Lo sviluppatore Thomas Van Bouwel ha aggiunto un editor di livelli al suo puzzle game Cubism.
Puoi controllare l'editor di livelli ora nel gioco ricerca or Steam. L'editor è solo offline, ma i puzzle possono essere salvati come file salvati sul tuo disco rigido su PC o localmente su Quest. Ci sono istruzioni su come farlo su Cubism's sito web. L'editor funziona sia con i controller che con il rilevamento delle mani — e il passaggio è supportato anche su Quest, ma data la limitazione della tecnologia sull'hardware attuale, si consiglia di utilizzare il monitoraggio del controller anziché le mani.
Il cubismo ha debuttato circa due anni fa e nella nostra recensione l'abbiamo trovato per "gratta quel prurito di essere facile da capire ma sempre più difficile da risolvere”.
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"È stata una delle prime funzionalità che abbia mai creato per il gioco quando ho iniziato a lavorarci, perché era un buon strumento per me per progettare rapidamente i puzzle", ha detto Van Bouwel a UploadVR.
Tuttavia, ha detto che il suo strumento iniziale era difettoso e non intuitivo, quindi lo ha ricostruito per il rilascio pubblico.
"Sto cercando di aggiungere la condivisione di puzzle online ad un certo punto", ha detto Van Bouwel. "Ma all'inizio voglio pubblicarlo, vedere come reagiscono le persone, cosa ne fanno le persone, e poi vedere qual è la richiesta di poter condividere enigmi in futuro".
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