui suoi vari nemici/pistole.

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Immagine per gentile concessione di Bevan McKechnie

Il gioco include tre finali della storia in stile fumetto e una super arma ispirata ai GGG che si sblocca una volta terminato il gioco. Puoi eseguire fino a 40 minuti per un ciclo completo, dall'inizio alla fine, anche se puoi salvare e uscire non appena hai finito con un livello se hai bisogno di una pausa dall'azione.

Alla fine, Compound è uno di quei giochi che, sebbene probabilmente più attraente per i veterani della realtà virtuale, è in realtà abbastanza facile da imparare per la maggior parte di chiunque grazie all'inclusione di un livello di difficoltà facile e di un obiettivo diretto. Ok, potrebbe esserci un avvertimento per i nuovi arrivati, di cui parlo nel Immersione sezione sottostante.

Immersione

Potrei avere solo una lamentela con Composto, ed è lo schema di ricarica. Ero in conflitto sull'opportunità di includerlo nel gameplay sezione, ma ha solo più senso in Immersione dal momento che è una parte così importante della sensazione generale del gioco. Ricarica in Compound è unico e potrebbe essere un po' troppo complicato per la maggior parte all'inizio. Lo amo-odio, ed ecco perché:

Non hai un sistema di custodia sul corpo come in altri giochi, ma piuttosto un sistema di riciclaggio delle armi che ti consente un massimo di quattro armi, due legate a ciascuna mano. Premi un pulsante e passi alla tua pistola secondaria. Va bene, ma il grande punto dolente qui è che hai bisogno di una mano libera per afferrare le munizioni e ricaricare fisicamente l'arma, che è fondamentalmente sempre. Se stai cercando di imballare il limite massimo di quattro armi, questo ti costringe a lasciare andare una pistola in modo da poterla alimentare. Puoi risolverlo manipolando meno armi, lasciando sempre una mano aperta per quei compiti, ma ti lascerà sicuramente con meno opzioni lungo la strada.

YouTuber "VR Trooper" fa un ottimo lavoro nel mostrarlo in azione il loro video playthrough completo di 40 minuti (spoiler). Ecco una fetta della destrezza di ricarica che la maggior parte delle persone farà prima che diventi una seconda natura.

Il processo di ricarica in poche parole: una volta che la tua pistola si è asciugata, devi evocare un caricatore o una munizione premendo il grilletto sulla tua mano vuota che non spara. Infili l'oggetto nel ricettacolo della pistola, quindi fai clic su un pulsante sulla mano che spara per caricare un colpo o chiudere la culatta. Poiché si basa su più pressioni di pulsanti e non su un sistema di custodia più diretto (ad esempio prendilo e usalo), all'inizio risulta un po' troppo astratto e confuso.

Il collo di bottiglia è lì per un paio di buone ragioni però. Puoi vedere VR Trooper giocherellare con le munizioni sopra, selezionare accidentalmente il fucile e spararlo, quindi evocare nuovamente le munizioni correttamente. Succede spesso all'inizio. E mentre altri giochi potrebbero sottrarre pesantemente quella meccanica di ricarica a un'azione molto più rapida e "facile", come lasciarti ricaricare semplicemente muovendo il polso, Composti metodo ti costringe a costruire la memoria muscolare, che è di per sé un'altra abilità da padroneggiare. Quindi, sebbene non sia estremamente realistico, potrebbe avere senso dal punto di vista del ritmo.

Il motivo principale per destreggiarsi tra una serie di pistole allettanti e potenti, ognuna con i propri usi e livelli di potenza, è che ti costringe a pensare più attentamente a quante munizioni hai nell'arma prima di entrare in una stanza. Il motivo principale per la ricarica in più fasi è che ti costringe a impegnarti con le pistole in modo più diretto e a conoscere a memoria ciascuna delle loro meccaniche di caricamento. Mi piace, anche se odiavo giocherellare con i bottoni che forse dovrebbero essere sostituiti con una fondina sul corpo.

Note:: Il gioco evita la ricarica manuale consentendoti di selezionare una modalità dai distributori automatici chiamata "Armi extra"che aggiunge una funzione di ricarica automatica più lenta al gioco. Se nessuno dei precedenti sembra un vantaggio, puoi sempre utilizzare la modalità gratuita, senza penalità per ricaricare.

Per quanto riguarda il level design, Compound sembra molto vario, anche se ogni livello è quasi sempre costruito attorno a un unico piano con un ascensore centrale. Il tuo fidato MapMan 9000 ti aiuterà ad attraversare il livello e persino a tornare all'ascensore teletrasportandosi in modo da poter bypassare tutti gli inevitabili ritorni indietro.

Recensione 'COMPOUND': uno sparatutto roguelite retrò che è un classico istantaneo di Data Intelligence PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.
Immagine catturata da Road to VR

Sebbene ispirato ai classici, Compound per fortuna scarica gran parte dell'interfaccia utente che ti aspetteresti di occupare il tuo POV su schermi montati sul braccio che puoi guardare quando ci sono tempi di inattività. Un braccio ha una mappa di livello con nodi di teletrasporto sbloccabili progressivamente mentre un altro ha le tue munizioni e statistiche sulla salute.

Il gioco, tuttavia, ti mostra del testo nei momenti chiave, come quando la tua salute è critica o hai ottenuto un colpo critico su un cattivo. Qualcosa che non può essere sottovalutato sui nemici Compound ecco come reagiscono ai proiettili. I cattivi volano via in modo soddisfacente quando li fai esplodere con un fucile e i carri armati si sbriciolano in rottami fumanti dopo una granata scelta. Non c'è mai un dubbio se hai colpito qualcosa e se il colpo è stato classificato come critico o meno.

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Immagine per gentile concessione di Bevan McKechnie

I colori si aprono e fanno un ottimo lavoro nel differenziare naturalmente i vari nemici e anche una manciata di rischi ambientali disseminati nei livelli. Anche l'audio posizionale è un componente importante poiché ti segnala cosa potrebbe essere in agguato dietro una porta o se un cattivo sta volando verso la tua posizione.

Comfort

Il gioco è un labirinto pieno di nemici in movimento con un mucchio di proiettili da schivare, il che significa che dovrai mitragliare e girare come un matto durante gli scontri a fuoco se non pianifichi attentamente la tua prossima mossa. Ci sono alcune modalità di comfort che aiutano in questo, vale a dire teletrasporto e snap-turn, che eliminano davvero le aspettative del gioco per il movimento frenetico.

Poiché la maggior parte dei livelli del gioco sono posizionati su un unico piano (senza scale) e non sono previsti salti, Compound si rivela uno degli esempi più comodi di sparatutto VR.

Impostazioni comfort COMPOUND – 27 luglio 2022

Svolta
Tornitura artificiale
Svolta liscia
Velocità regolabile
a scatto
Incrementi regolabili
Meccanismo
Movimento artificiale
Movimento fluido
Velocità regolabile
Teletrasporto
Paraocchi
Forza regolabile
Basato sulla testa
Basato su controller
Lancetta di movimento intercambiabile
Posizione
Modalità in piedi
Modalità seduto
Accovacciarsi artificiale
vero accovacciato
Accessibilità
Sottotitoli
Le Lingue
Audio alternativo
Le Lingue
Difficoltà regolabile
Sono necessarie due mani
È richiesto un vero accovacciato
Udito richiesto
Altezza del giocatore regolabile

Timestamp:

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