Prova pratica: "Horizon Call of the Mountain" su PSVR 2 porta con sé una campagna completa con un gameplay in realtà virtuale PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Hands-on: "Horizon Call of the Mountain" su PSVR 2 sta portando una campagna completa con un gameplay VR perspicace

Una delle grandi domande nella mia mente sin dall'annuncio di Orizzonte Richiamo della Montagna per PSVR 2 è se sarebbe una breve "esperienza" progettata come una semplice demo per l'auricolare o un gioco in piena regola. Dopo aver provato il titolo, sono felice di riferire che non solo mira a fornire una campagna completa, ma è anche ricco di un design VR perspicace.

L'abbiamo già visto e sono sicuro che lo vedremo di nuovo: uno studio di grande nome si cimenta nella creazione di un gioco VR e il risultato finale fa sembrare che non abbiano mai "ottenuto" la realtà virtuale in primo luogo.

Dopo quasi un'ora di pratica con il gioco su PSVR 2, sono soddisfatto che lo farà non essere il caso di Orizzonte Richiamo della Montagna.

Dai un'occhiata alla nostra pratica dettagliata con l'hardware PSVR 2

Sviluppato in collaborazione con Guerrilla Games e Firesprite Studios proprietari di Sony, è chiaro che non solo le persone che costruiscono il gioco "ottengono" la realtà virtuale, ma la ottengono abbastanza bene da pensare fuori dagli schemi e introdurre nuove meccaniche di realtà virtuale che sono piuttosto promettenti .

Il mio tempo con Orizzonte Richiamo della Montagna iniziato con il 'river ride' che è stato rivelato nel trailer di annuncio. Sebbene in precedenza fosse stato suggerito che questa potesse essere una piccola esperienza demo separata collegata al gioco, si scopre che questo è essenzialmente l'inizio della campagna e visivamente sembra altrettanto buono come suggerisce il trailer, fino all'obiettivo bagliori provenienti dalle bestie robotiche.

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Immagine per gentile concessione di Guerrilla Games

Ma la bellezza in un gioco di Horizon non garantisce mai la sicurezza... non passò molto tempo prima che una delle macchine mi facesse cadere dalla barca e dovessi nuotare e arrampicarmi verso la salvezza.

È diventato presto evidente che gli sviluppatori si sono davvero seduti e hanno pensato attentamente a come volevano Richiamo della Montagna per giocare come un gioco VR. Per impostazione predefinita (almeno in questa fase) i giocatori vengono immediatamente introdotti a un metodo di locomozione "braccio oscillante" (in cui tieni premuto un pulsante e fai oscillare le braccia per andare avanti) che è diventato rapidamente abbastanza naturale e coinvolgente. Gli studi affermano che il gioco supporta anche il tipico movimento della levetta, ma non mi sono sentito obbligato ad abilitarlo durante il mio tempo con il gioco.

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Foto di Road to VR

Oltre a dondolare le braccia per camminare, è chiaro che l'arrampicata sarà una parte importante del gioco (e, ehi... se una montagna ti sta davvero chiamando, faresti meglio ad aspettarti di fare un po' di arrampicata). Ciò è stato reso abbastanza semplice grazie ai nuovi controller di movimento di PSVR 2 che hanno gestito il compito abilmente, così come alle sottili e accattivanti possibilità visive che lo studio sta utilizzando per rendere chiaro il tuo percorso di arrampicata senza essere troppo ovvio.

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Immagine per gentile concessione di Guerrilla Games

Il metodo di locomozione del gioco è tutt'altro che l'unica cosa premurosa che sta facendo per quanto riguarda la realtà virtuale. Man mano che procedevo all'inizio del gioco, sono stato felicemente sorpreso di trovare un mondo convincentemente pieno di oggetti interattivi e un solido sistema di interazione basato sulla fisica. Sono stato felice di scoprire in più occasioni che il mio istinto di allungare la mano e toccare le viti pendenti e le grandi piante è stato ricompensato dal fatto che rispondessero effettivamente al mio tocco.

E al di là della semplice vegetazione, lo studio sembra intenzionato a riempire il mondo di oggetti interattivi da far scoprire al giocatore. Ci sono barili e scatole sparse su cui puoi guardare all'interno per trovare bottino. Piccoli artefatti, come pentole, strumenti e bambole, da raccogliere e ispezionare (o, siamo onesti... gettarli e farli a pezzi). E ho notato una manciata di oggetti interattivi che avevano funzioni secondarie da aggiungere all'immersione nel gioco: c'era un pennello che poteva essere usato per dipingere su una parete di una caverna, tamburi che potevano essere suonati con mazze e persino uno strumento improvvisato maraca che rendeva un soddisfacente tintinnio quando viene scosso.

