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Ecco cosa dice Meta sulla privacy della fotocamera su Quest e Quest Pro

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Con un numero crescente di telecamere che adorano gli ultimi visori VR di Meta, gli utenti vorrebbero comprensibilmente sapere come viene trattata la loro privacy prima di invitare un visore a casa loro. Ecco cosa ha da dire Meta su quali dati vengono raccolti attraverso la fotocamera e i sensori del suo visore e come vengono utilizzati.

Aggiornato – 15 novembre 2022

Non c'è mai un brutto momento per essere scettici su come le tue informazioni private vengono utilizzate da prodotti e aziende che raccolgono informazioni su di te, ma un momento particolarmente buono è quando si utilizzano prodotti che si basano su telecamere sempre attive durante l'uso. Questo è il caso di quasi tutti gli ultimi visori VR che utilizzano una serie di telecamere per tracciare il movimento della testa e delle mani e per offrire una visione passante dell'ambiente circostante. L'ultima cuffia di Meta, Quest Pro, è anche la prima dell'azienda che dispone di telecamere rivolte verso l'interno per osservare gli occhi e i movimenti del viso dell'utente.

Le specifiche di quali dati Meta afferma di monitorare e raccogliere con le sue cuffie sono affrontate nel 'Informativa sulla privacy di Meta Platforms Technologies supplementare' (ultimo aggiornamento il 25 ottobre 2022):

We raccogliere informazioni su o relative a:

La posizione e l'orientamento del visore e dei controller per determinare la posa del corpo e rendere i movimenti del tuo avatar più realistici.

La posizione del visore, la velocità di movimento del controller e i cambiamenti nel tuo orientamento (come quando ti chini mentre giochi) per offrire un'esperienza virtuale coinvolgente e realistica.

I tuoi dati audio, quando le tue preferenze del microfono sono abilitate, per animare il movimento delle labbra e del viso del tuo avatar.

Tracciamento manuale. Se scegli di abilitare la funzione di tracciamento della mano nei prodotti MPT, raccogliamo informazioni tecniche, come la dimensione stimata della mano e i dati sulla posa della mano. Queste informazioni sono necessarie per il funzionamento della funzione. Scopri di più nel nostro Informativa sulla privacy per il monitoraggio delle mani.

Tracciamento oculare. Se scegli di abilitare il tracciamento oculare in Meta Quest Pro, elaboriamo i dati astratti dello sguardo per migliorare la qualità della tua immagine in VR, aiutarti a interagire con i contenuti virtuali in un'app e per animare i movimenti degli occhi e del viso del tuo avatar. I dati delle immagini grezze dei tuoi occhi vengono memorizzati sul tuo dispositivo. Raccogliamo e conserviamo anche alcuni dati sulle tue interazioni con il tracciamento oculare (come la qualità del tracciamento e la quantità di tempo necessaria per rilevare i tuoi occhi) per fornire la funzione e assicurarci che funzioni correttamente. Scopri di più nel nostro Informativa sulla privacy per il tracciamento oculare.

Espressione facciale naturale. Se scegli di abilitare le espressioni facciali naturali in Meta Quest Pro, elaboriamo i dati delle espressioni facciali astratte per rendere le espressioni del tuo avatar più naturali in VR. I dati dell'immagine non elaborata del tuo viso vengono memorizzati sul tuo dispositivo. Raccogliamo e conserviamo anche alcuni dati sulle tue interazioni con Natural Facial Expressions (come il tempo necessario per rilevare le espressioni) per fornire la funzione e garantire che funzioni correttamente. Scopri di più nel nostro Espressioni facciali naturali Informativa sulla privacy.

