Final Fantasy 16 è un capitolo ambizioso e più maturo della serie, afferma il produttore PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Final Fantasy 16 è una voce ambiziosa e più matura nella serie, afferma il produttore

Il franchise di Final Fantasy sta lottando in forma come non accadeva da molto tempo. Final Fantasy XIV ha subito un'enorme rivitalizzazione che lo ha portato da un MMO in difficoltà a uno dei giochi più acclamati e amati dalla critica del genere. Final Fantasy VII Remake, nel frattempo, ha sfidato le aspettative e ha fornito una versione incredibilmente forte e modernizzata dell'iconico classico dei giochi di ruolo giapponese.

Ora, Square Enix sembra fare alcune mosse intelligenti per garantire che Final Fantasy continui a brillare mentre è sotto i riflettori. Il recente Crisis Core Reunion è destinato a prendere il tanto amato ma spesso dimenticato spin-off per PSP di Final Fantasy 7 e portarlo sulle piattaforme moderne affinché una nuova generazione possa sperimentarlo. E un trailer di Rebirth, la seconda parte della trilogia del remake di Final Fantasy VII, sembra continuare l'audace rivisitazione della storia originale.

Forse la cosa più emozionante è Final Fantasy XVI, il prossimo capitolo della serie principale di Final Fantasy. Si sa poco del gioco e, invece, gran parte dell'entusiasmo attorno ad esso è legato al suo team creativo. Il regista Hiroshi Takai ha lavorato su numerosi titoli della Saga, oltre a The Last Remnant. Lo scrittore Kazutoyo Maehiro, nel frattempo, è stato precedentemente coinvolto in Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII e Vagrant Story.

Gran parte dell'attenzione, tuttavia, è stata focalizzata sul produttore di Final Fantasy XVI Naoki Yoshida, a cui è attribuito il successo del recupero di Final Fantasy XIV. La risposta positiva al suo coinvolgimento non sorprende considerando che c'è un clamoroso accordo sul fatto che la narrativa e la caratterizzazione di Final Fantasy XIV siano incredibili. Naturalmente, le aspettative sono alte riguardo a ciò che questo team creativo può fare per Final Fantasy XVI e, dopo il debutto dell'ultimo trailer del gioco, abbiamo parlato con Yoshida-san di ciò che i giocatori possono aspettarsi in termini di gameplay, temi narrativi e altro ancora.

Quanto incidono sul gameplay le grandi battaglie tra Titani che abbiamo visto nel recente trailer? Qual è il rapporto tra questi e il combattimento umano più riconoscibile in stile FF15?

Naoki Yoshida: Quindi quello che avete visto nel trailer della battaglia tra Titani, le battaglie Eikon contro Eikon, è in realtà solo un piccolo esempio delle battaglie che abbiamo in serbo nel gioco. Nel trailer c'era l'unica scena in cui Shiva e Titano combattono. In realtà questa non è una parte giocabile del gioco; questo è un filmato, ma mentre ciò accade Clive si troverà nella stessa area, vivendo la battaglia da una prospettiva diversa.

Tuttavia, più avanti nel trailer, hai visto un diverso tipo di battaglia con Titano coinvolto. Quella parte della battaglia è in realtà completamente giocabile. Ma ancora una volta, quello che hai visto è solo una parte molto, molto piccola di quella battaglia. Quindi le battaglie con Titano, ad esempio, rappresentano forse solo un ventesimo di ciò che effettivamente puoi sperimentare.

Quindi in quel [trailer] la battaglia era serrata. La battaglia stessa attraversa molte fasi diverse, molte fasi diverse e tutte cambiano in tempo reale. E il giocatore finisce per sperimentare qualcosa di su larga scala, ricco di azione e ad alto numero di ottani. E, si spera, molti giocatori lo vedranno e [penseranno]: "Non posso credere che tu abbia creato qualcosa di così folle". E ancora una volta, questa è solo la battaglia con Titano. Esistono molte altre battaglie di evocazione contro evocazione e sono tutte uniche dal punto di vista del design del gioco.

