Hands-On: Spatial Ops offre un'impressionante realtà mista multigiocatore, ora disponibile PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Hands-on: Spatial Ops offre un'impressionante realtà mista multigiocatore, ora disponibile

Spatial Ops è un FPS competitivo progettato per il passthrough della realtà mista su Quest 2 e Quest Pro, ora disponibile in open beta su SideQuest. L'abbiamo provato di recente e c'è molto di cui essere entusiasti. 

L'ultimo anno circa ha visto un grande aumento delle esperienze di "realtà mista" disponibili sulla piattaforma Quest, in particolare con il passthrough migliorato disponibile su Quest Pro. Ci sono stati alcuni concetti interessanti con cui giocare, ma l'ultimo progetto di Risoluzione Games, Spatial Ops, sembra una rara sbirciatina nel vero futuro della realtà mista.

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Con il supporto per 1-8 giocatori, Spatial Ops si svolge in un campo di battaglia in realtà mista che utilizza il passthrough Quest 2 e Quest Pro per creare un'esperienza testa a testa simile al laser tag. Spatial Ops è incentrato sul giocare insieme nello stesso spazio del mondo reale e sulla creazione della propria mappa personalizzata, sfruttando le fiorenti funzionalità di realtà mista di Quest per creare un'esperienza come nient'altro sulla piattaforma. È il meglio di entrambi i mondi: i vantaggi unici e coinvolgenti della realtà virtuale, con l'emozione di competere con gli altri in uno spazio fisico reale.

Dopo aver provato per alcune ore Spatial Ops presso gli uffici di Risoluzione in Svezia, sono rimasto molto colpito. Ho giocato sia su Quest 2 che su Quest Pro, in un torneo completo all'italiana con quattro squadre di tre giocatori in tre modalità di gioco. Puoi dare un'occhiata ad alcune meccaniche di gioco del torneo riportate sopra, tra cui un round completo di Deathmatch a squadre 3v3 catturato su Quest Pro.

Deathmatch a squadre è solo una delle numerose modalità di gioco disponibili, tra cui Cattura la bandiera, Tutti contro tutti e Dominio. C'è un editor di mappe completo, che ti consente di progettare un campo di battaglia sopra l'ambiente del tuo mondo reale. Non solo puoi delimitare pareti e mobili, ma puoi anche posizionare geometrie ed elementi di gioco come barriere tattiche, lanci di armi e punti di spawn.

Spatial Ops è assolutamente fantastico da giocare, ma è anche un risultato tecnico davvero notevole. I giochi a cui ho giocato non sono stati privi di intoppi, ma nella maggior parte dei casi, Risoluzione mantiene assolutamente la promessa principale di un avvincente sparatutto multiplayer che abbraccia la realtà mista su una scala più ampia di quanto abbiamo mai visto prima.

Il modo migliore per giocare è ovviamente su Quest Pro, che sfrutta l'immagine passthrough migliorata del visore: i colori fanno una grande differenza, soprattutto qui. Tuttavia, Spatial Ops è sorprendentemente divertente anche su Quest 2. Sì, utilizzerai le telecamere passthrough più granulose del visore, ma la Risoluzione ti consente anche di passare da una scala di grigi più chiara a quella scura, insieme alle opzioni di sovrapposizione della tinta colorata, come rosso e blu . Ho giocato la maggior parte delle mie partite di Spatial Ops su Quest 2 e mi sono comunque divertito moltissimo.

Le armi che utilizzerai includono pistole, fucili da caccia, minigun, fucili di precisione, scudi antisommossa e granate. I modelli di ognuno sono sbalorditivi, si fondono bene con il mondo reale e le animazioni fluide conferiscono a ogni arma un aspetto tattico. La maggior parte delle armi ha munizioni limitate e, sebbene alcune possano essere ricaricate, spesso è più semplice passare a una nuova correndo verso un altro punto di spawn dell'arma.

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La cosa più sorprendente è come la realtà mista elevi uno sparatutto multiplayer piuttosto elementare in qualcosa di molto più coinvolgente e sorprendentemente strategico. Sarai in grado di comunicare in modo naturale sia con la tua squadra che con il nemico, e probabilmente diventerai molto più fisico di quanto faresti in qualsiasi altra esperienza VR. Durante le nostre sessioni, i giocatori si tuffavano dietro una copertura, lanciavano granate all'indietro sopra le spalle e utilizzavano la copertura fisica del mondo reale ogni volta che era possibile: sembrava semplicemente naturale. C'è stato un punto in cui mi sono reso conto che avrei potuto bloccare fisicamente il percorso di un altro giocatore verso l'obiettivo ostacolandolo o addirittura spingendolo via. È più viscerale e presente anche di alcuni dei giochi VR più coinvolgenti.