Regolazione della vestibilità. Se scegli di abilitare la regolazione della vestibilità in Meta Quest Pro, elaboriamo dati di regolazione della vestibilità astratti per verificare se l'auricolare è allineato in modo ottimale e fornire suggerimenti per la regolazione dell'auricolare. I dati delle immagini grezze dei tuoi occhi e della parte inferiore del viso vengono memorizzati sul tuo dispositivo. Raccogliamo e conserviamo anche alcuni dati sulle tue interazioni con la regolazione della vestibilità (ad esempio se un utente ha completato il processo di configurazione o quanto tempo ha impiegato il processo di configurazione) per fornire la funzione e garantire che funzioni correttamente. Scopri di più.

Meta offre ulteriori dettagli nella copertura "Informazioni sulla privacy". Monitoraggio manuale, Tracciamento oculare, Riconoscimento voltoe Adattamento della regolazione. Secondo Meta, tutte e quattro queste funzionalità hanno le stesse politiche di base per la privacy:

  • Queste funzionalità sono opzionali e possono essere disattivate in qualsiasi momento
  • Queste funzionalità non vengono utilizzate per identificarti
  • Le immagini grezze vengono elaborate solo sull'auricolare e non inviate a Meta o a terzi
  • Le immagini grezze vengono eliminate dopo l'elaborazione e non vengono memorizzate sull'auricolare
  • Tutti i sensori sull'auricolare (inclusi fotocamere e microfoni) sono disattivati ​​quando l'auricolare entra in modalità di sospensione

Immagini grezze contro "dati astratti"

Sebbene Meta affermi che le immagini grezze delle telecamere vengono elaborate localmente e quindi eliminate, ciò non significa che la società non stia raccogliendo dati derivati dalle immagini grezze o dal tuo utilizzo delle funzionalità: li chiama "dati astratti". Ad esempio, affinché il tracciamento oculare funzioni, Meta utilizza le immagini grezze per ricavare la direzione in cui guardano i tuoi occhi. Ecco cosa dice su quali dati astratti possono essere raccolti da queste caratteristiche.

Tracciamento della mano

Per migliorare la funzione di tracciamento delle mani, raccogliamo alcuni dati dal tuo dispositivo quando scegli di utilizzare il tracciamento delle mani. Questi dati includono i dati sull'utilizzo, la dimensione stimata della mano e la telemetria dell'immagine sorgente (ad es. esposizione, contrasto). Raccogliamo e conserviamo anche altre informazioni sulle tue interazioni con la funzione di tracciamento delle mani in linea con la nostra Informativa sulla privacy, come la qualità del tracciamento, la quantità di tempo necessaria per rilevare le tue mani e il numero di pizzichi che fai. Se il tuo dispositivo si arresta in modo anomalo, raccogliamo anche i registri degli arresti anomali che possono contenere informazioni simili, nonché dati sulla posa della mano generati di recente.

Tracciamento oculare

I dati dello sguardo astratto vengono generati in tempo reale sul tuo visore ed elaborati sul dispositivo o sui server Meta per animare il contatto visivo e le espressioni facciali del tuo avatar, migliorare la qualità dell'immagine dove stai guardando in VR e/o per interagire con i contenuti virtuali in realtà virtuale. Ad esempio, se scegli di concedere a un'app offerta da Meta l'accesso ai tuoi dati di tracciamento oculare, i dati astratti dello sguardo potrebbero essere elaborati sui server Meta per animare il contatto visivo e le espressioni facciali del tuo avatar in uno scenario multiplayer. Se scegli di calibrare il tracciamento oculare, i dati di calibrazione vengono memorizzati sul tuo dispositivo finché non scegli di eliminare questi dati nelle Impostazioni del dispositivo o di eliminare il tuo account. Raccogliamo e conserviamo alcuni dati sulle tue interazioni con il tracciamento oculare come richiesto per il corretto funzionamento della funzione e per fornire la funzione, in conformità con la nostra Informativa sulla privacy. Ad esempio, raccogliamo e conserviamo informazioni sulla qualità del tracciamento e sul tempo necessario per rilevare i tuoi occhi. Se hai scelto di condividere dati aggiuntivi con Meta, raccogliamo dati aggiuntivi su come utilizzi il tuo visore (incluso il tracciamento oculare) per aiutare Meta a personalizzare le tue esperienze e migliorare Meta Quest. Se il tuo visore si arresta in modo anomalo, inviamo i registri di arresto anomalo del tuo visore ai nostri server, che possono contenere dati sullo sguardo astratto generati di recente, dati di calibrazione e altre informazioni sulle tue interazioni con la funzione di tracciamento oculare in linea con la nostra Informativa sulla privacy. I registri degli arresti anomali non includeranno i dati delle immagini grezze dei tuoi occhi

