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Gli esperti si scontrano su dove si trova la realtà virtuale nel Metaverso

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La realtà virtuale (VR) alla fine avrà un posto all'interno del Metaverso, ma non per il prossimo futuro, dati i suoi lenti tassi di adozione, secondo gli esperti.

Non c'è molto che possa competere con l'esperienza di avere i propri sensi quasi immersi in un mondo virtuale, motivo per cui molti CREDIAMO che la tecnologia avrà un adattamento naturale per il Metaverso.

È una tecnologia su cui la Meta di Mark Zuckerberg punta molto l'introduzione di Gli account Meta che, a suo avviso, consentiranno agli utenti di accedere alla sua piattaforma Meta Horizons più facilmente tramite i visori Oculus VR.

Anche Mary Spio, fondatrice e CEO della piattaforma metaverse CEEK, sventola la bandiera del metaverse VR. In un'intervista con Cointelgraph, Spio sostiene che il vero potere di un Metaverse non può essere realizzato a meno che gli utenti non siano totalmente immersi nell'uso di dispositivi VR.

La piattaforma metaverse di Spio CEEK aiuta i creatori di contenuti digitali, inclusi musicisti e atleti, a connettersi direttamente con la loro base di fan in un mondo virtuale.

Spio ha affermato che la sua piattaforma ha optato per un focus sull'immersione VR perché "i vantaggi del Metaverse non possono essere pienamente realizzati nella modalità non VR:"

“La realtà virtuale consente la piena immersione e crea quel senso di presenza, emozioni e ricordi reali; non diverso dall'essere effettivamente in un momento e in un luogo nella vita reale.

Tuttavia, Spio ammette che il loro metaverso deve consentire l'accessibilità sia VR che non VR, poiché contenuto, facilità d'uso e accessibilità sono ancora tutti necessari per l'adozione di massa della tecnologia VR.

Crede che "un salto di qualità avverrà nei prossimi due o tre anni" per l'adozione di Metaverse e VR.

 Janine Yorio, CEO dello sviluppatore dell'ecosistema del metaverso Everyrealm, tuttavia, non è d'accordo. 

Per Yorio, le piattaforme Metaverse e la tecnologia VR dovrebbero svilupparsi esclusivamente l'una dall'altra senza considerazione reciproca.

Secondo la sua stima, una piccola parte delle esperienze Metaverse viene costruita per la realtà virtuale come CEEK, notando che la realtà virtuale che sta apportando un cambiamento significativo nel mondo probabilmente non accadrà in nessun orizzonte significativo.

Le ragioni di ciò risiedono negli "ostacoli tecnologici" e nella semplice preferenza umana per le applicazioni più casuali della tecnologia:

“Le persone in genere giocano o interagiscono con la tecnologia mentre fanno qualcos'altro. Ciò è impossibile quando si utilizza un visore VR che blocca efficacemente il resto del mondo e rende l'utente fisicamente vulnerabile durante l'utilizzo".

Il suo punto di vista è supportato dai numeri, come Statista essere trovato che la dimensione del mercato VR era di circa $ 4.8 miliardi nel 2021 da soli 2.4 visori per cento famiglie, secondo al marketing in realtà virtuale. Confrontalo con le società del metaverso Web2 che godere una capitalizzazione di mercato di $ 14.8 trilioni e il mercato dei token del metaverso del valore di $ 7.1 miliardi, secondo a CoinGecko.

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Nel frattempo, il direttore creativo e tecnico di Human Park, Rick Pearce, ha preso una posizione di mezzo sulla questione.

Ha detto a Cointelegraph in un'intervista che potrebbero volerci dai cinque ai dieci anni prima che la realtà virtuale diventi un oggetto pronto per Metaverse a causa delle limitazioni lato sviluppatore, nonché dei vari ostacoli all'adozione di massa, anche se ha ammesso che l'implementazione della realtà virtuale "non è disattivata le carte."

Per Pearce, l'ostacolo principale è il visore, che secondo Oculus ha risolto per la maggior parte rendendo il dispositivo più accessibile. Tuttavia, la connettività e il gameplay rimarranno una sfida difficile almeno per i prossimi cinque anni. 

Pearce ha aggiunto che alcune delle limitazioni dell'integrazione della realtà virtuale e del Metaverso potrebbero non avere soluzione a causa di "limitazioni fisiche che impediscono a queste cose di connettersi a un livello fondamentale:"

“Quando abbiamo visto l'inizio della realtà virtuale, hai potuto vedere che c'era del potenziale. Ma i componenti meccanici per essere in grado di offrire un'esperienza piacevole e duratura semplicemente non c'erano, e non lo sono ancora".

Human Park non ha ancora implementato la realtà virtuale sulla sua piattaforma, ma afferma che è una possibilità per il futuro.

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