Pratico: analisi tecnica di Quest Pro: cosa promette e cosa non lo è PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Hands-on: Analisi tecnica di Quest Pro: cosa promette e cosa no

C'è molto di cui parlare dopo il nostro tempo con Quest Pro. Nel nostro precedente articolo noi ha parlato dell'esperienza con il nuovo visore MR di Meta. Qui entreremo nel nocciolo delle capacità e delle prestazioni dell'auricolare.

Copertura di Key Quest Pro:

Quest Pro ha rivelato: specifiche complete, prezzo e data di rilascio

Quest Pro Hands-on - L'alba dell'era delle cuffie per realtà mista

Rivelati i controller Touch Pro: compatibili anche con Quest 2

Come spesso accade con le demo pratiche, non sono stato in grado di sedermi e testare davvero tutto ciò che mi sarebbe piaciuto fare sulle cuffie (a causa di diverse demo di seguito), ma ho assorbito il più possibile sull'aspetto e la sensazione di usare Quest Pro.

Una delle mie più grandi sorprese riguardo all'auricolare è che il potere di risoluzione non è in realtà molto migliore di Quest 2. Ciò ha avuto senso una volta che Meta ha rivelato che Quest Pro condivide quasi la stessa risoluzione di Quest 2. Certo, la società afferma che gli obiettivi hanno una maggiore chiarezza al centro e alla periferia, ma in ogni caso non è il tipo di salto che renderà l'auricolare ottimo per la lettura o l'utilizzo come il monitor di un computer.

Pratico: analisi tecnica di Quest Pro: cosa promette e cosa non lo è PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Foto di Road to VR

Presumo che questa decisione potrebbe essere stata correlata alla risoluzione delle telecamere passthrough (per non parlare della potenza di elaborazione aggiuntiva richiesta per pilotare le cuffie 10 telecamere di bordo). Dopotutto, se avessi un display ad altissima risoluzione ma telecamere a risoluzione inferiore, il mondo esterno sembrerebbe sfocato per contrasto rispetto agli oggetti virtuali più nitidi.

A proposito di passthrough... mentre Quest Pro ottiene finalmente una visualizzazione a colori, non è del tutto perfetto. A causa di tutte le regolazioni che l'auricolare sta facendo per rendere una vista passthrough geometricamente corretta, l'implementazione finisce con alcuni artefatti che si manifestano come margini di colore attorno a determinati oggetti, come un debole contorno di colore mancante.

Pratico: analisi tecnica di Quest Pro: cosa promette e cosa non lo è PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Foto di Road to VR

La mia ipotesi migliore è che ciò accada perché una telecamera RGB mono viene utilizzata per le informazioni sul colore che vengono quindi proiettate sopra una vista stereo ... necessariamente ci sono alcuni piccoli angoli in cui le informazioni sul colore semplicemente non sono presenti. Questo non ha vanificato in alcun modo lo scopo dell'AR passthrough (né l'apprezzamento per aver finalmente visto a colori), ma era qualcosa che sarebbe stato bello vedere risolto nelle cuffie future.

Per quanto riguarda gli obiettivi, non c'è dubbio che siano riusciti a compattare lo stack ottico pur mantenendo essenzialmente le stesse prestazioni di Quest 2... o potenzialmente migliori; Meta afferma che Quest Pro ha un contrasto migliore fino al 75% e una gamma di colori più ampia del 30% grazie a 500 elementi di attenuazione locale nella retroilluminazione, anche se non ho ancora avuto modo di testarlo.

Pratico: analisi tecnica di Quest Pro: cosa promette e cosa non lo è PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Foto di Road to VR

Allo stesso modo, la rimozione delle lenti di Fresnel dovrebbe in teoria eliminare l'abbagliamento e i raggi divini, ma non sono stato in grado di visualizzare il contenuto giusto per vedere se sono stati sostituiti con tipi di artefatti ordinati. Una cosa che ho notato però è che le lenti possono riflettere la luce ambientale se angolate verso fonti di luce dirette... fortunatamente l'auricolare è dotato di paraocchi periferici se vuoi ridurlo ed essere più immerso.

