Ghostbusters: L'Ascesa del Signore dei Fantasmi – Revisione in corso

Ghostbusters: L'Ascesa del Signore dei Fantasmi – Revisione in corso

Ghostbusters: L'Ascesa del Signore dei Fantasmi esce oggi per i visori PSVR 2 e Quest. Abbiamo giocato questa settimana: ecco cosa pensiamo finora.

Nota: questa è una revisione senza punteggio in corso. Anche se abbiamo potuto giocare prima del lancio, gran parte del gioco è progettato attorno al multiplayer. Pertanto, aspettiamo di progredire ulteriormente nella campagna e di provare l'esperienza di matchmaking online prima di emettere il nostro verdetto finale. Tieni gli occhi aperti per la nostra recensione completa con pensieri aggiornati e un verdetto finale la prossima settimana.

Annunciando l'inizio di una corsa al gioco pre-festiva, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord si è posizionato come forse uno dei più grandi titoli usciti quest'anno finora. Segna un potenziale sospiro di sollievo per i possessori di Quest 3 e PSVR 2 in attesa di nuovi entusiasmanti contenuti, ma anche una rara partnership che unisce un’enorme proprietà intellettuale multi-film e uno degli studi di sviluppo VR più veterani.

È una grande scommessa da tutti i punti di vista, ma paga?

Ghostbusters: L'Ascesa del Signore dei Fantasmi Recensione – I Fatti

piattaforme: PSVR 2, visore Quest (revisione in corso condotta su Quest 3)
Data di rilascio: Fuori ora
Sviluppatore: nDreams
Prezzo: $34.99

Ghostbusters è sempre stato incentrato sul lavoro di squadra, quindi è logico che Rise of the Ghost Lord sia progettato attorno al multiplayer cooperativo. Sebbene sia possibile giocare da soli, l'esperienza sarà peggiore: questo è al 100% un gioco fatto per essere giocato con altri online o, ancora meglio, con i tuoi amici.

Il gioco supporta il gioco con un massimo di quattro giocatori e offre alcune soluzioni per rendere la collaborazione il più agevole possibile. Non solo il gioco verrà lanciato lo stesso giorno sui visori Quest e PSVR 2, ma supporta anche il gioco multipiattaforma completo fin dall'inizio, il che è fantastico.

[Contenuto incorporato]

Ci sono codici stanza se vuoi fare festa con gli amici, così come opzioni di matchmaking online se preferisci lasciare che sia il sistema a trovare i giocatori per te, con una chat audio integrata per la comunicazione tra i compagni di squadra.

La lobby del gioco è il quartier generale degli Acchiappafantasmi di San Francisco, che funge da hub per aggiornare l'equipaggiamento, cambiare skin e iniziare missioni insieme agli amici. Ascolterai anche frammenti di dialogo tra le missioni e riceverai altri aggiornamenti che faranno avanzare la narrazione.

Un ciclo di gioco acchiappa fantasmi

Rise of the Ghost Lord inizia con una sequenza introduttiva che illustra i controlli e i meccanismi di base, impostando anche la premessa narrativa libera del gioco con il cattivo titolare di Ghost Lord.

Al termine della sequenza introduttiva, verrai inserito nella lobby dell'hub e lasciato ai tuoi dispositivi. L'ordine delle missioni è dinamico, con i giocatori che possono scegliere tra una selezione di tre in qualsiasi momento. Le missioni durano circa 10 minuti (più o meno) e sono suddivise in quattro tipologie, ciascuna con obiettivi diversi: Harvester, Giga Trap Retrieval, On the Clock ed Exorcism.

Dopo aver completato una missione, tornerai all'hub, dove potrai spendere i soldi guadagnati con fatica per potenziare l'attrezzatura e altro ancora.

Ghostbusters: L'Ascesa del Signore dei Fantasmi – Revisione in corso di PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Finora, mi sono divertito di più con le missioni Harvester, che implicano l'individuazione di una grande macchina cattura fantasmi sulla mappa, la ricerca di parti per ripararla e quindi l'intrappolamento dei fantasmi fino a quando la tua squadra non avrà riempito due contenitori di fantasmi.

On the Clock è una semplice modalità con obiettivi a tempo, che richiede di catturare quanti più fantasmi possibile entro 10 minuti, mentre Exorcism vede la tua squadra localizzare oggetti sulla mappa che aiuteranno a chiudere un portale infestato dai fantasmi. Il recupero della Giga Trappola richiede gran parte del lavoro di squadra, richiedendo di individuare una Giga Trappola e trasportarla sulla mappa per l'estrazione mentre si combatte contro i fantasmi. Se un membro della squadra lascia cadere la trappola e nessuno la riprende abbastanza velocemente, la missione fallirà.

Le mappe sono ambientate in tutta San Francisco, inclusi luoghi iconici come Alcatraz e il Golden Gate Bridge. Sebbene non siano gli ambienti più dettagliati di sempre, alcuni presentano comunque proporzioni impressionanti, soprattutto per un visore autonomo come Quest. Le mappe si ripetono, ma con variazioni nelle aree accessibili e nei tipi di missione. Sono progettati in modo tale da consentire il blocco o la restrizione delle aree, indirizzando i giocatori in una direzione in una determinata missione e in un'altra in quella successiva. Ad esempio, la mappa del Golden Gate Bridge ha due lati e aree a diverse altitudini. Ho svolto una missione in cui mi muovevo da entrambi i lati della mappa rimanendo a terra, poi un'altra in cui ero limitato a un lato ma esploravo anche una sezione elevata guardando il ponte dall'alto.