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Foto di Road to VR

Francamente... Sarò impressionato se lo studio riuscirà a mantenere questo livello di interessante interattività VR durante l'intera campagna senza semplicemente riutilizzare gli stessi pochi elementi. Dita incrociate.

Ma rompere pentole e dipingere le pareti delle caverne è tutt'altro che la spinta principale del gameplay. Non passò molto tempo prima che mettessi le mani su un arco, e divenne subito evidente che questo sarebbe stato il principale strumento di combattimento del gioco.

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Immagine per gentile concessione di Guerrilla Games

Per quanto riguarda l'implementazione del gameplay, l'arco è piuttosto standard per quello che troveresti in un gioco VR... puoi estrarre una freccia dalla faretra sulla tua schiena, tirare l'arco e sparare. Ma Orizzonte Richiamo della Montagna sta aggiungendo il suo sapore unico al combattimento con l'arco VR innovando sul lato della locomozione.

Una volta che inizi un combattimento con una delle macchine, sei attaccato a una "traccia" circolare che attraversa l'area di combattimento. "Afferrando" in aria con il controller e poi tirando la mano a sinistra oa destra, scivoli lungo la pista, permettendoti di mitragliare rapidamente e schivare il nemico mentre ti fermi per far volare alcune frecce.

Prova pratica: "Horizon Call of the Mountain" su PSVR 2 porta con sé una campagna completa con un gameplay in realtà virtuale PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine per gentile concessione di Guerrilla Games

Sulla carta il sistema suona un po'... strano... ma non solo rende molto più facile la navigazione agilmente dei combattimenti rispetto alla locomozione a forma libera, ma aiuta anche a farlo sembrare davvero un gioco Horizon VR.

È comune nelle voci non VR del franchise combattere macchine grandi e ben corazzate che devono essere smontate strategicamente piuttosto che distrutte in pochi colpi. In pratica, molti dei combattimenti implicano davvero il mitragliamento in ampi cerchi attorno a nemici pericolosi per schivare i loro attacchi e rispondere al fuoco. Il sistema circle-strafe in Orizzonte Richiamo della Montagna mira a portare quel tipo di combattimento in VR in un modo che sia comodo e indicativo del materiale originale.

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Foto di Road to VR

Finora trovo il sistema intrigante e direi che sembra funzionare bene. Una grande domanda nella mia mente è se diventerà stantio se abusato; gli sviluppatori non volevano dire molto di più, ma hanno scherzato sul fatto che avevano idee per mantenere il combattimento fresco man mano che il giocatore avanza.

Graficamente, Orizzonte Richiamo della Montagna è un passo oltre tutto ciò che abbiamo visto fino ad oggi sul PSVR originale. Non è solo la risoluzione molto più alta su PSVR 2, ma la potenza di PS5 viene chiaramente sfruttata per creare ambienti lussureggianti e dettagliati, che direi si stanno avvicinando Half-Life: Alyx in termini di qualità.

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Immagine per gentile concessione di Guerrilla Games

Nel mio tempo con il gioco è chiaro che l'esplorazione, l'arrampicata e il combattimento con l'arco sono i principali pilastri del gameplay, ma gli sviluppatori promettono anche un sistema di crafting piuttosto approfondito che deve ancora essere rivelato, insieme alla risoluzione di enigmi e un " storia epica”. Gran parte della creazione, a quanto pare, riguarderà la creazione di nuovi tipi di frecce... anche se gli sviluppatori hanno anche anticipato che avrai strumenti più interessanti del solo arco.

Insieme, ciò formerà quella che secondo gli sviluppatori sarà una campagna narrativa dell'ordine di sette ore circa, più alcuni "contenuti aggiuntivi" inclusi nel gioco (sto pensando che qualcosa come una "modalità arena" sia una probabile aggiunta per la rigiocabilità ).

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Gli sviluppatori non dicono se Orizzonte Richiamo della Montagna sarà un titolo di lancio per PSVR 2, ma considerando lo stato maturo del gioco che ho sperimentato finora, sembra sicuramente probabile. In definitiva, sono impressionato da ciò che ho visto e spero che Guerrilla e Firesprite riescano a continuare a raggiungere l'impressionante barra che hanno impostato con il gameplay e l'interattività del gioco.


Disclosure: Sony ha assistito con le spese di viaggio e alloggio per un evento in cui sono state raccolte le informazioni per questo articolo.

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