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Esplora l'evoluzione del volo con "David Attenborough's Conquest of the Skies"

Micro mostri, Regno delle piante, Prima Vita. Questi documentari acclamati dalla critica di Alchimia immersiva ed David Attenborough porta gli spettatori in incredibili viaggi nel mondo naturale. E oggi, siamo lieti di annunciare il lancio di La conquista dei cieli di David Attenborough—una nuova serie che esplora l'evoluzione del volo su Meta Quest TV.

Conquista dei cieli ti consente di sperimentare l'evoluzione sullo schermo più grande. Trovati faccia a faccia con creature preistoriche, insetti, rettili e uccelli in questa serie VR immersiva in tre parti presentata in 3D 180.

Ci siamo seduti con il direttoreLewis Ball per saperne di più.

In che modo questo contenuto differisce dalla serie televisiva originale in 3D? Perché gli spettatori dovrebbero sperimentarlo in VR, di nuovo o per la prima volta?

Palla di Lewis: La realtà virtuale sta rivoluzionando il modo in cui gli spettatori possono sperimentare il mondo e i contenuti che creiamo. Ciascuno di questi tre episodi è stato progettato da zero per utilizzare veramente la tecnologia immersiva al massimo delle sue potenzialità. Conquista dei cieli è molto più di una raccolta di materiale d'archivio rimasterizzato: è la fusione dei sogni e dei talenti di molti artisti diversi e pionieri tecnologici nel campo immersivo.

La combinazione di tecnologia e narrazione crea un'esperienza incomparabile con qualsiasi cosa vista prima: un'opportunità per gli spettatori di esplorare l'evoluzione del volo da una prospettiva completamente nuova. Ma fondamentalmente, è un viaggio immersivo progettato non solo per stimolare i sensi, ma anche per educare, informare e illuminare.

Quanto tempo è stato Conquista dei cieli in sviluppo per? Qualche aneddoto interessante da condividere?

LIBBRE: Questa serie è stata in lavorazione per nove mesi. È iniziato con noi che progettavamo la storia che volevamo raccontare, la nostra ambizione era quella di mostrare la scala inventiva e ambiziosa della natura con l'evoluzione del volo. Abbiamo esaminato ore e ore del materiale stereoscopico archiviato che avevamo a nostra disposizione e abbiamo selezionato con cura le creature e le storie chiave che ritenevamo catturassero i momenti più significativi della progressione dell'aviazione naturale. Ogni singola inquadratura è stata selezionata pensando a una presentazione coinvolgente, effettuando il montaggio finale solo quando eravamo certi che potesse essere migliorata e presentata in un modo che rendesse giustizia al formato immersivo.

Oltre al miglioramento apportato al materiale d'archivio, abbiamo passato innumerevoli ore a creare scene nuove di zecca che potessero portare gli spettatori nel cuore della foresta preistorica e dei canyon dove vagavano i dinosauri.

Hai incontrato problemi tecnici durante le riprese o in post-produzione? Se sì, come hai affrontato questi ostacoli? Sentiti libero di entrare nel maggior numero di dettagli tecnici possibile.

LIBBRE: Lavorare con così tante persone di talento in una varietà di discipline a volte è stato un po' scoraggiante. Ho dovuto indossare molti cappelli diversi e scivolare in mentalità diverse quando la situazione lo richiedeva. In alcuni giorni studiavo i grafici dell'evoluzione e la progressione della storia naturale, in altri registravo video di me stesso fingendo di essere uno pterosauro in modo che gli animatori potessero lavorare con maggiore precisione sui tempi e sui ritmi che volevamo ottenere, in alcuni giorni analizzavo materiale d'archivio composito e indagavo su diverse innovazioni e strumenti che avevamo a nostra disposizione per migliorarlo, e in alcune rare occasioni studiavo. Il team di Alchemy è incredibile ed è stato molto divertente imparare così tanto da così tante persone di talento.

Dei tre episodi di Conquista dei cieli, hai un preferito?

LIBBRE: Il mio episodio preferito è "rivali”, dove possiamo dare uno sguardo alla preistoria e avvicinarci da vicino ad animali che non esistono più. Mi emoziono particolarmente quando vedo il Quetzalcoatlus atterrare di fronte a noi e lanciare un ruggito nei cieli: volevamo che fosse umiliante stare vicino a una creatura così grande e potente, che scala sopra di te. Quella scena mi dà ancora la pelle d'oca ogni volta che la vedo.

