Ex vicepresidente VR presso Meta Reviews Apple Vision Pro

Ex vicepresidente VR presso Meta Reviews Apple Vision Pro

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Recentemente, Hugo Barra, ex capo di Oculus presso Meta (la società madre di Facebook), ha spiegato in dettaglio cosa pensa del primo computer spaziale di Apple, il Vision Pro, che Apple svelato il 5 giugno 2023.

Hugo Barra è un noto dirigente tecnologico che ha ricoperto posizioni di leadership in diverse importanti aziende del settore tecnologico. Attualmente è partner di Develop Advisors, una società di venture capital focalizzata sugli investimenti in startup in fase iniziale nei settori Web3, giochi e tecnologia di consumo. Prima di entrare in Develop Advisors, Barra è stato vicepresidente di Reality Labs Partnerships presso Meta (ex Facebook), dove ha guidato gli sforzi dell'azienda nelle partnership e nei contenuti di realtà virtuale e aumentata.

Prima del suo ruolo in Meta, Barra è stato vicepresidente della realtà virtuale presso Facebook, supervisionando lo sviluppo e il lancio dei visori VR Oculus Go e Oculus Quest. Ha anche svolto un ruolo chiave nell'acquisizione di Oculus VR da parte dell'azienda nel 2014.

All'inizio della sua carriera, Barra ha ricoperto posizioni di rilievo presso Xiaomi, uno dei principali produttori cinesi di smartphone, dove ha ricoperto il ruolo di Vice Presidente Internazionale dal 2013 al 2017. Durante il suo mandato presso Xiaomi, è stato responsabile degli sforzi di espansione globale dell'azienda e ha contribuito a stabilire il presenza del marchio in mercati chiave come India e Indonesia.

Prima di Xiaomi, Barra ha lavorato presso Google per oltre cinque anni, dove ha ricoperto vari ruoli tra cui Vice Presidente della gestione dei prodotti Android. In questa posizione, è stato responsabile dello sviluppo e del lancio di diverse versioni del sistema operativo Android e ha lavorato a stretto contatto con i partner hardware per portare i dispositivi Android sul mercato.

In un recente post sul blog, l'ex vicepresidente della realtà virtuale di Meta, ha condiviso la sua recensione approfondita di Apple Vision Pro. Con la sua vasta esperienza nel settore della realtà virtuale, incluso il suo incarico presso Meta dove ha supervisionato lo sviluppo della linea Oculus Quest, Barra offre una prospettiva unica sull'ingresso di Apple nel mercato dell'informatica spaziale.

Barra inizia elogiando la qualità del display di Vision Pro, sottolineando che è il primo visore VR a offrire un'esperienza quasi priva di pixel. Mette in risalto gli impressionanti display micro-OLED con una risoluzione di 3660 x 3200 pixel per occhio, che riduce significativamente l'effetto porta sullo schermo e gli artefatti di pixelizzazione che hanno afflitto i precedenti visori VR. Tuttavia, Barra sottolinea anche che Apple ha intenzionalmente reso il display leggermente sfocato per nascondere eventuali pixel rimanenti, sacrificando un po' di nitidezza del testo a favore di una grafica complessiva più fluida.


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Uno degli svantaggi più significativi di Vision Pro, secondo Barra, sono i problemi di motion blur e qualità dell'immagine in modalità passthrough. Nota che questi problemi rendono la modalità passthrough inutilizzabile per periodi prolungati, il che potrebbe limitare il potenziale del visore per la produttività e le applicazioni di realtà mista. In confronto, Barra afferma che Meta Quest 3 offre un'esperienza passthrough migliore con meno motion blur e distorsioni.

Barra approfondisce anche il software e l'ecosistema dei contenuti di Vision Pro, esprimendo disappunto per la mancanza di app e giochi AR entusiasmanti al momento del lancio. Sostiene che la decisione di Apple di concentrarsi esclusivamente sui casi d'uso AR ed escludere i giochi VR immersivi dall'app store Vision Pro potrebbe aver dipinto il prodotto in un "angolo vuoto". Ciò contrasta con l'ampia libreria di contenuti VR immersivi di Meta Quest, che è stata un fattore chiave del suo successo.

Tuttavia, Barra elogia le nuove linee guida dell'interfaccia umana di Apple per le interazioni con lo sguardo e il pizzicotto, definendole un "superpotere dell'interfaccia utente" che sembra semplice e intuitivo. Paragona questa innovazione all'introduzione del multi-touch sull'iPhone originale, suggerendo che potrebbe diventare un nuovo standard per l'interazione VR.

Per quanto riguarda la produttività, Barra ritiene che Vision Pro abbia il potenziale per sostituire un iPad Pro per alcuni utenti, grazie alla sua capacità di eseguire più app per iPad contemporaneamente. Tuttavia, nota che ci sono ancora problemi significativi di usabilità e app mancanti che gli impediscono di essere un'alternativa completa. Al contrario, Barra afferma che Quest Pro, con le sue funzionalità di realtà mista e compatibilità con le app di produttività, potrebbe essere più adatto per casi d'uso legati al lavoro.

Barra discute anche del potenziale del Vision Pro per il consumo multimediale, in particolare con l'introduzione del formato Apple Immersive Video. Mentre elogia la capacità del formato di creare un senso di presenza e di trasportare gli utenti in ambienti diversi, avverte che l'iperrealismo può portare a un inquietante effetto valle, rendendo alcuni contenuti scomodi o travolgenti.

Infine, Barra tocca il prezzo di Vision Pro, riconoscendo che il suo prezzo di $ 3,499 lo rende un prodotto di nicchia per sviluppatori e early adopter. Lo contrappone al più conveniente Quest 3, che parte da $ 499, rendendolo più accessibile a un mercato di consumo più ampio.

Immagine in vetrina tramite Apple

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