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Epic Games investe in un round di venture capital da 11 milioni di dollari per un'azienda tecnologica di editing video all'avanguardia

CARIO – Epic Games continua la sua ricerca di tecnologie all'avanguardia per contribuire a costruire un metaverso e videogiochi più realistici con un investimento nella startup di Los Angeles Studio Arturo.

La piattaforma di punta della startup si chiama HoloSuite ed è progettata per "potenziare ulteriormente i creatori di contenuti con la possibilità di modificare performance 3D dal vivo e trasmettere in streaming tali file su qualsiasi schermo, compresi i dispositivi mobili e le piattaforme XR".

Epic, che ha raccolto miliardi con i propri sforzi per creare un mondo virtuale metaverso, ha anche investito in altre varie tecnologie emergenti per aumentare le capacità del suo motore di sviluppo di giochi Unreal. È uno dei più famosi al mondo.

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"Gli strumenti di Arcturus rendono più semplice per i creatori comprimere, modificare e trasmettere in streaming video volumetrici", ha affermato Alasdair Coull, responsabile tecnologico dei progetti speciali di Epic Games. "Abbiamo visto in prima persona come gli strumenti di Arcturus stiano aprendo la porta a un utilizzo più ampio del video volumetrico e siamo orgogliosi di collaborare con Arcturus per continuare ad accelerare l'evoluzione della tecnologia."

Arcturus si concentra su quello che viene chiamato "editing video volumetrico" e sugli strumenti di streaming.

“Il cinema volumetrico combina l’arte del cinema con l’interattività dei giochi e scopre immagini oltre i limiti dei media tradizionali. È l’evoluzione dei contenuti per un’era digitale in cui il pubblico cerca connessione”, afferma New York Disperdere.

Arcturus ha raccolto 11 milioni di dollari nel nuovo round.

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"Il finanziamento è un segno di fiducia nel potenziale del mercato volumetrico dei video, che si stima raggiungerà i 21 miliardi di dollari entro la fine del decennio", afferma la società.

Cloudtree Ventures ha guidato il round. Altri investitori includono Autodesk.

“Consideriamo la traduzione delle vere prestazioni umane come un elemento fondamentale delle esperienze spaziali, inclusi XR e il metaverso. Il nostro obiettivo è offrire a tutti, dai marchi multinazionali ai creatori indipendenti, gli strumenti di cui hanno bisogno per creare autentiche rappresentazioni umane digitali nel metaverso di loro scelta”, ha affermato Kamal Mistry, CEO di Arcturus. "Solo quest'anno, dal secondo al terzo trimestre, abbiamo assistito a un aumento del 2% nell'adozione di HoloSuite, poiché sempre più persone stanno passando da creatore a creatore 3D."

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