Fallout's Vaults, classificato dal peggiore al migliore PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Le cripte di Fallout, classificate dal peggiore al migliore


I Vault furono costruiti per proteggere la vita umana dalle bombe atomiche, fornendo un rifugio sotterraneo sicuro per anni fino a quando il mondo di superficie non fu di nuovo sicuro per essere abitato. Almeno questo è ciò che la Vault-Tec Corporation ha detto a tutti. Come ha rivelato Fallout 2, in verità la maggior parte dei Vault sono stati costruiti per eseguire esperimenti sinistri, crudeli e occasionalmente piuttosto divertenti sugli ignari abitanti.

Esistono lotto di Vault nella serie Fallout. In questo elenco, includo solo i Vault effettivi che puoi visitare nei giochi principali di Fallout su PC, ignorando i Vault a cui si fa riferimento solo di sfuggita o quelli ritenuti non canonici da Bethesda (come in Fallout: Brotherhood of Steel).

Considerando la quantità di male e sofferenza coinvolti nei Vault di Vault-Tec, è difficile dire cosa renda un Vault "migliore" di un altro. Ho basato principalmente queste classifiche su quanto siano interessanti da visitare, quanto siano memorabili da esplorare e quanto sia interessante la tradizione che li circonda. Ecco i Vault della serie Fallout, classificati dal peggiore al migliore.

Vault 88 (Fallout 4: Laboratorio Vault-Tec)

Il Vault 88 non è mai stato completato, ma è qui che entri in gioco tu. Parte del DLC Vault-Tec Workshop di Fallout 4, è apparentemente un'opportunità per te di diventare un sorvegliante ed eseguire i tuoi esperimenti. 

Sfortunatamente, finisce per essere essenzialmente solo un altro insediamento, anche se con opzioni di costruzione a tema Vault e molto spazio per costruire. Gli esperimenti, tuttavia, sono un po' docili e non lasciano molta impressione. Alcuni di loro ti permettono di essere un po' cattivo con i tuoi abitanti, ma non veramente malvagi. Invece tu rendili generatori di energia andando in bicicletta stazionaria o servi loro cola contaminata. Cola contaminata. Non è esattamente l'esperienza da Supervisore che ho sempre sognato.

Cassaforte 111 (Fallout 4)

Trucchi di Fallout 4

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(Credito immagine: Bethesda)

Stanco di fare tutto il tuo raduno? Rompi il mondo con un elenco completo di Trucchi di Fallout 4 e comandi della console.

La criogenia non sembra una cattiva idea per sopravvivere a una guerra atomica, ma solo se ne informi prima i residenti del Vault. Naturalmente, Vault-Tec no, dicendo invece che i baccelli erano per la decontaminazione. Sorpresa! Sei un cubetto di ghiaccio.

A causa di una miope mancanza di rifornimenti, il personale non congelato alla fine organizzò un ammutinamento. Oltre 200 anni dopo, un residente congelato (tu) si è svegliato abbastanza a lungo da assistere all'assassinio del coniuge e al rapimento del figlio neonato. Passò un altro pezzo di tempo e il residente si risvegliò di nuovo per ritrovarsi l'unico sopravvissuto all'esperimento criogenico. Dopo aver dato il calcio d'inizio alla missione principale di Fallout 4, non ci sono molte ragioni per aggirare il piuttosto noioso Vault 111 oltre a prendere la pistola congelante del criolatore: non quando c'è l'insediamento di Sanctuary Hills appena fuori.

Cassaforte 95 (Fallout 4)

La Vault-Tec ha istituito il Vault 95 come centro di riabilitazione per tossicodipendenti e ha svolto un lavoro ammirevole trattando con cura e attenzione le dipendenze dei suoi residenti. Carino! Poi, cinque anni dopo, ha aperto un portello segreto pieno di un mucchio di droghe solo per vedere cosa sarebbe successo. Non bello!

