Con Quest 3 ed Apple Vision Pro all'orizzonte, gli sviluppatori che hanno investito gran parte di un decennio affinando la propria esperienza sono stati lasciati a promuoversi al più grande evento di gioco d'Europa il mese scorso.
Dirigendosi alla Gamescom 2023, sospettavo che quest'anno potesse essere alla pari con il 2022 in termini di contenuti VR offerti. Ciò si è rivelato in gran parte vero: io e il mio collega Henry abbiamo provato un gran numero di esperienze di realtà virtuale.
Tuttavia, le differenze nella presenza della realtà virtuale tra quest'anno e lo scorso non erano ciò che veniva offerto, ma where era in offerta. La Gamescom è divisa in due aree: le sale rivolte ai consumatori aperte al pubblico e le sale business-to-business chiuse, alle quali l'ingresso è limitato al personale commerciale, agli espositori, ai media e simili.
Nel 2022, la Gamescom ha avuto una presenza considerevole nella realtà virtuale nelle sale rivolte al pubblico, con un gigante Pico uno stand che offre demo di giochi come After the Fall e uno stand pubblico di discrete dimensioni nelle vicinanze di Risoluzione Games, che offre demo del loro allora nuovo titolo multiplayer free-to-play Ultimech sulle cuffie Pico e Quest.
Quest'anno c'erano relativamente poche esperienze e stand incentrati sulla realtà virtuale o sulla realtà aumentata rivolti al pubblico. Né Meta né Pico quest'anno sono stati presenti nelle sale pubbliche. La Risoluzione non è tornata allo show floor per il 2023, ma almeno avevano un grande banner pubblicitario Demeo Battaglie ed Club del racket fuori dall'ingresso ovest della Koelnmesse, nella foto sotto. Un bel tocco, ma è un peccato che non ci sia stata l'opportunità di provare nessuno dei due giochi nello show floor. Le demo delle partite di battaglie 1v1 sarebbero state un ottimo grido prima del gioco Lancio di novembre.
Sony inoltre non ha avuto presenza pubblica – VR o altro – alla Gamescom quest'anno. Mentre la lineup di lancio di PSVR 2 di Resident Evil Village VR, Orizzonte Richiamo della Montagna ed Gran Turismo 7 era certamente decente, è stata una raccolta scarsa PSVR 2 poiché – basta guardare il mancanza of nuovi annunci VR a quello della scorsa settimana Stato di gioco di PlayStation. L'imminente modalità VR di Capcom per Resident Evil 4 Remake su PSVR 2 si presenta promettente, ma non era disponibile per essere provato allo show floor della Gamescom – deludente dato che era disponibile demo lo scorso fine settimana al Tokyo Games Show.
Questa assenza dei più grandi attori del settore ha fatto sì che molti studi e sviluppatori di realtà virtuale siano stati lasciati a se stessi quest'anno alla Gamescom. Un mix di sviluppatori solisti, sviluppatori indipendenti di medie dimensioni e studi VR affermati hanno presentato numerose esperienze in fase di sviluppo o di prossima uscita per i visori PSVR 2, Quest e Pico. Nel complesso, è stato un segnale incoraggiante della continua passione degli sviluppatori e della direzione creativa del settore, con un mix di concept game originali, port rimasterizzati per visori di nuova generazione e titoli in espansione del franchise che si basano su precedenti giochi VR di successo o proprietà intellettuale. . Si sono presentati con un sacco di passione ed esperienze che danno ai giocatori VR molto di cui essere entusiasti.
Ecco cosa abbiamo visto alla Gamescom e imparato sugli sviluppatori che stanno ancora lavorando per raggiungere i giorni più importanti della realtà virtuale:
Giochi Polyarc e viaggi veloci
Affermati studi VR veterani come Fast Travel Games e Polyarc si stanno posizionando bene per essere in prima linea nella prossima generazione applicando la loro esperienza nella progettazione VR-first ai progetti di sviluppo.
