Esplora il mondo con gli amici nell'aggiornamento estivo "BRINK Traveller" PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Esplora il mondo con gli amici nell'aggiornamento estivo 'BRINK Traveller'

Con l'estate in pieno svolgimento, non c'è mai stato un momento migliore per esplorare i grandi spazi aperti, ovviamente dalla comodità del tuo salotto. Oggi, BRINK Viaggiatoreil nuovo aggiornamento estivo gratuito di BRINK XR riscalda il Quest Store con nuove entusiasmanti funzionalità come il supporto per Meta Avatar ufficiali e multiplayer.

Da allora BRINK Viaggiatorepubblicato per la prima volta sulla piattaforma Quest l'anno scorso, ha aiutato le persone a visitare luoghi meravigliosi in tutto il mondo. Dalle splendide viste del Monte Morrison alle pittoresche vette di Crystal Crag, BRINK Viaggiatore è un modo all'avanguardia per girare il mondo.

E con l'aggiornamento estivo avrai accesso a due nuovissime funzionalità: supporto multiplayer e supporto Meta Avatar. Ora i tuoi viaggi in giro per il mondo non devono essere vacanze da solista ma possono invece includere i tuoi amici, la tua famiglia e altri esploratori in tutto il pianeta.

Quando inizierai la tua prossima avventura, potrai scegliere se viaggiare da solo, incontrare amici e familiari o incontrare casualmente altri durante il tuo viaggio nella nuova modalità di esplorazione pubblica incentrata sui social. Questa nuova funzionalità è supportata dai Meta Avatar sulla piattaforma Quest, così puoi esprimerti pienamente nel modo in cui vuoi essere visto.

Questo aggiornamento include anche la localizzazione di testo e audio in giapponese, coreano e cinese (sia semplificato che tradizionale) per tutte le località in BRINK Viaggiatore nel tentativo di rendere questi luoghi più accessibili a tutti.

Per ulteriori informazioni su come il team di BRINK XR ha sviluppato la sua straordinaria piattaforma di turismo virtuale, abbiamo parlato con i cofondatori Akin Bilgic, Brandon Riza e Florian Bernard.

BRINK Viaggiatore è una delle app visivamente più impressionanti disponibili su Meta Quest Store. Com’è stato cercare di sostenere quel livello di qualità su un chipset mobile?

Simile a Bilgic: È una grande sfida scansionare e ricostruire questi luoghi meravigliosi per la realtà virtuale in un modo che sembri naturale e il più realistico possibile. Quando svolgiamo bene il nostro lavoro, le persone si ritrovano completamente immerse in questi luoghi senza nulla che possa rompere quell'illusione della realtà. Arrivare a quel punto è un'enorme impresa tecnica: con molte ottimizzazioni altamente efficienti che facciamo dietro le quinte per far funzionare questi luoghi su hardware mobile come Quest, telefoni e tablet. BRINK Viaggiatore spinge l'hardware Quest ai suoi limiti e, con l'avanzare della tecnologia, siamo ansiosi di continuare ad aggiungere più dettagli e profondità a questi luoghi.

In fin dei conti, tutto ciò che facciamo mira a evocare la sensazione e l'emozione di viaggiare all'aria aperta. E sebbene la tecnologia sia ovviamente molto importante per raggiungere questo obiettivo, facciamo tutto il possibile per mantenerla trasparente e nascosta all'utente in modo che possa concentrarsi sul perdersi nell'esperienza.

Brandon Riza: Abbiamo dedicato molto tempo e spazio mentale alla creazione di una pipeline di elaborazione della fotogrammetria che sia sufficientemente robusta da gestire qualunque luogo gli venga assegnato. Revisioniamo costantemente i nostri strumenti con l'obiettivo finale di arrivare a un kit di strumenti completo che gestisca ogni tipo di luogo in modo efficiente e con una qualità molto elevata. Ci avviciniamo a questo obiettivo con ogni nuova località che aggiungiamo all'esperienza.

Alcune delle nostre località più richieste, come giungle o oceani, purtroppo rappresentano un grosso ostacolo tecnico per le cuffie di oggi. Il fogliame è notoriamente difficile da ricostruire accuratamente per la fotogrammetria e gli effetti dell'acqua possono richiedere un utilizzo intensivo del processore. Cerchiamo di trovare posizioni che presentino questo tipo di luoghi pur rimanendo gestibili su un processore mobile. Per questo aggiornamento estivo, abbiamo anche ampliato il realismo approfondendo alcuni effetti atmosferici come la neve e la nebbia per collocare meglio le persone in questi luoghi maestosi con condizioni meteorologiche uniche. Stiamo ancora sperimentando nuovi modi per immergere completamente le persone e siamo motivati ​​a continuare a spingere la tecnologia per ricreare questi luoghi meravigliosi nel modo più naturale e fluido possibile.

A cosa serve l'accoglienza? BRINK Viaggiatore stato così finora?