Molti dei tossicodipendenti sono ricaduti, altri hanno combattuto e si sono uccisi a vicenda (almeno è stato ucciso anche il coglione Vault-Tec che ha aperto il portello della droga), e alla fine è diventato un nascondiglio di Gunner. Oltre a eliminare i Gunners, puoi anche usare Vault 95 per curare la tua compagna Cait dalla sua dipendenza da Psycho. Carino!

Vault 3 (Fallout: New Vegas)

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Il Vault 3 era un Vault di controllo, programmato per essere aperto solo 20 anni dopo la caduta delle bombe. I residenti, tuttavia, non erano ansiosi di esporsi ai pericoli del mondo esterno e ragionevolmente lo tennero chiuso a chiave più a lungo del previsto. Sono persino riusciti a rimanere in casa senza che tutti si uccidessero a vicenda. Strano!

Non c'è stato un sinistro esperimento (per quanto ne sappiamo) all'interno del Vault, il che lo rende quindi uno dei Vault di maggior successo ma anche meno interessanti della serie. Dopo un malfunzionamento nel sistema idrico, gli abitanti del Vault 3 aprirono finalmente la porta e furono prontamente massacrati da un gruppo di predoni drogati chiamati Fiends. Durante la tua visita potrai vendicarti spazzando via i Demoni e liberando alcuni dei loro prigionieri.

Vault 34 (Fallout: New Vegas)

Il Vault 34 era a corto di alloggi che alla fine divennero un problema a causa della massiccia sovrappopolazione. Inoltre, Vault-Tec lo ha riempito con una quantità ridicola di armi e una porta dell'armeria che non poteva essere chiusa a chiave. Vedi dove sta andando questo? Durante il tentativo di saccheggio dell'armeria sono scoppiati disordini, che hanno provocato danni ai computer del Vault, una perdita di radiazioni e la trasformazione di un sacco di abitanti in ghoul. Ops!

Oltre ad apprendere la storia del Vault, ci sono ancora molte armi e munizioni, il che rende vale la pena visitarlo.

Vault 19 (Fallout: New Vegas)

Red vs Blue: una guerra antica come il tempo. Il Vault 19 è stato separato in sezioni rosse e blu accessibili solo a coloro con le tessere magnetiche colorate corrette, molto probabilmente come esperimento per vedere come le diverse squadre colorate potrebbero interagire (leggi: accendersi) l'una con l'altra.

Sfortunatamente, una perdita di zolfo dalle caverne sotto il Vault 19 ha fatto sì che gli abitanti lo abbandonassero prima che potessero dedicarsi completamente alla violenza e all'omicidio che sembra essere il risultato desiderato di molti esperimenti Vault-Tec. Il Vault fu parzialmente occupato in seguito dai Powder Ganger. Sii gentile con loro e sono perfettamente amichevoli, oppure puoi far saltare in aria l'intero posto con C-4. Come con gran parte di Fallout: New Vegas, è interamente una tua scelta.

Cassaforte 92 (Fallout 3)

Vault-Tec ha invitato i musicisti più talentuosi del mondo al Vault 92, sperando non solo di preservare la razza umana, ma anche la sua cultura musicale e la sua storia. Ah ah! No, li hanno davvero invitati a usarli come soggetti di prova inconsapevoli per esperimenti di rumore bianco nel tentativo di creare una legione di super soldati obbedienti.

Tieni le sopracciglia, perché stanno per alzarsi di sorpresa: è andato tutto orribilmente, orribilmente storto. Il rumore bianco alla fine ha spinto i soggetti del test in attacchi di rabbia estrema, il che non è un terribile effetto collaterale se stai costruendo super soldati. Non così utile è il fatto che non potevano essere controllati. Alla fine ci fu un massacro di massa nel Vault, aggravato dal crollo di una parte delle pareti del Vault, che permise a uno sciame di mirelurk di entrare. I Mirelurk sono disgustosi e il loro schiocco e i loro artigli non sono musica per le orecchie di nessuno.

