Emerge il dibattito sul reclutamento militare per i giovani giocatori

Emerge il dibattito sul reclutamento militare per i giovani giocatori

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Il team di eSport della Marina degli Stati Uniti, Goats & Glory, mira a reclutare giovani giocatori, stanziando 4.3 milioni di dollari per il marketing degli eSport tra le preoccupazioni etiche sul prendere di mira i giovani. 

Nonostante la lotta per il reclutamento, le filiali stanno utilizzando grandi successi come Fortnite come strumenti di marketing. Tuttavia, alcuni veterani considerano la pratica non etica, soprattutto considerando l’età del pubblico di gioco.

L’esercito americano si trova ad affrontare una crisi di reclutamento causata dal calo degli arruolamenti bianchi e deve affrontare le complesse questioni relative alla demografia, alla sicurezza nazionale e all’etica delle sue pratiche di reclutamento.

Gioco e reclutamento militare

Per aumentare le assunzioni, il US l’esercito ha iniziato a utilizzare i giochi più frequentemente dal 2018. Ciò avviene in un momento cruciale poiché le forze armate statunitensi stanno attraversando la più grande crisi di reclutamento da quando sono diventate una forza composta da soli volontari dopo la guerra del Vietnam.

Dal punto di vista militare, prendere di mira i giocatori ha senso poiché consente loro di raggiungere il gruppo demografico più giovane ed esperto di tecnologia che desiderano reclutare. Tuttavia, alcuni veterani hanno affermato che non è etico promuovere l'esercito attraverso i videogiochi, trasformando di fatto il combattimento in un gioco.

Ad esempio, i dodici marinai arruolati che compongono la squadra Goats Glory della Marina americana si impegnano in competizioni online con i giocatori.

Una delle maggiori preoccupazioni è la giovane età del pubblico di gioco militare; gli spazi di gioco online sono popolari tra i minori, molti dei quali hanno meno di 13 anni, e i militari sfruttano intenzionalmente i giochi che li attraggono. Se gli sforzi di reclutamento dei militari avranno successo, questi bambini e adolescenti alla fine applicheranno le abilità che hanno affinato giocando ai giochi che amano, come pilotare droni per uccidere a distanza. Ogni anno, la Marina dedica il 3.5% del suo budget al marketing eSports iniziative, che ammontano a un massimo di 4.3 milioni di dollari.

Gioco online e nelle scuole

Dopo che l'esercito non riuscì a raggiungere i suoi obiettivi di reclutamento alla fine degli anni '1990, pubblicò un videogioco destinato al pubblico più giovane. Secondo un colonnello responsabile dell'iniziativa, "un ragazzo inizia a pensare a cosa farà della sua vita all'età di 13 anni, non a 17". Corey Mead è l'autore di War Play: Video Games e il futuro dei conflitti armati. "Non puoi aspettare fino a quando compiranno 17 anni perché per allora avranno deciso di frequentare una scuola professionale o un college." America's Army e il gioco che ne seguì furono grandi successi. Mead sostiene che il rapporto tra l'esercito e l'industria dei giochi è ancora “simbiotico”, con i militari che prestano risorse ai produttori di giochi in cambio delle narrazioni pro-militari.

La prima squadra militare di eSport è stata formata nel 2018 dall'esercito. Tuttavia, è stato accusato di pratiche di reclutamento non etiche nel suo flusso Twitch. Ciò includeva la censura delle domande sui crimini di guerra nella sua chat e l'omaggio di un falso controller Xbox.

Preoccupazioni etiche

Significativamente, la deputata Alexandria Ocasio-Cortez ha proposto un divieto di reclutamento su Twitch che non è stato approvato. Il reclutamento nel gaming è continuato, ma l'esercito ha interrotto lo streaming su Twitch.

Inoltre, la crescente dipendenza da eSports per il reclutamento ha sollevato dubbi sulla responsabilità dei militari di rappresentare il proprio ruolo in modo accurato ed etico alle potenziali reclute.

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