È una soluzione comprensibile che consente a nDreams di ottenere di più dalle mappe create, ma dovremo giocare di più per determinare se esiste un buon equilibrio tra le mappe totali, la frequenza con cui si ripetono e la varietà offerta.

Cacciatori e collezionisti di fantasmi

Quindi Rise of the Ghost Lord presenta una struttura di missione dinamica su una serie di mappe varie, ma che dire della cattura dei fantasmi? L'eliminazione dei fantasmi è davvero divertente?

Nella maggior parte dei casi sì, anche se permangono alcune domande sulla potenziale ripetitività.

I giocatori sono dotati di alcuni strumenti chiave per le loro avventure di caccia ai fantasmi: un misuratore PKE (usato per tracciare gli obiettivi e scansionare l'ambiente), una trappola lanciabile (per catturare i fantasmi, ovviamente) e una bacchetta protonica (per sparare ruscelli). che vaporizzano i fantasmi).

I primi due si trovano sul fianco, con la bacchetta protonica principale posizionata sopra la spalla. È meglio impugnare la bacchetta con due mani, sparando un flusso sinuoso che può essere indirizzato nell'ambiente, seguendo il movimento dei fantasmi mentre volano intorno a te.

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I fantasmi più piccoli non hanno bisogno di trappole: tu e i tuoi compagni di squadra potete semplicemente sparargli con le vostre bacchette protoniche per vaporizzarli. Tuttavia, i fantasmi più grandi richiedono un po' più di lavoro di squadra e coordinazione, con due barre esauribili che fluttuano su ciascun lato: gli scudi a destra e la salute a sinistra.

Seguirli con il tuo flusso consumerà il loro scudo. Una volta esaurito, il tuo flusso legherà il fantasma in un lazo. Dovrai tirare la bacchetta protonica nella direzione opposta al movimento del fantasma per indebolirne la salute. In questo modo si riscalderà anche la bacchetta protonica, richiedendo di premere il pulsante A proprio nel punto più alto per ventilarla. In caso contrario, la bacchetta si surriscalderà e si spegnerà temporaneamente.

Una volta che la salute di un fantasma è esaurita, puoi trascinarlo in una trappola o in una mietitrice vicina. È un sistema complessivamente intelligente che sfrutta al meglio i controlli di movimento per creare un'esperienza che si sente come a casa nella realtà virtuale. Essere efficienti spesso richiede anche la comunicazione tra i compagni di squadra per assicurarsi di prendere di mira lo stesso fantasma: più flussi sullo stesso bersaglio velocizzeranno il lavoro dei fantasmi.

Anche i fantasmi ti attaccheranno durante tutto questo, con ogni varietà di fantasmi caratterizzata da diversi modelli di attacco che dovrai eludere in modo appropriato. Le cose possono diventare piuttosto piccanti man mano che vengono introdotti più tipi di fantasmi: se un membro della squadra viene abbattuto, può essere rianimato dando il cinque. L'evasione è una delle chiavi del successo e sebbene il gioco offra sia opzioni di locomozione fluida che di teletrasporto per il movimento, è molto più facile combattere e schivare contemporaneamente gli attacchi con la prima.

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Domande di varietà

Anche con un interessante set di meccaniche di caccia ai fantasmi e una discreta varietà di tipi di nemici, mappe e obiettivi, la nostra domanda più grande al momento è per quanto tempo rimarranno coinvolgenti.

Finora abbiamo svolto alcune missioni in modalità cooperativa e altre in modalità solista offline (per la quale sarai affiancato da un alleato fantasma controllato dall'IA che combatte al tuo fianco). Con la nostra limitata esperienza pre-rilascio, non possiamo parlare di come si svolge la narrativa/campagna generale né di quante missioni totali comprende. Detto questo, anche con la nostra esperienza limitata, sembra che il gameplay di Rise of the Ghost Lord possa trasformarsi in un aspetto un po’ uguale in tutta la campagna.

Dovremo giocare di più per confermare se è davvero così – forse ci sono alcuni colpi di scena in serbo in futuro. Senza dubbio, molto divertimento deriverà anche dall'aspetto social del gioco, che testeremo molto di più ora che il gioco è correttamente live.

Modalità realtà mista Mini-Puft Mayhem

In Quest, Rise of the Ghost Lord include anche un minigioco in realtà mista che rompe il soffitto per rivelare un gigantesco Stay Puft Marshmallow Man.

Utilizzerai un dispositivo a fionda-cannone (con controlli abbastanza traballanti) per risucchiare mini-puft galleggianti e bombe che possono essere sparate al gigante Marshmallow Man sopra di te. Un round non richiederà più di cinque minuti per essere completato.

Direi che probabilmente giocherai a Mini-Puft Mayhem una volta e poi mai più, ma questo potrebbe incoraggiarti a provarlo – non sono nemmeno sicuro che ne valga la pena. Si tratta di un'esperienza di realtà mista abbastanza banale che apparirà benissimo in uno spot pubblicitario di Quest 3 ma offre poca sostanza ai giocatori.

Ghostbusters: L'Ascesa del Signore dei Fantasmi – Revisione in corso

Sony Pictures VR e nDreams hanno costruito solide basi per un'esperienza multiplayer cooperativa decente con Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Abbiamo trovato buone meccaniche e una presentazione complessivamente coinvolgente in ciò a cui abbiamo giocato finora, ma avremo bisogno di giocare di più per riferire adeguatamente sull'esperienza multiplayer online e sulle prestazioni con diversi visori.

La domanda più grande è se ci sia abbastanza varietà per sostenere i giocatori che tornano per più sessioni durante la campagna principale, per non parlare di oltre.

Tieni d'occhio la nostra recensione aggiornata nei prossimi giorni con maggiori informazioni e il nostro verdetto finale.

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