Cassaforte 75 (Fallout 4)

La Vault-Tec potrebbe essersi superata per pura malvagità con il Vault 75. Presumibilmente costruito come luogo sicuro per gli scolari, i bambini che vi si rifugiarono furono separati dai loro genitori quando entrarono, e i genitori furono rapidamente giustiziati e inceneriti. I bambini venivano torturati e testati per determinare quale avesse i geni "migliori", e all'età di 18 anni quei geni venivano "raccolti" per la generazione successiva nel tentativo ripugnante di creare una razza superiore, per così dire. Quelli non all'altezza venivano spenti come i loro genitori. 

Ad un certo punto i soggetti dei test hanno saputo cosa stava succedendo e si sono ribellati, uccidendo gli scienziati e scappando. Ovunque siano finiti quei ragazzi, dev'essere un posto migliore del Vault 75. Ora è abitato dai Gunners, anche se la Confraternita o l'Istituto potrebbero presentarsi, e anche se è troppo tardi per aiutare i bambini scomparsi da tempo del Vault 75, tu ottenere la soddisfazione di assicurarsi che la 'ricerca' condotta qui non cada mai nelle mani sbagliate.

Vault 22 (Fallout: New Vegas)

Apparentemente un posto decente con un obiettivo ammirevole, il Vault 22 era composto da scienziati che intraprendevano studi agricoli e vivevano della vita vegetale che cresceva all'interno. Sfortunatamente, come a volte accade con gli scienziati dei videogiochi, hanno fatto un'oopsie e il fungo destinato a controllare i parassiti è finito diventando parassiti. Le spore del fungo hanno infettato la popolazione umana, trasformandola in orribili mostri vegetali. 

È una battaglia mortale e straziante attraverso il Vault mentre combatti queste creature fulminee insieme a gigantesche trappole di Venere e mantidi. Almeno alla fine puoi far saltare in aria l'intero laboratorio per assicurarti che non scappino in superficie.

Vault 15 (Fallout, Fallout 2)

Uno dei pochi Vault che puoi visitare in due giochi diversi, Vault 15 è stato un esperimento per vedere come una popolazione composta da una varietà di culture e background se la sarebbe cavata se fosse stata stipata insieme in uno spazio ristretto per decenni. In breve: non l'hanno fatto, e quando la porta si è aperta 50 anni dopo, gli abitanti si sono divisi in diverse fazioni di predoni in guerra, più un gruppo che alla fine ha formato l'RNC. 

Sebbene il Vault 15 sia stato spogliato e saccheggiato, è ancora oggetto di contesa tra diverse fazioni. Per lo meno puoi portare un po' di pace nel Vault conteso occupandoti dei predoni che hanno rapito le persone che vivono all'ingresso e mediare un accordo tra la gente del posto e l'RNC.

Cassaforte 81 (Fallout 4)

Entrare in questo Vault è uno shock assoluto perché è pieno di... persone normali e ben adattate che vivono la loro vita. Il Vault 81 aveva lo scopo di trovare le cure per tutte le malattie conosciute sperimentando segretamente sui suoi abitanti, infettandoli con quelle malattie. Tuttavia, in una svolta sorprendente, il Soprintendente del Vault 81 non era in realtà uno stronzo malvagio e ha impedito alla maggior parte degli scienziati medici di entrare nel Vault. Ha quindi isolato definitivamente il resto degli scienziati dalla popolazione. 

Gli scienziati si sono divertiti molto, onestamente, e hanno continuato a studiare le malattie per il resto della loro vita, anche se non su soggetti umani riluttanti. Soprattutto hanno creato Curie, un robot molto carino con un accento francese che può accompagnarti nei tuoi viaggi.

Vault 118 (Fallout 4: Far Harbour)

Sei pronto per un mistero su un omicidio? Costruito sotto un hotel, il Vault 118 non fu mai completato e il suo esperimento (ospitare i pezzi grossi di Hollywood nel grembo del lusso e i rigidi della classe operaia in quartieri angusti) non fu mai realizzato. C'è ancora molto dramma. Un robocervello è stato assassinato e quando arrivi puoi giocare a detective, interrogare i sospettati e fare un'accusa. È divertente e c'è anche un bel bottino da acquisire.