Espressione facciale naturale

I dati astratti delle espressioni facciali vengono generati in tempo reale sul tuo visore ed elaborati sul dispositivo o sui server Meta per animare le espressioni facciali del tuo avatar. Ad esempio, se scegli di concedere a un'app offerta da Meta l'accesso ai dati delle tue espressioni facciali naturali, i dati delle espressioni facciali astratte potrebbero essere elaborati sui server Meta per animare il movimento facciale del tuo avatar in uno scenario multiplayer. Raccogliamo e conserviamo alcuni dati sulle tue interazioni con Natural Facial Expressions come richiesto per il corretto funzionamento della funzione e per fornire la funzione, in conformità con la nostra Informativa sulla privacy. Ad esempio, raccogliamo e conserviamo informazioni su come la vestibilità delle cuffie influisce sulla qualità dei movimenti facciali rilevati o sul tempo necessario per rilevare i movimenti facciali. Se hai scelto di condividere dati aggiuntivi con Meta, raccogliamo dati aggiuntivi su come utilizzi il tuo visore (incluse le espressioni facciali naturali) per aiutare Meta a personalizzare le tue esperienze e migliorare Meta Quest. Se il tuo visore si arresta in modo anomalo, inviamo i registri di arresto anomalo del tuo visore ai nostri server, che possono contenere dati di espressioni facciali astratti generati di recente e altre informazioni sulle tue interazioni con la funzione Espressioni naturali in linea con la nostra Informativa sulla privacy. I registri degli arresti anomali non includeranno i dati delle immagini grezze del tuo viso.

Adattamento della regolazione

Raccogliamo e conserviamo alcuni dati sulle tue interazioni con la regolazione della vestibilità come richiesto per il corretto funzionamento della funzione e per fornire la funzione, in conformità con la nostra Informativa sulla privacy. Ad esempio, raccogliamo e conserviamo informazioni sul completamento del processo di configurazione da parte di un utente o sulla durata del processo di configurazione. Se hai scelto di condividere dati aggiuntivi con Meta, raccogliamo dati aggiuntivi su come utilizzi il visore e i controller per aiutare Meta a personalizzare le tue esperienze e migliorare Meta Quest. In caso di arresto anomalo dell'auricolare, inviamo i registri degli arresti anomali dell'auricolare ai nostri server, che possono contenere dati di regolazione della vestibilità astratti generati di recente e altre informazioni sulle tue interazioni con la funzione di regolazione della vestibilità in conformità con la nostra Informativa sulla privacy. I registri degli arresti anomali non includeranno i dati delle immagini grezze dei tuoi occhi o del tuo viso.

I LED Quest indicano l'utilizzo della fotocamera

Oltre a sapere cosa stanno catturando le telecamere, sapere quando anche quello che stanno catturando è utile. Fortunatamente Meta ha aggiunto dei LED alle sue cuffie per indicare chiaramente quando le telecamere e i sensori sono attivi.

Su Quest Pro c'è un LED sulla parte anteriore dell'auricolare. Quando il LED è acceso, le telecamere sono attive. Quando è acceso bianca, le telecamere sono attive ma l'utente non può vedere attraverso di esse (ad es.: passthrough). Quando è acceso blu l'utente può vedere il mondo esterno attraverso le telecamere (es: passthrough).

I controller Quest Pro, chiamati Touch Pro, includono anche telecamere per il tracciamento. Ci sono due LED sul lato di ciascun controller. Quando vedi un bianca LED acceso che indica che le telecamere del controller sono attive.

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