- Sheraz Ashiq, Direttore Web3 presso AMGI Studios, ha sottolineato come lo scetticismo iniziale abbia alimentato la determinazione del team nel lanciare My Pet Hooligan.
- La trasparenza e gli aggiornamenti periodici sullo sviluppo di My Pet Hooligan hanno stimolato il coinvolgimento e il successo della comunità.
- AMGI Studios ha sfruttato la propria esperienza nell'animazione e nelle tecnologie web3 per impressionare gli scettici e raggiungere il successo nel settore dei giochi.
Vantando un forte seguito, My Pet Hooligan ha quasi 91,000 follower su Twitter e 30,000 membri su Discord. La sua raccolta NFT ha raggiunto un volume sostanziale di 20,000 ETH, che nel valore odierno ammonta a ben 2 miliardi di pesos (37 milioni di dollari).
Sono numeri impressionanti (i follower e il volume) per un progetto incentrato su un gioco web3 nel mezzo del mercato ribassista. Tuttavia, nel suo lungo viaggio per arrivare fin qui, Il mio teppista da compagnialo sviluppatore di, Studi AMGI, ha incontrato una buona dose di scettici che dubitavano della capacità dell'azienda di rilasciare il gioco.
Sheraz Ashiq, Direttore Web3 presso AMGI, che è passato dal mondo bancario e informatico al web3, ha riconosciuto che questi scettici hanno basi solide: molti follower e influenza. Tuttavia, Sheraz ha sottolineato che la squadra ha preso queste critiche non come una battuta d'arresto, ma come carburante per la propria determinazione, per così dire.
“Va bene, bene, dimostreremo che vi sbagliate. E per quelle persone che dicevano che non eravamo in grado di consegnare un gioco quando abbiamo lanciato la collezione NFT o che stavamo per lanciarlo, non hanno molto da dire in questo momento," ha dichiarato Sheraz con orgoglio.
Il mio Hooligan da compagnia lo è ora disponibile nell'Epic Game Store per l'accesso anticipato ai tester.
Da Lehman alle Criptovalute
La storia di Sheraz sarebbe stata perfetta per l'industria delle criptovalute, solo se fosse entrato in questo campo nel momento in cui ha scoperto per la prima volta Bitcoin.
“Ho iniziato la mia carriera nell’investment banking lavorando per Lehman Brothers. Passò circa una settimana prima che la banca dichiarasse insolvenza e collassasse, dando inizio al tracollo finanziario del 2008", ha detto, facendo seguito immediatamente con una notizia che tutti gli appassionati di Bitcoin conoscono: il crollo di Lehman e dell'intero sistema finanziario del 2008. La crisi è stata la ragione per cui è stato creato Bitcoin. Sheraz ammette di aver sentito parlare della prima criptovaluta per la prima volta allora, ma non ci ha prestato molta attenzione.
“Non mentirò; Probabilmente sarei piuttosto ricco in questo momento. Non avrò bisogno di fare questa intervista", ha detto.
Ma Sheraz è rimasto aggiornato e nel 2017 era giunto il momento di fare il suo primo passo nel mondo delle criptovalute. Ammettendo che, anche se il mercato rialzista di quel periodo non ha funzionato a suo favore, ha iniziato il suo viaggio nel settore aiutando i marchi a entrare in questo spazio.
Qualche tempo dopo, gli studi AMGI sono entrati in contatto con la società di Sheraz.
Unirsi agli AMGI Studios
AMGI è uno studio di animazione. Il co-fondatore Colin Brady è stato direttore dell'animazione per film come Toy Story 1 e la compagnia orgoglioso stesso per creare animazioni e contenuti visivi di qualità in "una frazione dei tempi di animazione tradizionali".
Poiché il team aveva un background diversificato nell'animazione, nei giochi e nel design, AMGI ha iniziato a sviluppare My Pet Hooligan. Esso ricevuto finanziamenti da società web3: Delphi Digital, Yield Guild Games e Bitkraft.
Mentre supportava AMGI, Sheraz si è unita allo studio e da allora ha lavorato a tempo pieno per rendere My Pet Hooligan un marchio globale e un IP web3. Per questo ruolo, ha affermato che la sua attenzione è rivolta alle soluzioni e all'ingegneria Web3.
"Mi addentro un po' in alcuni aspetti tecnici e nella strategia di go-to-market per tutto ciò che facciamo sul web3, nella crescita della comunità, nelle partnership, nelle soluzioni di consulenza, nel posizionamento delle infrastrutture e nel modo in cui le utilizzeremo" all’interno del nostro flusso di lavoro, del flusso di gioco e dell’ecosistema”, ha affermato Sheraz, aggiungendo che il suo ruolo si occupa anche delle licenze IP e della consulenza sulla futura produzione cinematografica, compresa la consulenza e la raccolta fondi.
Sono molti i cappelli da indossare, ho detto a Sheraz, che ha ammesso che il ruolo aveva davvero un'ampia portata in termini di coinvolgimento, anche se ovviamente ci sono team focalizzati su quelle attività, e il suo compito è dirigere. "Con qualsiasi regista, si tratta di dirigere, si tratta di ottenere il meglio dai propri team, si tratta di supervisionare e supervisionare ciò che sta accadendo e, sai, aiutare anche gli altri a crescere in questo viaggio."
Il Direttore Web3
"C'è stato qualche caso in cui il tuo ruolo di direttore di web3 ha influenzato in modo univoco lo sviluppo di My Pet Hooligans?" Ho chiesto.
"Sì. Questo accade ogni giorno", Sheraz non ha esitato. In qualità di direttore web3 di un gioco, Sheraz deve essere al corrente di quali sono i possibili punti di contatto web3 che potrebbero esserci in My Pet Hooligan.