Questo Vault e questa ricerca sono controversi nella comunità di Fallout, tuttavia, hanno molto in comune con una mod chiamata Autumn Leaves per Fallout: New Vegas, che contiene anche un mistero di omicidio a tema robotico e alcuni altri dettagli che sembrano sospettosamente simili. Il modder non sembrava troppo infastidito in ogni caso, ma vorrei almeno essere accreditato. Quanto a Bethesda, è negata la copia della mod del tutto.

Cassaforte 114 (Fallout 4)

Lascia che sia Vault-Tec a far cadere la palla sulla loro unica buona idea. Il Vault 114 è stato pubblicizzato per i ricchi politici e la ricca élite, che sarebbero arrivati ​​​​trovandosi stipati in minuscoli appartamenti con bagni in comune e alla mercé di un supervisore squilibrato, senza pantaloni e mangiatore di Abraxo chiamato Soup Can Harry.

Sfortunatamente, il Vault non è mai stato completato e sembra che nessuno vi si sia mai trasferito. Il lato positivo è che questo è il Vault in cui incontri per la prima volta il miglior compagno di Fallout 4, il robot di gomma Nick Valentine, e affronti il ​​gangster Skinny Malone. Inoltre, puoi ascoltare Soup Can Harry mentre viene intervistato su olonastro: un vantaggio decisivo.

Cassaforte 106 (Fallout 3)

Questo è piuttosto un esperimento privo di fantasia per gli standard Vault-Tec: 10 giorni dopo che la porta è stata sigillata, droghe psicoattive sono state pompate nell'aria. Tutti sono impazziti e hanno ucciso quasi tutti gli altri. Quindi, ehm, sì. Le droghe folli fanno impazzire le persone. Buon lavoro, tutti!

È anche un posto inquietante e inquietante da visitare. Durante l'esplorazione inalerai alcuni dei farmaci ancora nell'aria e farai inciampare le palle, la tua visione si sposterà tra un Vault incontaminato e popolato e uno arrugginito e in rovina. Immaginerai che siano presenti anche tuo padre, Butch e altri residenti del Vault 111. Mentre ti attaccano, vieni attaccato anche dai veri e davvero squilibrati residenti del Vault 106. È un'esperienza sconvolgente e memorabile.

Vault 12 (Fallout)

Radiazione: come funziona? La Vault-Tec ha deciso di scoprirlo ammassando un migliaio di persone nel Vault 12 e poi assicurandosi che la porta non si chiudesse quando sono cadute le bombe. Scusate-non-scusate, cittadini!

I risultati dell'esperimento: risulta che le radiazioni sono piuttosto dannose per gli esseri umani. Chi lo sapeva? I cittadini sono stati trasformati in ghoul sfigurati e luminosi, che vivono ancora lì al tuo arrivo. La vera rivelazione del Vault 12, tuttavia, è che non tutti i ghoul sono semplicemente dei mostri. I ghoul possono essere brave persone e, nonostante le loro tragiche circostanze, vanno avanti con le loro vite, una tradizione che ha portato avanti il ​​resto della serie di Fallout. Molti dei ghoul del Vault 12 salirono in superficie e alla fine fondarono una città di ghoul sulle rovine di Bakersfield chiamata Necropolis.

Vault 11 (Fallout: New Vegas)

L'esperimento sociale nel Vault 11 è stato dannatamente cupo. Ai residenti è stato detto che ogni anno avrebbero dovuto sacrificare un residente, altrimenti l'avrebbero fatto contro tutti i morire. Puoi persino visitare la camera del sacrificio, dove viene mostrata una pellicola allo sfortunato agnello sottolineando quanto fosse importante il loro sacrificio per il bene superiore, dopodiché le pareti si aprono e una ventina di robot e torrette aprono il fuoco. La vera triste verità del Vault 11 era che se i cittadini avessero scelto di restare uniti e rifiutare il sacrificio annuale, non sarebbe successo loro niente di male.