Entrambi gli studi hanno dimostrato rispetto e comprensione per le preziose esperienze VR alla Gamescom con progetti imminenti che sfruttano i generi di giochi esistenti con tutte le modifiche necessarie richieste per giustificare il loro passaggio alla realtà virtuale.
Rompivetro è la risposta di Polyarc al successo di Demeo, anche se in un genere molto diverso. Prende la premessa da tavolo del successo di Risoluzione, la avvolge nello splendido mondo di Moss e copre il tutto con una lucentezza competitiva simile a un MOBA con un modello di pass di battaglia free-to-play ben considerato. È rifinito con interazioni e gesti intelligenti che lo fanno sentire come a casa in VR, assicurandoti che non rimarrai mai bloccato a guardare un menu piatto o a premere pulsanti ray-cast. È disponibile per la prova su App Lab, con a nuovo campione in arrivo questa settimana.
Fast Travel Games, nel frattempo, ha presentato due esperienze ambiziose che li vedono puntare a nuove vette. Vampiro: La Masquerade – Giustizia prende le parti migliori dell'azione furtiva di Dishonored e dà loro il necessario morso da vampiro VR, mentre Mannequin prende il concetto di Prop Hunt e lo rivoluziona con un sistema basato sui controlli fisici del movimento che ti farà mettere in posa nel multiplayer online a 5 giocatori l'anno prossimo.
Skydance, nDreams, Soul Assembly e Toast Interactive
C'erano due demo dell'affermato sviluppatore di realtà virtuale nDreams: una per Power Wash Simulator VR su Quest e un'altra in collaborazione con Sony Pictures Virtual Reality per Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord su Quest e PSVR 2.
Charlie Wacholz se n'era già andato pratico con Power Wash Sim e ha scritto per noi alcuni pensieri prima della Gamescom. Dopo aver provato personalmente l'esperienza, posso vedere il valore calmante e quasi meditativo del powerwashing VR da solo o con gli amici, ma ho dubbi sulle prestazioni un po' traballanti e sulle immagini dai bordi frastagliati.
Quando è arrivato Ghostbusters: L'ascesa del Signore dei Fantasmi, Ho lasciato la demo con la sensazione di aver ottenuto praticamente esattamente quello che mi aspettavo. Non è necessariamente una cosa negativa: la partnership di SPVR con nDreams è stata una mossa astuta e l'impatto positivo di coinvolgere un team di sviluppatori così affermati era evidente nella demo. C'è una solida base per il multiplayer cooperativo qui. I miei dubbi sono più a lungo termine: ce n'è abbastanza per rendere questo gioco a cui le persone vorranno tornare? E il franchise di Ghostbusters ha davvero abbastanza attrazione per il pubblico moderno da aiutare e non ostacolare? Ne parleremo più approfonditamente presto.
Dopo aver dimostrato Drop Dead: The Cabin alla Gamescom 2022, Soul Assembly è tornata alla Gamescom offrendo alla stampa e ai membri del settore demo del gioco prossima modalità di gioco in realtà mista, La capanna: invasione domestica. È una delle poche esperienze che abbiamo provato che è chiaramente realizzata per Quest 3, offrendo allettanti funzionalità di realtà mista per il lancio del visore e forse offrendo al gioco in generale una seconda possibilità dopo un lancio difficile.
Parlando di seconde possibilità, Skydance Interactive lo spera Arashi: Castles of Sin – Taglio finale potrebbe aiutare il titolo precedentemente esclusivo per PSVR a trovare un nuovo pubblico con la sua prossima uscita su Quest, PC VR e PSVR 2. Resta un'avvincente esperienza di azione stealth e ci sono stati alcuni aggiornamenti significativi rispetto all'originale, soprattutto in termini di grafica. ma ce ne sono alcuni postumi di una sbornia di ultima generazione questo purtroppo a volte ha lasciato la demo leggermente bloccata nel passato.
