Game Space lancerà una dozzina di giochi entro la metà del 2023, afferma l'investitore Livio Weng PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Game Space lancerà una dozzina di giochi entro la metà del 2023, afferma l'investitore Livio Weng

Game Space, una startup con sede a Singapore che fornisce la tecnologia blockchain emergente ai giochi, lancerà più di una dozzina di titoli prima della metà del 2023, secondo Livio Weng, un investitore della società.

Weng, che è l'ex CEO dell'exchange di criptovalute Huobi Global, ha detto Forkast che il suo primo grande lancio, una versione aggiornata del gioco Bless Global, sarebbe avvenuto entro novembre. 

Bless Global si autodefinisce come il primo gioco blockchain di livello tripla A al mondo, una classificazione informale che di solito si riferisce a giochi con grandi budget di produzione e marketing. In questo gioco, gli oggetti di scena possono essere coniati come token non fungibili (NFT) e scambiati tra portafogli.

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Immagine: Livio Weng, l'ex CEO di Huobi Global, un investitore di Game Space

di Forkast Ningwei Qin ha parlato con Weng e Michael Cameron, cofondatore e CEO di Game Space, del futuro della loro azienda e di GameFi.

Qin: Cosa sta facendo ora Game Space?

Livio Weng: L'azienda ora fornisce alle società di giochi un portale SDK per l'accesso alla rete blockchain e aiutiamo le società di giochi senza esperienza Web3 a integrare le funzioni GameFi nei loro giochi. Il gioco avrà un mercato NFT, un portafoglio integrato per il trading e un sistema operativo per supportare l'emissione e il commercio di NFT.

Qin: Perché i giochi hanno bisogno della blockchain?

Michele Cameron: Fondamentalmente, ciò che stiamo vedendo al momento per GameFi sono più elementi di finanza decentralizzata (DeFi) e giochi di qualità inferiore, e la durata di molti giochi blockchain attuali non è lunga. 

Ma guarda i giochi Web2 che esistono da dieci [anni] o addirittura decenni, che di solito si concentrano sul gameplay e sulle interazioni di alta qualità. Questi dovrebbero essere gli elementi che fanno andare avanti GameFi. 

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Immagine: Michael Cameron, cofondatore e CEO di Game Space

Penso che dobbiamo trasformare, non solo concentrarci sul modello finanziario, ma anche realizzare un grande gioco che le persone possano amare e divertirsi a lungo. Game Space mirerà a concentrarsi sui giochi tripla A per stare al passo con la tendenza.

Quando pensiamo ai giochi, tra cinque o dieci anni, il controllo degli utenti sulle risorse di gioco è quasi una cosa normale e le società di giochi che non saltano su questo treno abbastanza velocemente diventeranno obsolete.

Weng: Come abbiamo scoperto, molte società di giochi sono interessate a GameFi ma al momento sono ai margini, a causa delle difficoltà che Axie Infinity ed Passo N hanno incontrato li rendono titubanti.

La ragione della stagnazione di questi primi giochi blockchain, la chiamo l'era GameFi 1.0. Uno è che siamo in un mercato ribassista. Un altro è che il design dei giochi è problematico. Si concentrano sul guadagnare troppo piuttosto che sul ruolo del gioco. 

In effetti, direi che questi giochi sono schemi piramidali confezionati nel gioco. I giocatori che entrano in gioco prima guadagnano soldi dalle persone che entrano in gioco più tardi. E le persone che entrano in gioco alla fine non condividono denaro. Per quanto riguarda il gioco stesso, non è così giocabile.

C'è un detto nel settore che nell'era di GameFi 1.0, è un Axie Infinity e duemila copie di Axie Infinity. Nei giochi orientati al guadagno, Axie Infinity può essere popolare per sei mesi, mentre il secondo gioco può durare solo un mese e il terzo gioco può durare solo una settimana. Il ciclo di vita del gioco sta diventando sempre più breve.

Vediamo che l'esplorazione della blockchain è una tendenza che le società di gioco cinesi hanno iniziato a fare. Ad esempio, Genshin Impact, anche se è già un gioco così importante, sta ancora cercando di svilupparsi nella direzione della blockchain.

Molte società di giochi cinesi stanno cercando di sviluppare la tecnologia blockchain. Ad esempio, l'editore di Bless Global, Longtu Game, era una famosa società cinese di giochi. Ma in seguito alcune società di giochi più ecologiche l'hanno superata e Longtu spera di rialzarsi. 

Ha una forte motivazione per trovare il modo di sorpassare in curva. Ci sono molte società di giochi cinesi in una situazione simile. Stiamo negoziando con alcuni di loro per lavorare insieme.

Quello che voglio dire è che in futuro, con l'ingresso di alcuni giochi su larga scala, altre importanti società di giochi entreranno in Web3. 

Qin: Come è iniziata la tua collaborazione?

Cameron: Livio inizialmente è entrato a far parte di Game Space come consulente, ma poi ha investito in Game Space. La nostra passata esperienza di lavoro comune ci ha aiutato a capire come rendere gli NFT accessibili agli utenti Web 2, e ora quello che abbiamo fatto è stato in qualche modo scorporare ciò su cui eravamo concentrati su iBox, che è come imbarcare gli utenti Web2 in Web3 attraverso diversi canali. 

Le aziende Web2 apprezzano la nostra partnership con Steam (una piattaforma globale di distribuzione di videogiochi) che abbiamo recentemente introdotto per l'onboarding degli utenti Steam in Web3, rendendo il processo di registrazione molto facile da capire e a cui aderire piuttosto che limitarsi a inserire indirizzi privati ​​negli spazi Web2.