Ma stiamo parlando di esseri umani, quindi naturalmente hanno optato per l'opzione del sacrificio, che ha portato a episodi di lotte intestine, complotti, pugnalate alle spalle e omicidi. Alla fine, solo cinque abitanti scoprirono che tutti gli omicidi erano stati compiuti inutilmente. Hanno quindi considerato l'unica opzione "logica": uccidersi. Ma non lo fecero, perché uno dei cinque uccise gli altri quattro. Che bel gruppo di persone, eh? Di tutti i Vault, questo sembra una rappresentazione piuttosto accurata della natura umana.

Cassaforte 8 (Fallout 2)

Il Vault 8 conteneva quasi 1,000 abitanti ed era destinato a rimanere chiuso per 10 anni, dopodiché i suoi residenti avrebbero tentato di ricostruire la società in superficie. Che cosa è andato storto? BENE, Niente, Veramente. In effetti, Vault 8 è stato un successo strepitoso, il che mostra cosa si può ottenere quando non si eseguono una serie di orribili esperimenti segreti su persone intrappolate sottoterra.

Il Vault 8 alla fine costituì le fondamenta di Vault City, una comunità tentacolare che ebbe anch'essa un grande successo. Il Vault stesso è rimasto per lo più in buone condizioni, ospitando un eccellente centro medico, oltre a una serie di missioni e personaggi.

Cassaforte 101 (Fallout 3)

È difficile non avere bei ricordi del Vault 101. In Fallout 3, è dove nasci e cresci in una serie di scene che costituiscono il tutorial. Ci sono stati così tanti bei momenti: sparare al tuo primo scarafaggio radioattivo con una pistola BB, guardare un robot tagliare una torta con una sega circolare il giorno del tuo compleanno, superare il test attitudinale generalizzato sul lavoro, picchiare a morte quello stronzo di Butch con una mazza da baseball... e, oh sì, rendendosi conto che il tuo schifoso padre ti ha mentito per anni e poi ti ha abbandonato a morte quasi certa. Così tanti ricordi!

La terribile verità del Vault 101 era che sarebbe dovuto rimanere chiuso per sempre. Non è stato così, rendendolo un altro dei costosi fallimenti della Vault-Tec. Ma l'esperienza di iniziare il gioco qui, dal momento stesso della tua nascita fino alla tua fuga violenta e drammatica, lo rende uno dei Vault più memorabili della serie.

Vault 13 (Fallout, Fallout 2)

A seconda della fonte di cui ti fidi, il Vault 13 era un gruppo di controllo o uno studio di isolamento prolungato, destinato a rimanere chiuso per 200 anni. Quando un elemento del suo sistema di purificazione dell'acqua si è guastato, il Soprintendente del Vault 13 ha iniziato a inviare esploratori per trovare un sostituto. Ed è qui che entri in gioco tu, come protagonista dell'originale Fallout.

Quando l'Abitante del Vault non solo ha trovato un chip d'acqua, ma ha risolto il problema del super mutante che minacciava la sicurezza del Vault 13, il Soprintendente lo ha salutato come un eroe, poi lo ha esiliato, preoccupato che altri abitanti del Vault avrebbero ascoltato le sue storie e se ne sarebbero andati per unirsi al mondo esterno. Il Vault doveva essere protetto anche se ciò significava bandire il suo salvatore. Il tema di nascondere la verità a coloro che abitano i Vault, negando loro il libero arbitrio con il pretesto di proteggerli, è proseguito per il resto della serie di Fallout. È iniziato qui, nel Vault 13.