Lo studio australiano Toast Interactive si sta finalmente espandendo dalle plance ai platform Max Senape, un'esperienza simile a Moss o Astro Bot che fonde il gameplay in terza e prima persona con una forte dose di fascino in più. Sarà la seconda uscita VR dello studio dopo il suo primo titolo fondamentale, Esperienza della plancia di Richie.
Owlchemy Labs e Niantic
Le sale pubbliche non erano completamente prive di VR/AR: c'erano ancora alcuni sviluppatori indipendenti sparsi nelle sale meno popolari che offrivano demo, oltre a uno stand piccolo ma dignitoso dello studio VR Owlchemy Labs, affermato e di proprietà di Google. Nascosto in un angolo – lontano e in una sala diversa da quella dei più grandi player come Microsoft e Nintendo – lo stand di Owlchemy ha offerto ai passanti la possibilità di provare il loro prototipo di hand tracking proof-of-concept, che è più simile a un design interno manifesto composto dalle risorse di Job Simulator rispetto a qualsiasi indicatore su come sarà il loro prossimo gioco VR multiplayer con tracciamento delle mani ancora non dettagliato.
È bello vedere la presenza dello studio nello show floor – ed è bello per me e Henry provare quest'esperienza come ha fatto il nostro collega Ian all'inizio di quest'anno – non offre molto agli appassionati di realtà virtuale oltre a un'accurata demo tecnologica.
In termini di realtà aumentata rivolta al pubblico, ho fatto visita allo stand di Niantic, situato all'esterno di una delle principali sale pubbliche, accanto ai camion di cibo e alle panchine del parco. Speravo di provare qualunque funzionalità AR fosse disponibile Cacciatore di mostri ora, l'ultimo della serie infinita di titoli dello studio che funzionano come quasi cloni di Pokemon Go con diverse skin a tema IP. Sfortunatamente, Niantic mi ha informato che non c'era alcuna funzionalità AR nella demo offerta alla Gamescom. La società ha confermato che un certo livello di AR sarebbe stato presente nel gioco al momento del lancio, ma non ha voluto commentare ulteriormente. È stata una posizione strana quella in cui trovare l’azienda, dato il suo impegno dichiarato per un “classe emergente di dispositivi MR e futuri occhiali AR” sulla scia del licenziamento di 230 dipendenti, della chiusura di studi e della cancellazione di giochi.
E tutto il resto
Fiamma sfrontata, un nuovo multiplayer 3v3 incentrato sul corpo a corpo di MyDearest, era anche disponibile per la prova: tieni gli occhi aperti per le impressioni presto. Ci siamo anche fermati dagli sviluppatori NoxNoctis per provare Ovrdark, un promettente gioco horror in stile Resident Evil in arrivo su PSVR 2 e PC VR, mentre Pixelity ci ha dato uno sguardo alla prossima esperienza basata sui personaggi Casa da tè delle anime.
Dopo aver sviluppato le mod Return to Rapture per Half-Life: Alyx, Patient 8 Games sta producendo la propria esperienza originale in Memorie. Abbiamo discusso con il team di come questa esperienza horror sta prendendo forma e di cosa possiamo aspettarci quando arriverà l'anno prossimo.
Tradizionalmente non abbiamo nominato il "miglior gioco VR" della Gamescom 2023, ma dopo aver provato Outta Hand quest'anno, ci è sembrato appropriato. Lo studio indipendente Capricia Games ci ha presentato una demo in corridoio di Fuori mano, un fantastico platform in prima persona che prende il sistema di movimento Gorilla Tag e lo evolve ancora una volta con l'aggiunta di nuove meccaniche.
C'è molto da amare in Outta Hand: puoi leggere di più su ciò che lo ha reso così coinvolgente nel nostro pratico qui sopra. Il gioco uscirà il prossimo 28 settembre: tieni gli occhi aperti presto per la nostra recensione completa.
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- Fonte: https://www.uploadvr.com/gamescom-2023-highlights-vr/
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