AB: Vedere la risposta della community all'app è stato incredibile e gratificante. I viaggi virtuali sono ancora un caso d’uso relativamente piccolo e unico per la realtà virtuale, quindi prima del lancio non eravamo sicuri che ci fosse un mercato e una domanda abbastanza grandi per il tipo di esperienza che stavamo costruendo. Per fortuna, la risposta ha totalmente superato le nostre aspettative e ha sicuramente dimostrato che c’è un’enorme fame di esperienze di viaggio virtuali coinvolgenti. Ciò ci ispira davvero e ci consente di continuare a far crescere l'app con nuove funzionalità come multigiocatore, esperienze narrative e molti altri luoghi fantastici.

Una delle parti migliori per me sono state le storie che riceviamo da persone che ci ringraziano per aver mostrato loro luoghi che pensavano non avrebbero mai potuto vedere per motivi di salute o finanziari. Il viaggio è una parte così importante dell’esperienza umana – riteniamo che amplia la nostra comprensione del mondo, delle sue persone e delle sue culture – e sfortunatamente può essere estremamente inaccessibile alle persone che non hanno tempo, denaro o salute. Quindi significa molto per noi ascoltare queste storie da persone che apprezzano il lavoro che stiamo svolgendo per rendere i meravigliosi luoghi del mondo più accessibili a tutti.

Com'è stato il processo per aggiungere il supporto multiplayer BRINK, che in precedenza era stato concepito come un'esperienza esclusivamente per giocatore singolo?

Floriano Bernardo: Quando viaggi, anche da solo, incontri sempre persone che condividono questa passione per i grandi spazi aperti. Anche se si tratta di un breve momento, questi incontri hanno ovviamente un impatto significativo sulla tua esperienza umana nel complesso. Riesci a immaginare il pianeta Terra da solo? Sarebbe piuttosto noioso! Dare ai nostri utenti la possibilità di incontrare persone a caso o di esplorare con i parenti è stato qualcosa che abbiamo sempre avuto in mente. Inoltre, è stata una delle funzionalità più richieste sin dal nostro lancio.

Il primo passo è stato decidere il numero massimo di giocatori simultanei. Non volevamo che lo spazio sembrasse troppo affollato e frenetico. Il nostro obiettivo è sempre che la nostra interfaccia utente sia quanto più semplice e fluida possibile, quindi abilitare il multiplayer in modalità pubblica o privata doveva essere solo a un paio di pulsanti di distanza. Volevamo anche che i nostri giocatori sentissero fortemente la presenza degli altri, quindi abbiamo aggiunto voci spazializzate, il senso del tatto (dare il cinque) e la capacità di consegnare oggetti come rocce e altri oggetti dall'ambiente. Volevamo anche che gli utenti condividessero davvero la stessa esperienza, quindi abbiamo sincronizzato su tutti i dispositivi elementi come stormi di uccelli, tracce di aerei e stelle cadenti. Scattare foto è davvero un hobby molto popolare, quindi abbiamo aggiunto una modalità selfie e un'opzione per la fotocamera grandangolare. Questa versione è solo l'inizio e abbiamo tantissime altre funzionalità che non vediamo l'ora di implementare nei prossimi mesi!

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BR: Il multiplayer ha davvero aggiunto una dimensione completamente nuova all'app. Durante tutta la fase di sviluppo, abbiamo finito per tenere riunioni complete in VR, viaggiare insieme mentre testavamo nuove funzionalità e, in pratica, semplicemente divertirci condividendo l'esperienza! Ci siamo ritrovati a ridere a crepapelle mentre scherzavamo, proprio come faremmo nella vita reale, come se vivessimo tutti nello stesso continente o nella stessa città e lavorassimo nello stesso luogo fisico. È stato anche molto divertente coinvolgere amici e parenti nell'app, mostrarli in giro e osservare le loro reazioni in tempo reale. Personalmente ho trovato sorprendente quanta emozione umana gli avatar possano trasmettere. Siamo entusiasti di rilasciare questo aggiornamento e di incontrare altri viaggiatori in questi posti fantastici.

Qual è stata la parte più difficile nell'aggiungere il supporto multiplayer? Come hai superato quell'ostacolo?

FB: Il nostro team non aveva molta esperienza con lo sviluppo multiplayer in passato. Convertire la nostra app per utente singolo in un'esperienza social completa in circa tre o quattro mesi è stata una vera sfida. Direi che la parte più difficile è stata il test. Siamo un team remoto con fusi orari diversi e spesso mi sono ritrovato a destreggiarmi tra due cuffie e quattro controller! La meccanica di presa era particolarmente difficile da implementare. Qualcosa di semplice come consegnare un piccolo sasso a un'altra persona si è rivelato piuttosto complicato quando si doveva sincronizzare tra più istanze di realtà virtuale. Un altro ostacolo è stato sincronizzare i nostri modelli di mani personalizzate con le mani dell'avatar viste da altri giocatori. Per noi è importante che gli avatar esprimano chiaramente l'intento dell'utente, ad esempio quando scatta una foto o indica qualcosa nell'ambiente. Abbiamo dovuto rivisitare in modo significativo il nostro precedente sistema di animazione delle mani per adattarlo ai nuovi requisiti del Meta Avatar SDK. Abbiamo superato questi problemi con innumerevoli ore di lavoro alimentate da una forte motivazione per offrire la migliore esperienza possibile alla nostra comunità.

