Expert Take: modifiche a M4A1-S e AWP (con Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Expert Take: modifiche a M4A1-S e AWP (con Scrawny, mahone, Maniac)

L'M4A1-S ha ricevuto un aumento dei danni da colpo al corpo nel settembre 2021 e da allora ha regnato supremo come fucile CT superiore. Una riduzione delle dimensioni del caricatore a giugno ha fatto poco per riequilibrare le scale, la capacità dell'arma di uccidere in quattro colpi al corpo e spam attraverso fumi senza traccianti consentendo al lato CT di mettere spesso metà monumentali.

Un altro cambiamento è finalmente arrivato poco dopo la fine dell'IEM Rio Major quando Valve ha introdotto Anubis nel pool di mappe, un aggiornamento che è stato accompagnato da nerf sia per M4A1-S che, sorprendentemente, per AWP.

Scrawny, Mahone e Maniac hanno espresso le loro opinioni sui recenti nerf

Il fucile CT silenziato ha ricevuto nerf ai suoi danni a distanza, e sebbene i numeri sembrassero piccoli, in pratica la pistola aveva perso la sua capacità di uccidere con quattro colpi al petto a molte distanze comuni. Inoltre, anche alcuni duelli a distanza sono diventati più svantaggiosi, con un colpo alla testa e un colpo al corpo dalla biglietteria su Mirage alla rampa A che a volte infliggeva 99 in 2 con l'M4A1-S.

Le modifiche all'AWP sono state minori in confronto poiché il numero di caricatori è stato dimezzato a cinque, ma il nerf ha segnato la prima modifica significativa al fucile di precisione da quando la sua velocità di movimento con mirino ha ricevuto un nerf significativo nel marzo 2015.

Abbiamo chiesto a tre membri del talento televisivo le loro opinioni sull'aggiornamento, in che modo i nerf potrebbero avere un impatto sul gioco in futuro e se è stato fatto abbastanza (o troppo) per entrambe le armi in base alle loro prime impressioni.

Scrawny: "Quando guardi esempi di posizioni che ora richiedono cinque colpi al corpo per uccidere, vedi davvero l'impatto dell'aggiornamento"

Alla domanda sulle sue impressioni iniziali riguardo alle modifiche all'M4A1-S e se fosse abbastanza nerf, Conner "⁠Scrawny⁠" Girvan ha detto che sembrava "giusto" e ha espresso il suo apprezzamento per come è stato implementato.

"Sono contento che non sia stato un cambiamento economico, o un cambiamento meccanico come l'ultimo aggiustamento (riduzione delle dimensioni del caricatore)", ha detto il commentatore. “In questo modo l'arma funziona ancora esattamente come la conosci, hanno appena manomesso l'abilità del 'raggio laser' e penso che sia grandioso. Se hai perso il colpo alla testa, era troppo facile affidarsi al corpo e fare affidamento sul ripristino del rinculo a distanza. Puoi ancora usare l'arma in questo modo, ma con un danno minore è meglio trovare quella fronte.

“L'arma è ancora super potente nei siti bomba dove giocherai con i fumi e in duelli più brevi. Quando guardi esempi in-game di posizioni che ora richiedono cinque colpi al corpo per uccidere (shoutout @LionCS_), vedi davvero l'impatto dell'aggiornamento e nessuno può dire che sia troppo poco."

Nota del redattore: gli esempi collegati nello shoutout sono scenari peggiori in cui quattro proiettili al petto non sarebbero sufficienti per infliggere 100 danni. I colpi allo stomaco infliggono un po' più di danni e, in combinazione, possono ancora produrre quattro proiettili sufficienti per uccidere nelle posizioni elencate.

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Scrawny non vede l'ora che altre pistole vengano estratte dagli AWPers

magro era meno venduto sul nerf AWP, chiedendosi se fosse veramente necessario. “Questo sembra un caso in cui gli sviluppatori vogliono giocare con qualcosa piuttosto che la base di giocatori che chiede un ribilanciamento e io sono d'accordo. Non sono così entusiasta di questo, anche se potrebbe creare alcuni epici assi da cinque proiettili, dato che guardare gli AWPer dover passare alle loro pistole non è qualcosa che non vedo l'ora.

Nel complesso, ritiene che la combinazione di modifiche all'M4A1-S e all'AWP dovrebbe intaccare il meta lato CT poiché l'AK diventa ancora una volta il fucile dominante, sebbene sia rimasto scettico sull'impatto che avrebbe il cambiamento al fucile di precisione avere alla fine. “Si può dire con certezza che l'AK regna di nuovo supremo, e se vuoi un fucile in grado di batterlo fuori dai siti delle bombe, allora avrai bisogno di $ 3,100 per l'A4. L'A1-S è decisamente ancora potente, opportunamente meno costoso e un rompicoglioni per quanto riguarda i fumi, ma non ho dubbi che vedremo i numeri bilanciarsi in qualche modo.

mahone: "Mi aspetto che le situazioni di ripetizione più frenetiche saranno più difficili da gestire [per gli AWPers]"

Danny “⁠mahon⁠” Hsieh è stato più venduto sul nerf all'AWP, affermando che gli è piaciuto il cambiamento perché i giocatori devono essere più precisi sia nella mira che nel posizionamento, e c'è meno margine di manovra quando si tratta di spammare fumi e fare wallbang ora che ci sono meno proiettili lavorare con. Ha ammesso che comunque è improbabile che cambi molto nella maggior parte delle situazioni, ma che potrebbe portare a scenari più difficili più avanti nel round.