Pratico: analisi tecnica di Quest Pro: cosa promette e cosa non lo è PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Quest Pro con blocco della luce 'completo' () | Foto di Road to VR

Quest Pro non è solo un grande aggiornamento per l'auricolare; i controller Touch Pro di accompagnamento hanno alcune funzionalità interessanti che non mi aspettavo.

Con essenzialmente la stessa impugnatura di prima, si sentono ancora benissimo in mano, forse anche meglio del mio controller Touch preferito (l'originale Touch v1) grazie a un baricentro più vicino e un bel peso da una batteria ricaricabile integrata e migliorata motori aptici.

Pratico: analisi tecnica di Quest Pro: cosa promette e cosa non lo è PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Foto di Road to VR

Il singolo più grande miglioramento dei controller è sicuramente l'aggiunta del tracciamento inside-out integrato. Non solo questo rimuove l'anello per rendere i controller più compatti e meno propensi a urtarsi l'uno contro l'altro, ma ora possono tracciare ovunque intorno a te, piuttosto che andare in tilt se lasciano la vista delle telecamere dell'auricolare per troppo tempo. È presto per dirlo (e Meta non ne ha fatto menzione) ma questo potrebbe anche aprire i controller a funzionare come body tracker extra.

Non sono riuscito a mettere alla prova il monitoraggio del controller con qualcosa di impegnativo come Beat Sabre, ma finché non ci riuscirò, spero che Meta sia stato abbastanza intelligente da assicurarsi che questi potessero reggere il gioco più popolare della piattaforma Quest.

Le nuove funzionalità del controller Touch Pro finora sono incostanti per me.

Il primo è il sensore di pizzico che ti consente di premere il supporto per il pollice per registrare un input. Combinato con la compressione dell'indice, questo crea un gesto di pizzico abbastanza naturale. Sembra un piccolo romanzo, ma potrei vederlo usato come un modo semplice per emulare input di pizzico nelle app di tracciamento manuale senza che gli sviluppatori debbano apportare modifiche. Il gesto fornisce anche un singolo punto di interazione più chiaro rispetto al premere un grilletto o premere un pulsante, entrambi se spesso astratti dalla posizione effettiva delle dita.

Pratico: analisi tecnica di Quest Pro: cosa promette e cosa non lo è PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine per gentile concessione di Meta

Per quanto riguarda la punta dello stilo attaccabile che si trova nella parte inferiore del controller ... non sono davvero venduto. Personalmente trovo che tenere il controller capovolto per usarlo come un indicatore di lavagna bianca a bulbo sia abbastanza poco ergonomico. In teoria è una buona idea, e adoro il fatto che la punta dello stilo sia sensibile alla pressione per un maggiore controllo, ma non sono sicuro che l'auricolare abbia ancora la precisione necessaria per veramente tiralo fuori.

Pratico: analisi tecnica di Quest Pro: cosa promette e cosa non lo è PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Foto di Road to VR

Nelle demo ho visto che usava il controller come stilo, in entrambi i casi la superficie virtuale su cui avrei dovuto disegnare si era spostata abbastanza lontano dalla superficie fisica per rappresentare che il mio stilo non pensava fosse vicino abbastanza per iniziare a creare un segno... anche se stavo toccando fisicamente il controller sulla superficie fisica.

Potrebbe essere un problema di implementazione... dopotutto, la punta sensibile alla pressione dovrebbe essere in grado di informare chiaramente il sistema di quando stai entrando in contatto e quando non lo sei... ma anche così, una volta che ho ricalibrato le superfici e ho provato a disegnare di nuovo , ho visto la superficie spostarsi abbastanza rapidamente (non di molto, ma anche un centimetro di mancata corrispondenza rende strano l'utilizzo di uno stilo). Questo potrebbe funzionare bene per annotazioni grossolane, come una forma qui o poche parole lì, ma è tutt'altro che qualcosa come un tablet Wacom.