Detto questo, ci sono alcuni avvertimenti importanti e problemi crescenti associati a Spatial Ops, tutti comprensibili ma che vale comunque la pena considerare. Innanzitutto, Spatial Ops funziona meglio con uno spazio abbastanza ampio (soprattutto con un numero elevato di giocatori) e supporta fino a 20x20 m, che è maggiore della dimensione massima del sistema Quest Guardian. Per giocare in un'area così grande, dovrai utilizzare un'impostazione della modalità sviluppatore per disattivare il guardiano.

Allo stesso modo, non solo avrai bisogno di altri due (e fino a otto) giocatori con un visore Quest 2 o Quest Pro, ma dovranno anche trovarsi tutti nello stesso spazio fisico. Anche se la realtà virtuale sta diventando più popolare che mai, per molte persone è una richiesta ardua.

operazioni spaziali

C'è anche il backend tecnico e il processo di configurazione di Spatial Ops, che è una situazione curiosa da esaminare. La piattaforma Quest non supporta ancora la coubicazione in spazi condivisi, che consente a più visori di occupare lo stesso spazio fisico con la consapevolezza di dove ciascun visore è posizionato rispetto all'altro. Meta precedentemente indicato che la funzione è in arrivo, ma non è ancora disponibile.

Per un gioco come Spatial Ops, che può includere otto visori che giocano tutti nello stesso spazio condiviso, questo diventa un vero enigma. La risoluzione ha essenzialmente creato alcune soluzioni interne che funzionano adeguatamente, ma rendono le cose un po’ complicate.

Prima di iniziare un gioco Spatial Ops, un utente delineerà lo spazio fisico (inclusi muri, mobili e altro) nel gioco e progetterà una mappa per lo spazio. Ogni giocatore successivo scaricherà quindi la mappa e seguirà un tutorial in-game che lo porterà ad allineare perfettamente la mappa allo stesso spazio fisico. Ciò comporta l'impostazione di un controller rispetto a un angolo concordato dello spazio fisico, che viene impostato e comunicato dal progettista della mappa. Ciò allineerà quindi perfettamente la mappa per ciascun auricolare.

Questa soluzione non è una vera colocation, poiché le cuffie non utilizzano dati di posizione condivisi per aggiornare la loro posizione in relazione l'una all'altra: gli avatar in-game si muovono semplicemente su una mappa perfettamente allineata allo stesso spazio fisico su ciascuna mappa. cuffia. Ciò significa anche che Spatial Ops non è ancora un'esperienza di rete locale: tutto funziona ancora attraverso server online ed è soggetto a interruzioni e ritardi.

operazioni spaziali

A merito di Risoluzione, però, funziona straordinariamente bene ed è tutto abbastanza accurato e fluido se fatto bene. Non si può negare che il processo di configurazione della mappa e della stanza sia una seccatura con la soluzione attuale, ma sarà senza dubbio migliorato in modo significativo quando Meta lancerà finalmente il supporto di colocation per Quest e affina le sue caratteristiche di configurazione della stanza sperimentale. Per ora, però, la soluzione di Risoluzione è una soluzione alternativa intelligente e quanto più agevole possibile, date le circostanze.

Sospetto anche che la Risoluzione stia giocando a lungo termine con Spatial Ops. C'è una ragione per cui il lancio di oggi è solo una beta aperta disponibile su SideQuest: man mano che la tecnologia migliora, Spatial Ops si adatterà ad essa. Il concetto centrale e le basi del gioco sono solidi, e questo è ciò che conta.

Quindi, anche se potrebbe essere difficile trovare otto amici con le cuffie Quest, riunirli in un enorme spazio di gioco al coperto e organizzare un gioco, ciò non dovrebbe togliere nulla ai risultati e al brivido di Spatial Ops. Se puoi, ti consiglio vivamente di provare il gioco: è uno sguardo magico al futuro dei giochi di realtà mista e diverso da qualsiasi altra cosa disponibile a livello consumer.

I La beta aperta di Spatial Ops è ora disponibile per Quest 2 e Quest Pro tramite SideQuest. Puoi trovare la nostra guida su come caricare i giochi con SideQuest qui.

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