Cassaforte 112 (Fallout 3)

Un ottimo modo per passare il tempo in un rifugio nucleare sarebbe la criostasi, con la tua mente collegata a una simulazione virtuale che crea un'utopia idilliaca in cui puoi abitare felicemente per sempre. Questo è Vault-Tec, quindi sotto le strade alberate e le staccionate bianche di Tranquility Lane si trova un inferno tortuoso e senza fine. Il Soprintendente, Stanislaus Braun, è un pazzo sadico che usa la simulazione per perseguitare e virtualmente uccidere gli abitanti del Vault. Quindi cancella i loro ricordi e li uccide di nuovo. Ripeti all'incirca per sempre.

Puoi prendere parte alla simulazione trippy mentre sei diretto da Braun a torturare gli altri residenti sia psicologicamente che fisicamente, dal far piangere un ragazzino all'accoltellare tutti a morte mentre sei vestito da adolescente.

Vault 21 (Fallout: New Vegas)

Cosa succede in un barattolo di latta sotto Las Vegas soggiorni in un barattolo di latta sotto Las Vegas, tranne nel caso del Vault 21. Vault-Tec, nella sua infinita saggezza, ha deciso di riempire un Vault di giocatori compulsivi. Sorprendentemente, la società dei soli giocatori d'azzardo sembra aver fatto abbastanza bene, tutto sommato, con i giochi d'azzardo usati per appianare le divergenze. Alla fine, Robert House ha messo gli occhi su un'acquisizione del Vault 21 e ha fatto un po' di ristrutturazione.

Il Vault 21 è stato trasformato in un casinò e in un hotel, il che è un destino di gran lunga migliore rispetto alla maggior parte dei Vault. La porta è stata persino assegnata a un'insegna per l'hotel, ed è piacevole visitare un Vault con dentro la vita reale invece di un altro barattolo di morte in decomposizione. Puoi persino acquistare una camera d'albergo personale e permanente lì.

Cassaforte 108 (Fallout 3)

Quando i fan di Fallout discutono dei vari Vault, non mancano mai di menzionare Gary. Riguardando la serie, speravo davvero di trovare un Vault migliore di quello di Gary, giusto per scuotere un po' le cose. Ma su questo sono d'accordo con tutti gli altri. Gary. Gary? Gary! 

L'esperimento del Vault 108 riguardava il modo in cui le persone funzionano in una crisi con una mancanza di leadership e una sovrabbondanza di armi. Al Vault fu assegnato un Soprintendente che sarebbe morto di cancro terminale entro pochi mesi, dotato di un'armeria pesantemente rifornita e dotato di un alimentatore malfunzionante. Cosa sarebbe successo nel vuoto della leadership quando le luci si fossero spente e le pistole fossero ovunque?

Non lo sappiamo davvero, onestamente, perché nel Vault 108 è stata inclusa una camera di clonazione. Ciò non si adatta in alcun modo all'esperimento di leadership, per quanto ne so, ma ci porta a Gary. (Ci porta a diversi Gary, in realtà.) Gary era un residente di 108 abitanti che è stato clonato più volte, con ogni Gary risultante in grado di pronunciare solo la parola "Gary" e ogni Gary più violento dell'ultimo Gary, almeno verso qualsiasi altro Gary. no- Gary. Gary è stato clonato più di 50 volte, il che era un po' troppo, poiché alla fine gli unici sopravvissuti del Vault sono una manciata di Gary variamente numerati, e non sono affatto felici di conoscerti.

È sicuramente uno dei luoghi più memorabili. Incontrare Gary dopo che Gary è arrabbiato è un'esperienza surreale. Anche il Vault 108 non è l'unico posto in cui appare Gary. È interessante notare che Gary 23 in qualche modo è fuggito ed è stato trovato dalla Confraternita nell'espansione Operazione: Anchorage. Gli hanno tagliato il braccio per rimuovere il suo Pip-Boy dopo essere diventati frustrati dalla sua incapacità di dire altro che il proprio nome. Un altro Vault in Fallout 4 ha una serie di blocchi alfabetici che spiegano Gary: forse un Gary fuggito aveva figli? Potrebbero esserci altri Gary là fuori, in attesa di essere scoperti in futuri Fallout.

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