Ad esempio, mentre una di queste battaglie ricorda un gioco di tiro in 3D, un'altra sembra un incontro di wrestling professionistico, mentre un'altra, come quella con Titan, incorpora un'intera area come campo di battaglia.

E ancora, quello che abbiamo visto nel trailer è un buon esempio di quelle battaglie. L'[interfaccia utente] che avete visto lì, ancora una volta, dimostra che tutto avviene in tempo reale. Tuttavia, abbiamo dovuto rimuovere parti dell'interfaccia utente dal trailer perché sarebbero spoiler della storia. Ma volevamo dimostrare che queste battaglie esistono e che, ancora una volta, Clive sarà in grado di controllare una delle evocazioni e di avere queste evocazioni contro altre in battaglia.

Abbiamo parlato molto delle battaglie Eikon contro Eikon, ma esistono anche tipi diversi di battaglie. Molte delle battaglie che Clive dovrà affrontare mentre viaggia nel regno saranno su scala ridotta. Hai Clive contro nemici di dimensioni più piccole, o forse ondate di questi nemici. E poi, ovviamente, man mano che procede, incontrerà nemici d'élite o quelli che potresti chiamare mini-boss. E poi incontrerà, finalmente, i boss o queste creature giganti. [Ci sono] anche momenti in cui Clive incontrerà, [in] dimensioni umane, lo stesso Eikon a grandezza naturale.

Hai anche molta pressione da parte del team [di sviluppo] stesso perché il team di sviluppo ha aspettative su ciò che vuole dal gioco. E quindi, a dire il vero, nessuno dovrebbe mai affrontare due giochi di Final Fantasy contemporaneamente come ho fatto io

A quali precedenti giochi di Final Fantasy paragoneresti questo gioco e in che modo FFXIV è stato fonte di ispirazione?

Dato che il gioco si concentrerà fortemente sull'azione caratterizzata da queste battaglie in tempo reale, a volte su vasta scala, cose che la serie non ha ancora esplorato completamente, Final Fantasy XVI finirà per sembrare un'esperienza davvero nuova per molti fan, a differenza di uno qualsiasi dei FF passati. Quindi avrà ancora l'aspetto e l'atmosfera di un gioco Final Fantasy, ma sembrerà comunque diverso. Una cosa che è servita come fonte di ispirazione, almeno per le evocazioni, è stata Final Fantasy XIV. Anche la storia e il design del gioco pongono molta enfasi sul modo in cui abbiamo rappresentato le evocazioni conosciute come Primals in Final Fantasy XIV. E così, i giocatori vedranno alcune di queste influenze in Final Fantasy XVI, nel modo in cui vengono rappresentate e nel modo in cui appaiono nel gioco.

FF15 riguardava in modo molto consapevole le amicizie maschili e la mascolinità, quali temi generali sta cercando di esprimere questo gioco?

Uno dei temi principali esplorati nella narrativa di Final Fantasy XVI riguarda l'inevitabile scontro di valori e ideali quando si riuniscono più persone diverse con ideali diversi nella stessa stanza; cosa è veramente giusto e cosa è veramente sbagliato? Ancora una volta, poiché ci concentriamo così tanto sui loro Dominanti, e loro hanno un ruolo così importante in questa storia, vedrai come pensano che dovrebbe essere il mondo e cosa pensano sia giusto per il mondo. Ti concentrerai su quelle motivazioni e quelle lotte, e poi, approfondirai ancora più profondamente e temi più oscuri quando si tratta di come le persone dovrebbero vivere; le persone dovrebbero vivere la vita che è stata scelta per loro o lottare per liberarsi da quel tipo di destino?

Ci sono piani per supportare il mondo con materiale di conoscenza terziaria o è più autonomo?

Al momento non ci sono piani per creare qualcosa, ad esempio, un libro di lore come quello che avevamo in Final Fantasy XIV. Pertanto, il team di sviluppo sta attualmente lavorando davvero duramente per rendere la versione finale del gioco un'esperienza completa in modo che non siano necessari altri contenuti terziari per goderne o comprenderlo. E così, il modo in cui la storia e la narrazione procedono è che seguiamo la vita di Clive Rossville attraverso tre diverse fasi: la sua adolescenza, i suoi 20 anni e i suoi 30 anni.

