La funzione SteamVR nascosta potrebbe essere un altro indizio sulla presunta intelligenza dei dati PlatoBlockchain del visore VR autonomo di Valve. Ricerca verticale. Ai.

La funzione nascosta di SteamVR potrebbe essere un altro indizio del famoso visore VR autonomo di Valve

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Una recente versione beta di SteamVR includeva una funzione nascosta che consente di impostare il limite dello spazio di gioco dell'utente in una modalità passthrough che potrebbe essere eventualmente utilizzata per i visori SteamVR esistenti o per un futuro visore di Valve.

Gli utenti di Quest o Rift S avranno familiarità con la configurazione dello spazio di gioco passthrough. Questo quando delinei il confine del tuo spazio di gioco mentre indossi effettivamente le cuffie e usi le sue telecamere per guardare la stanza intorno a te. La funzione semplifica notevolmente il processo di configurazione dello spazio di gioco rispetto a guardare un altro display (come il monitor di un computer) mentre si tenta di creare il confine.

Nonostante abbiano le proprie telecamere di bordo, i visori SteamVR come Index e altri devono ancora adottare questa comodità, ma ciò potrebbe presto cambiare.

Lo YouTuber VR Brad Lynch scoperto di recente una funzione di configurazione dello spazio di gioco nascosta contenuto in una versione beta di SteamVR. A differenza della funzione di configurazione dello spazio di gioco esistente della piattaforma, questa guida l'utente attraverso il processo mentre indossa effettivamente il visore. Simile a quanto vediamo su Quest, la procedura di configurazione prevede che gli utenti raggiungano il suolo con il loro controller per stabilire l'altezza del pavimento. E mentre gli utenti di Quest scambiano il confine dello spazio di gioco con un controller, la configurazione nascosta di SteamVR fa sì che gli utenti "spingano" i muri di confine lontano da loro per espandere il proprio spazio di gioco alla dimensione corretta.

La funzione è ancora chiaramente in fase di sviluppo e in questo momento non abilita correttamente una vista passthrough, ma possiamo essere quasi certi che sia pensata per essere una configurazione di spazio di gioco passthrough perché l'utente deve essere in grado di vedere la stanza intorno a lui per poterlo fare in sicurezza crea il confine dello spazio di gioco dall'interno dell'auricolare.

Non è chiaro a questo punto se la nuova funzionalità sia destinata ad essere utilizzata con i visori VR per PC esistenti dotati di telecamere (come Index o Vive Pro 2), o forse anche con quelli di Valve si dice auricolare autonomo.

Quest'ultimo sembra plausibile considerando che l'impostazione dello spazio di gioco passthrough è essenzialmente un requisito per qualsiasi visore VR autonomo 6DOF, e questo perché, a differenza di PC VR, non c'è lo schermo del PC per trasmettere le istruzioni di configurazione all'utente. È possibile che ciò possa invece essere ottenuto utilizzando un dispositivo complementare come uno smartphone, anche se fino ad oggi non abbiamo visto nessun auricolare adottare questo approccio.

Indipendentemente dal fatto che ci sia o meno un nuovo visore per sfruttare la funzionalità, saremmo felici di vederlo arrivare a visori esistenti, come Index, che hanno telecamere integrate che sono andate quasi del tutto inutilizzate. Si spera che anche altri visori SteamVR nativi possano sfruttare la funzione.

Brad Lynch ha anche scoperto una manciata di altri cambiamenti interessanti nascosti nella stessa versione beta di SteamVR:guarda il video completo per vederli tutti.

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