Raccontaci del tuo background e cosa ti ha portato a iniziare a lavorare in VR?

LIBBRE: Ho iniziato la mia carriera nel cinema tradizionale nel reparto riprese, lavorando su una varietà di diversi tipi di progetti tra cui lungometraggi, spot pubblicitari e documentari prima di trovare la mia strada nel settore immersivo. Il mio background con il lavoro con la macchina da presa mi ha permesso di adattare (in qualche modo) senza soluzione di continuità le mie capacità al cinema a 360 gradi, e quando l'industria ha iniziato a espandersi nel 2015 mi sono ritrovato a viaggiare per il mondo realizzando tutti i tipi di contenuti diversi. Per me, il video a 360 gradi è diventato una porta d'accesso al settore immersivo, dove ho trovato casa per me stesso come regista e narratore.

Come vedi l'intersezione tra realtà virtuale, cinema e storia naturale che continuerà ad evolversi nei prossimi 10-XNUMX anni?

LIBBRE: ​​L'essenza che ognuno di noi custodisce dentro di noi può ora essere tradotta meglio per coloro che desiderano esplorare queste storie. Noi come narratori abbiamo ora raggiunto un punto in cui possiamo davvero attirare le persone in un mondo che non hanno mai visto prima, e in quanto tali gli spettatori stanno sperimentando nuovi mondi che li avvolgono in un modo davvero diverso: con la narrazione coinvolgente e il lavoro documentaristico, noi non stiamo solo imparando la storia, naturale e culturale, ma la comprendiamo dal punto di vista di coloro che erano vivi per testimoniarlo.

Questo mezzo è ancora agli inizi e il potenziale che detiene per il futuro è illimitato. L'impatto che ciò potrebbe avere sul futuro è ancora da vedere, ma nel fragile mondo in cui viviamo oggi, mi piacerebbe pensare che questi strumenti ci siano arrivati ​​proprio nel momento in cui ne avevamo più bisogno.

Che consiglio daresti a uno sviluppatore o a un regista che desidera iniziare a creare contenuti VR?

LIBBRE: Gli sconfinati limiti di questa tecnologia hanno il potenziale per migliorare le visioni, gli spiriti e le menti del futuro. La cosa fondamentale da ricordare è che questa tecnologia è qui per servire come strumento di comunicazione. È facile essere appesantiti da tutti i tecnicismi del cinema e della tecnologia immersiva, ma alla fine questi strumenti sono qui per uno scopo: sono qui per raccontare la storia che immagini. Quindi, quando hai il desiderio di esprimere qualcosa, la tecnologia che hai a portata di mano servirà inevitabilmente a quello scopo.

In particolare per i creatori immersivi, vorrei esortarci a essere curiosi e a porre domande incessantemente. Quando ero bambino, ricordo che i libri venivano descritti come coinvolgenti: ora che i tempi sono cambiati, la parola "immersivo" ha assunto un nuovo significato, ma non c'è motivo per noi di limitarci all'avanguardia della tecnologia. Una parte considerevole di Conquista dei cieli è stato creato da materiale archiviato che è stato girato per un mezzo completamente diverso del passato. Ma una volta stabilito che volevamo creare una serie coinvolgente, siamo stati in grado di rivisitare lo stesso materiale con una mentalità diversa e vederne il potenziale.

È inoltre imperativo crescere insieme alla tecnologia. Come narratori immersivi, la nostra missione è utilizzare la tecnologia per creare le nostre visioni personali. Ogni miglioramento ha il potenziale per abilitarlo ulteriormente, aprendo anche nuove strade di potenziale creativo.

Infine direi che non dobbiamo avere paura di sbagliare. Questo è un mezzo nuovo di zecca che utilizza una tecnologia nuova di zecca. Posso tranquillamente affermare che abbiamo appena scalfito la superficie del potenziale della narrazione immersiva. Finché non abbiamo paura di spingerci oltre i limiti, finché non abbiamo paura del fallimento, allora le possibilità sono davvero infinite.

Il meglio deve sempre ancora venire.


Orologio La conquista dei cieli di David Attenborough oggi Meta Quest TV, o prendilo in Meta Horizon Worlds in qualsiasi momento dalle 5:00 PT del 23 novembre alle 11:59 PT del 30 novembre.

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