Abbiamo anche altri due fondatori che provengono da iBox e Huobi. 

weng: Nell'ultimo anno, per evitare rischi politici [il divieto crittografico della Cina], Huobi ha deciso di chiudere o vendere il suo mercato NFT iBox, che aveva investitori della Cina continentale. Infine, abbiamo venduto iBox a una società esterna in ottobre e novembre dello scorso anno.

Ho creato iBox e mi sono occupata della prima costruzione e del reperimento delle risorse. Prima della vendita avevamo trasformato l'iBox nel più grande mercato NFT in Cina. È un peccato venderlo. 

Ma abbiamo comunque mantenuto parte del team iBox. Quest'anno, quando abbiamo visto che Gamefi avrebbe avuto una prospettiva più ampia, con la guida di Michael, sono venuti alcuni colleghi di Huobi e iBox interessati ai giochi e abbiamo formato un nuovo team per lavorarci.

Qin: Qual è la composizione attuale dei membri del team di Game Space?

weng: L'intero team di Game Space è composto da tre parti: una è di Huobi, l'altra è di iBox e l'altra è un team di professionisti focalizzato sulle catene pubbliche. Le nostre misure di sicurezza on-chain sono tutte guidate da team professionisti della catena pubblica.

Qin: Huobi ha investito in Game Space?

weng: Sì, gli investitori sono Huobi Ventures e alcuni veterani di Huobi.

Qin: Quante persone ha l'azienda adesso?

weng: Più di 30 persone.

Qin: Come funziona Game Space con le società di giochi?

Cameron: Esaminiamo seriamente i giochi da portare su blockchain perché non vogliamo essere un fornitore di giochi scadenti. Altrimenti, siamo in parte responsabili e questo danneggia la nostra reputazione.

In termini di giochi di screening, dobbiamo considerare aspetti come le basi di utenti e la percentuale di utenti attivi giornalieri. Abbiamo un team operativo all'interno che giocherà e confermerà se il gioco è di qualità o meno. 

weng: Game Space utilizzerà un foglio di punteggio per valutare la giocabilità, l'arte e il genere del gioco. In termini di genere di gioco, i giochi MMORPG con un sistema di crescita sono più adatti dei giochi MOBA [arena di battaglia online multiplayer, come League of Legends] o giochi SLG [gioco di simulazione, come Clash of Clans].

Anche la qualità della grafica del gioco è molto importante.

GameFi richiede che il gioco abbia una configurazione numerica molto bilanciata. Il numerico si riferisce ai punti di forza e di debolezza dei personaggi e degli oggetti di scena in un gioco. Devono essere relativamente equilibrati e nessun personaggio o oggetto di scena può dominare. Se il setup numerico non è così bilanciato, la falla verrà ingrandita in GameFi.

Inoltre, i token e gli NFT nel gioco devono avere un consumo sufficientemente elevato, in modo da non causare un eccesso di offerta in breve tempo e causare un crollo del prezzo.

Qin: Quali paesi saranno più interessati ai giochi blockchain?

Cameron: Con il gioco della lotta e il modello del gioco per guadagnare, abbiamo paesi come l'Indonesia, le Filippine, l'India e la Tailandia. Questi paesi hanno sicuramente un enorme tasso di adozione.

I PFP (Profile Pictures, opere d'arte digitali scambiate su blockchain, come Crypto Punk o Bored Ape Yacht Club) sono preferiti da paesi come Stati Uniti, Cina e Giappone al momento. Ed è qualcosa su cui concentriamo molta della nostra attenzione.

weng: Una parte considerevole dei giochi blockchain esistenti sono prodotti da team cinesi. Hanno appena consegnato il lavoro di pubblicazione a team all'estero. In effetti, i giochi blockchain lanciati quest'anno dagli scambi di criptovalute provengono in realtà dai team di Guangzhou, Shenzhen, Pechino e Chengdu. 

Negli ultimi anni, ci sono state molte aziende cinesi che hanno sviluppato affari all'estero. Uno dei motivi è che la Cina ha restrizioni significative sulla pubblicazione di giochi, il che costringe le aziende a svilupparsi nei paesi d'oltremare. 

[In Cina, la National Press and Publication Administration controlla la pubblicazione dei giochi. L'amministrazione ha sospeso due volte l'approvazione di nuove versioni di giochi nel 2018 e nel 2021, il che ha portato all'insolvenza di molte società di giochi.]

I praticanti di giochi cinesi sono molto laboriosi e lavorano abitualmente 996 [la cultura cinese degli straordinari, che si riferisce all'inizio del lavoro alle 9 del mattino e alla fine alle 9, lavorando sei giorni alla settimana]. Questo è vero per diverse società di giochi con cui lavoriamo.

I team in Cina hanno un enorme vantaggio nella velocità di sviluppo del gioco, che è difficile da sostituire con altri paesi. In effetti, la capacità di esportazione dei giochi cinesi può rappresentare dal 60% al 70% delle esportazioni globali di giochi. Questo può sovvertire l'impressione della maggior parte delle persone. La maggior parte dei nostri clienti sono ancora società di giochi cinesi, motivo per cui abbiamo aperto uffici in Cina. Ma non lavoriamo direttamente con gli utenti in Cina.

Le interviste sono state tradotte, condensate e leggermente modificate.

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