Hai intenzione di continuare a pubblicare nuove location in futuro?

BR: Assolutamente! Immaginiamo BRINK Viaggiatore alla fine si riempirà di così tanti luoghi meravigliosi che avrai bisogno di una solida mappa del mondo per vederli tutti. A tal fine, stiamo catturando località da tutto il mondo adesso. Scansioniamo noi stessi tutte le posizioni presenti nell'app, il che ovviamente richiede un investimento significativo in termini di costi e tempo, ma la qualità risultante ne vale la pena. Essendo un appassionato scalatore/alpinista, non vedo l'ora di trascorrere molto più tempo nelle Alpi francesi e svizzere, fotografando alcune delle montagne che amo scalare. Abbiamo in corso alcune scansioni delle posizioni della Nuova Zelanda e della Norvegia davvero interessanti. Naturalmente aggiungeremo altri bellissimi parchi nazionali e monumenti statunitensi. Abbiamo anche in programma di riprendere eventualmente luoghi sottomarini, grotte e alcuni luoghi davvero remoti e sorprendenti che non sembrano nemmeno reali! C'è molto da aspettarsi, quindi rimanete sintonizzati.

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Ora che hai il supporto completo per Meta Avatar e il multiplayer, quali sono le funzionalità richieste ai fan che stai prendendo in considerazione per la roadmap del tuo prodotto?

AB: Abbiamo molte più funzionalità pianificate e in lavorazione! Ciò che vedi oggi nell'app è in realtà solo la punta dell'iceberg di ciò che abbiamo pianificato. Il multiplayer multipiattaforma tra VR standalone, PC VR e la nostra versione AR per telefoni e tablet è in lavorazione mentre continuiamo a far crescere l'esperienza multiplayer. Abbiamo anche sviluppato esperienze narrative uniche per accompagnare le persone in tour virtuali incentrati su temi specifici come i parchi nazionali e il cielo notturno. Siamo ansiosi di implementare funzionalità più facili da usare come il tracciamento delle mani, i comandi vocali e una modalità di accessibilità per le persone che potrebbero non essere in grado di utilizzare pienamente gesti e controller. E man mano che la tecnologia migliora, continueremo ad espandere e aggiungere dettagli durante l'intera esperienza.

Infine, se potessi aggiungere una posizione che non è ancora presente, quale sarebbe e perché?

BR: Il Cervino, punto! Per me non esiste massiccio alpino più iconico e riconosciuto a livello mondiale del Cervino. Anche il nome stesso ispira soggezione. Ho trascorso un po' di tempo nelle Alpi Pennine in Svizzera scalando vari obiettivi e il Cervino incombe da ogni punto di vista. È semplicemente un edificio fantastico, nel senso letterale della parola. Sono entusiasta di includerlo presto nell'app e non vedo l'ora che le persone possano scalarlo nella nostra app!

FB: Mi piacerebbe aggiungere luoghi in cui l'acqua gioca un ruolo importante, come spiagge paradisiache con onde, fiumi dinamici e laghi di montagna riflettenti. La mia scelta sarebbe una spiaggia da sogno nelle isole Seychelles al tramonto con palme che oscillano nel vento, mare cristallino e tartarughe marine.

AB:Il mondo è pieno di così tanti posti meravigliosi da vivere: è impossibile sceglierne solo uno! Non vedo davvero l’ora di visitare location più spettacolari in Patagonia e Islanda. Se proprio devo sceglierne solo uno, probabilmente sarà Torres Del Paine in Patagonia, Cile, in parte per l'incredibile luogo in cui si trova, con enormi montagne torreggianti su laghi glaciali di un blu brillante, ma anche per i ricordi che ho associamo al fatto di essere lì verso la fine di un lungo viaggio in Sud America che ho fatto con due grandi amici da Cusco, Perù, fino a Ushuaia, Argentina, la città più meridionale del mondo. Evocare i ricordi e i sentimenti delle avventure passate e future è ciò che fa BRINK Viaggiatore è tutto per me e non vedo l'ora di condividerlo con tutti.

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Il nuovo aggiornamento estivo è ora disponibile BRINK Viaggiatore sulla piattaforma Quest come aggiornamento gratuito per tutti gli utenti esistenti. Se non lo possiedi già BRINK Viaggiatore, puoi prenderlo solo per $ 9.99 USD ed esplorare il mondo come mai prima d'ora.

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