Ma esplorando ulteriormente, Sheraz deve anche trovare un delicato equilibrio per assicurarsi che il gioco sia accattivante per il suo pubblico immediato – persone che già amano i giochi web3 – così come per il mercato dei giocatori più ampio.
Ad esempio, quando incorpora una funzionalità web3, Sheraz deve assicurarsi che i giocatori tradizionali (per brevità, questo significa che i giocatori che non utilizzano web3 o NFT) non siano disattivati.
Sheraz si occupa anche della creazione di contenuti, in particolare di contenuti animati, che comporta compiti che vanno dalla ricerca alla sceneggiatura. Sheraz ha detto che questa non è nemmeno una cosa tipica che fa un direttore di web3, ma lo fa comunque.
“È tipico di qualcuno che è piuttosto appassionato del progetto. Si tratta di comprendere la cultura web3 e garantire che si rifletta anche in tutti i contenuti che creiamo. Quindi ho molti input anche dal punto di vista dei contenuti, il che probabilmente non è così tipico per un direttore web3, ma più tipico per un direttore creativo", ha condiviso Sheraz.
Attribuisce questa libertà di fare cose all'interno di AMGI alla cultura aziendale dello studio. "La voce di ognuno ha lo stesso valore di quella di tutti gli altri, in sostanza", ha osservato.
Edificio della comunità
È stato molto interessante, ho notato a Sheraz, che quando ho esplorato Twitter, non c'è quasi menzione del fatto che la raccolta di 8,888 NFT di My Hooligan aumenterà presto di valore. Ciò è interessante perché la maggior parte delle discussioni sull’NFT, che ci piaccia o no, riguarda l’apprezzamento dei prezzi.
Sheraz ha affermato che quando hanno iniziato a costruire la community del gioco, è stato davvero uno sforzo dal basso, senza l'assistenza di pubblicità a pagamento, scellinori pagati o influencer.
Il grilletto
La strategia per realizzare una comunità vivace senza l’aiuto di scellino, ha detto, è un po’ diversa, o meglio, va oltre la semplice pubblicazione di tweet e commenti sporadici. Quando si tratta di creare contenuti, ha osservato Sheraz, il team si concentra nel garantire che il contenuto spinga il pubblico ad agire. Questo è il “grilletto”, ha detto.
Allora qual è il fattore scatenante? Per AMGI, il suo contenuto di animazione, il punto di forza dello studio.
Secondo Colin Brady all’Unreal Summit del 2020, lo studio potrebbe semplificare la produzione a “una frazione dei tempi di animazione tradizionali”, il tutto mantenendo una qualità impeccabile. Brady è stato citato Nell'articolo affermando che i fotogrammi che sono riusciti a creare utilizzando l'Unreal Engine erano indistinguibili dagli output prodotti da un motore di rendering completo.
Da come Sheraz me lo ha raccontato, sembra che AMGI abbia perfezionato il mestiere. Ha detto che mentre altri studi web3 potrebbero impiegare un anno per realizzare contenuti di animazione, sono in grado di consegnarli entro un giorno o due.
“Siamo in grado di trasformare un'idea e un concetto in un'effettiva presentazione sui nostri social media entro 24-48 ore. E ad oggi abbiamo pubblicato oltre 130 video animati in poco più di un anno”.
Accesso e valore della comunità
Un altro aspetto cruciale per creare fiducia all’interno della comunità è dare un volto al progetto. Nel caso di My Pet Hooligan, sono praticamente tutti i membri della squadra. "Ogni membro chiave del team è doxizzato", ha iniziato Sheraz. Ma ovviamente il gruppo dirigente è composto da ex Disney, EA, Warner o Riot Games. Davvero sarebbe un crimine nasconderlo, ho pensato. L'associazione di questi nomi affermati potrebbe aver instillato nella mente del pubblico la percezione che AMGI sia impegnata a fornire qualità.
Il prossimo passo quindi è mostrare alla community che queste persone stanno lavorando dietro le quinte lavorando al gioco.
"Ogni due settimane facevamo un live streaming o AMA, in cui mostravamo continuamente i progressi di ciò che accadeva in studio, continuando a mostrare dietro le quinte delle cose in fase di sviluppo, mostrando continuamente l'evoluzione del gioco e come si sta sviluppando, "Aggiunse Sheraz. In questo modo, ha detto, il pubblico sarebbe coinvolto ed emotivamente legato alla storia del team e dello studio che sviluppano My Pet Hooligan.
"Si tratta di dare quel livello di accesso a ciò che stiamo facendo qui, in un mondo a cui normalmente non hai accesso, in un mondo di cui normalmente non vedi i dettagli e cosa succede giorno Oggi."
Oltre a fornire l'accesso, Sheraz ha sottolineato che si tratta più di rassicurare il pubblico che questo progetto non è una truffa. Ha notato che nonostante ci siano molti truffatori e truffatori, pubblicare regolarmente contenuti e comunicare regolarmente farà risaltare My Pet Hooligan – che mantiene le sue parole.
Sheraz ha anche espresso il suo disgusto per la mentalità “noi o loro” prevalente nello spazio, favorendo invece la filosofia secondo cui “l’alta marea solleva tutte le barche”.
“La nostra filosofia qui è che possiamo lavorare tutti insieme. Abbiamo un settore così piccolo, diamo forza a vicenda, realizziamo insieme, lodiamo a vicenda i successi”.
My Pet Hooligan è ora disponibile su Epic Game Store per gli utenti con accesso anticipato.
Questo articolo è pubblicato su BitPinas: Da Lehman al Web3: il direttore di My Pet Hooligan sui contenuti killer e sulla costruzione di comunità
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- Fonte: https://bitpinas.com/feature/my-pet-hooligan-interview/
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