E poiché stiamo coprendo un periodo di tempo così ampio con questi salti, possiamo dire con certezza che succederanno molte cose sullo sfondo per quanto riguarda lo stato del reame. E anche se abbiamo alcune missioni secondarie disponibili nel gioco che toccheranno ciò che accade nel mondo sullo sfondo oltre allo scenario principale, avremo anche questi compendi in-game e molte cose da leggere. -gioco che, si spera, aiuterà a fornire molte informazioni a coloro che desiderano approfondire il mondo di gioco.

Nel recente trailer era implicita la nudità. È un Final Fantasy più adulto e classificato come M?

Quindi questo è qualcosa che si può dire, non solo con la serie Final Fantasy, ma in generale, rispetto al passato, le classificazioni dei videogiochi sono diventate ultimamente sempre più restrittive riguardo a cosa si può o non si può mostrare. Detto questo, credo che gli ascolti siano molto importanti per garantire che i giocatori più giovani, i bambini più piccoli, siano protetti da materiale estremo.

Ma d’altra parte, quando si cerca di raccontare una storia con temi adulti difficili, queste valutazioni possono finire per diventare un ostacolo. E ti ritrovi a cambiare le cose che volevi fare nel gioco in base a quella valutazione. Volevi mostrare qualcosa, ma poiché hai questa certa valutazione a cui devi andare, devi allontanare la telecamera. E questo finisce per far sembrare l’intera esperienza un po’ più economica. E così, questa volta, per essere sicuri di poter raccontare la storia che volevamo nel modo in cui volevamo, abbiamo deciso di perseguire una classificazione matura nella maggior parte delle regioni in cui verrà rilasciato il gioco. Ma ancora una volta, non è perché volevamo semplicemente rendere il gioco più violento o più esplicito, ma perché sentivamo che era necessario permetterci di esplorare quei temi più maturi che il gioco affronta.

No Didascalia fornito

Com'è passare dal rivitalizzare un MMO all'essere ora responsabile del prossimo capitolo principale del franchise. È qualcosa come una laurea o hai semplicemente la sensazione, ehi, questo è solo un altro gioco di Final Fantasy. Farò del mio meglio.

A dire il vero, essere responsabile del prossimo Final Fantasy, è una pressione enorme. E così, hai la pressione dei fan che vogliono molte cose diverse e hanno molte idee diverse sulla direzione in cui dovrebbe andare la serie. Hai quella pressione della storia di Final Fantasy. Essendo un franchise di 35 anni e avendo tutta quella storia lì, il peso di quella storia. Hai anche molta pressione da parte del team [di sviluppo] stesso perché il team di sviluppo ha aspettative su ciò che vuole dal gioco. E quindi, a dire il vero, nessuno dovrebbe mai affrontare due giochi di Final Fantasy contemporaneamente come ho fatto io.

L'unica cosa, però, che è molto diversa da XIV, è che in XIV sono produttore e regista, ma fortunatamente, in Final Fantasy XVI, sono solo il produttore. Quindi tutta la pressione che deriva dall’essere un regista non è sulle mie spalle. È sulle spalle del regista. Quindi in questo senso c'è un po' meno pressione su di me. So che quando l'azienda venne da me e chiese al team di sviluppo di affrontare il prossimo Final Fantasy, Final Fantasy XVI, dissi loro che lo avremmo fatto purché non fossi stato anche il regista, perché c'era non avrei mai potuto dirigere due progetti di questa portata contemporaneamente.

Detto questo, è stato un onore essere stato invitato dalla società a creare il nuovissimo Final Fantasy della linea principale, Final Fantasy XVI. Ed è stato un onore reso possibile solo da ciò che siamo riusciti a ottenere con Final Fantasy XIV e dalla quantità di feedback che abbiamo ricevuto dai fan e dalla quantità di supporto che abbiamo ricevuto da fan, giocatori e media in tutto il mondo. Voi ragazzi che ci supportate, ci avete dato l'opportunità di affrontare il prossimo Final Fantasy, Final Fantasy XVI. E per questo, siamo molto riconoscenti.

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