“Nulla cambierà davvero quando si tratta di prendere scelte di apertura aggressive o prendere i soliti angoli di ripiego (bagni Overpass o lato arco Inferno come esempi), poiché gli AWPer raramente affrontano più di due giocatori alla volta. Invece, mi aspetto che le situazioni di ripresa più frenetiche saranno più difficili da gestire poiché gli AWPers dovranno essere più selettivi su ogni scatto che decidono di effettuare e non essere in grado di effettuare scatti in ogni singola occasione.

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mahone pensa che gli AWPers potrebbero avere più difficoltà nelle situazioni di ripresa

Simile a magro, Mahone pensa che l'adeguamento all'M4A1-S sia un gradito cambiamento, sottolineando il compromesso che ora esisterà tra combattere a distanza e giocare a distanza ravvicinata. , perché crea una maggiore considerazione della distanza rispetto al suono durante i combattimenti. Se sei lontano (dove è meno probabile che il tuo avversario senta i colpi), significa che ci vogliono più colpi per uccidere, ma essere vicino (dove è più probabile che il tuo avversario senta i colpi) significa che sei più in pericolo di essere localizzato e scambiato facilmente.

Ha continuato dicendo che, di conseguenza, i giocatori che occupano posizioni in cui la distanza è più un fattore nei duelli probabilmente passeranno all'uso dell'M4A4 e che il potenziale multi-uccisione dell'M4A1-S contro l'esecuzione di Ts dovrebbe essere ostacolato. Ha anche convenuto che le squadre sarebbero state in grado di raccogliere più round del lato T, ma spera che Valve allinei i prezzi di M4A1-S e M4A4 in modo che le pistole possano essere pesate direttamente senza un rapporto costi-benefici. fattore.

Maniac: "Si sarebbe potuto fare di più [all'M4A1-S] e il nerf avrebbe potuto essere più forte"

Mathieu "⁠Maniac⁠" Quiquerez ha indicato la potenziale diversità che le modifiche all'M4A1-S potrebbero portare come qualcosa che non vede l'ora, sperando di vedere più di un equilibrio raggiunto tra ciò che i fucili CT sono visti sul server.

“In teoria, mi piace l'idea che la posizione occupata da un giocatore possa influenzare la scelta A1-S vs A4. In pratica, non l'ho sperimentato abbastanza in prima persona per sentire veramente la differenza, ma se può costringere i duellanti a lungo raggio a scegliere l'M4A4, finiremo con più diversità e scelte che alla fine dovranno essere fatte dai giocatori. Questa è una vittoria nel mio libro.

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Maniac non è esattamente convinto che il cambiamento M4A1-S sia stato sufficiente

Era, tuttavia, il nostro unico esperto che è rimasto scettico sull'impatto che il nerf avrà sullo squilibrio tra i lati CT e T, esprimendo felicità verso l'aggiornamento che sposta le cose nella giusta direzione, ma affermando che si sarebbe potuto fare di più per ridurre il potenza del fucile silenziato. “Il nerf dell'A1-S ha senso. Quest'arma era la ragione principale per cui i CT mantenevano una tale roccaforte sul meta. Per i miei soldi, si sarebbe potuto fare di più e il nerf avrebbe potuto essere più forte, ma almeno andremo verso una diversità più diffusa. Prendo la W lì. Non sono sicuro dell'impatto che questo avrà nella lotta per il potere tra T e CT.

Come Mahone ed magro, Maniaco dubitava di quanta differenza avrebbe fatto il nerf per l'AWP, dicendo che non sembrava un aggiornamento significativo e chiedendosi perché il cambiamento fosse necessario in primo luogo.

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Per saperne di più

Video: i professionisti commentano le modifiche AWP e M4A1-S

“Non sono esattamente convinto”, ha affermato l'analista. “Voglio dire, in sostanza sono consapevole di quanto sia forte l'AWP attualmente in Counter-Strike, ma mi piace anche questo. È un CS spettacolare e in questo ruolo sono emerse le icone di questo gioco. Dobbiamo cambiare qualcosa? In ogni caso, ciò che dovrebbe accadere è che i cecchini saranno più attenti a colpi di fumo casuali o wallbang perché avranno maggiori probabilità di rimanere senza proiettili in una situazione rischiosa. Tuttavia, la maggior parte del loro gameplay non dovrebbe essere influenzata. Non mi sembra così significativo.

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