Pratico: analisi tecnica di Quest Pro: cosa promette e cosa non lo è PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Foto di Road to VR

Per quanto riguarda gli effetti tattili... nel mio breve tempo con loro sembrava che ci fossero più motori tattili all'interno, rendendo il controller capace di una gamma più ampia di effetti tattili, ma non c'è stato un momento in cui mi sono sentito particolarmente colpito da ciò che stavo provando rispetto a quello che ho provato in Quest 2.

Certo, gli aptici sono spesso una delle forme più sottoutilizzate di output XR e spesso l'ultima ad essere considerata dagli sviluppatori data la difficoltà di creare effetti aptici e le peculiarità dei diversi motori aptici in diversi controller. Spero che questo sia qualcosa che diventerà un aggiornamento più ovvio in futuro poiché gli sviluppatori hanno più tempo per giocare con il sistema e trovare dove sfruttare al meglio le sue capacità.

Un'ultima cosa sui controller Touch Pro... sono anche compatibili con Quest 2 (purtroppo non Quest 1). Non solo questo riduce il potenziale di frammentazione tra le diverse capacità del controller, ma significa che alcune delle nuove bontà di Quest Pro possono arrivare agli utenti di Quest 2 che non vogliono perdere $ 1,500 sul pacchetto completo.

Pratico: analisi tecnica di Quest Pro: cosa promette e cosa non lo è PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine per gentile concessione di Meta

Rendo sicuramente merito a Meta qui come mossa pro-cliente. Ora se loro veramente voglio la mia lode... sarebbe fantastico se rendessero i controller Touch Pro compatibili con qualsiasi auricolare. In teoria, poiché i controllori tracciano la propria posizione e non fanno affidamento su schemi LED univoci o elaborazione CV basata su cuffie, ecc., dovrebbero essere in grado di segnalare semplicemente la propria posizione a un sistema host che può integrare le informazioni secondo necessità . È un tratto, ma sarebbe davvero fantastico se Meta offrisse tutte le grandi capacità dei controller Touch Pro a qualsiasi auricolare là fuori che volesse implementarli, creando così un ecosistema più ampio di utenti con capacità del controller corrispondenti.

Comfort

Pratico: analisi tecnica di Quest Pro: cosa promette e cosa non lo è PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Foto di Road to VR

Quest Pro è senza dubbio più compatto ed equilibrato di qualsiasi headset che Meta abbia realizzato in precedenza, ma è anche più pesante con 722 grammi rispetto ai 2 grammi di Quest 503.

Certo, questo è un altro caso in cui la decisione di Meta di mettere un cinturino economico su Quest 2 torna a morderli. Nonostante non si possa dire che Quest Pro sia più leggero, potrebbe essere infatti l'auricolare più comodo.

Mentre l'ergonomia è davvero difficile da comprendere senza ore all'interno dell'auricolare, ciò che è immediatamente chiaro è che Quest Pro è più regolabile, il che è fantastico. L'auricolare ha sia una regolazione IPD continua (supporto di 55–75 mm) sia una regolazione continua dell'allievo oculare. Per non parlare del fatto che l'eye-tracking di bordo ti dirà quando avrai le lenti nella posizione ideale per i tuoi occhi. In definitiva, ciò significa che più persone saranno in grado di comporre la posizione migliore sia per la visuale che per il comfort, e questa è sempre una buona cosa.

Ma, va detto, ho un problema con le cinghie "alone" in generale. Il pad frontale ha una curva specifica e quindi vuole sedersi sulla tua fronte nel punto che meglio si adatta a quella curva ... ma abbiamo tutti fronti leggermente diverse, il che significa che quel punto specifico sarà diverso da utente a utente. Senza possibilità di regolare le lenti su e giù... potresti dover scegliere tra la posizione "più bella" e "più comoda" per l'auricolare.

Dovrò dedicare più tempo a Quest Pro per sapere quanto esiste questo problema con l'auricolare. E mentre mi piacerebbe vedere altre opzioni di cinturino come accessori, un cinturino in stile alone potrebbe essere una necessità per Quest Pro considerando la parte del viso che l'auricolare sta tentando di tracciare con le telecamere interne.

Timestamp:

Di più da Strada per VR