I giocatori non sono contenti della Data Intelligence PlatoBlockchain degli NFT. Ricerca verticale. Ai.

I giocatori non sono contenti degli NFT

I token non fungibili (NFT) stanno rapidamente diventando il nuovo modo per monetizzare quasi tutto.

Poiché l'NFT è "virtuale", non è reale ciò che vedi non è ciò che ottieni. Quello che ottieni è una rappresentazione digitale della cosa fisica, quindi è come comprare la foto di un'auto, ma non ottenere l'auto.

C'è un contraccolpo in qualche modo sorprendente che sta crescendo sulla mossa di alcune società basate sui fan sul loro tentativo di vendere NFT ai propri clienti.

Di recente, i fan accaniti di Stan Lee si sono ribellati al tweet secondo cui il suo primo eroe indiano, Chakra The Invincible, avrebbe venduto una collezione di NFT (arte digitale).

Secondo CBR-dot-com, i suoi seguaci hanno trovato "il tweet un messaggio degradante e irresponsabile che manca di rispetto all'eredità di Lee e alla sua influenza sull'arte popolare".

Ubisoft ha emesso NFT nel suo gioco Ghost Recon Breakpoint con un simile sconvolgimento (i loro NFT stanno ottenendo offerte basse sul mercato) e GSC GameWorld ha ritirato il suo piano di vendere NFT di volti di giocatori incollati sui loro personaggi avatar.

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Molti sostengono che il contraccolpo sia dovuto agli effetti anti-ecologici della necessità di potenza estrema per il mining di criptovalute, ma la vera ragione è che i fan sentono che le società di gioco stanno raccogliendo le loro tasche.

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