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In che modo i diritti di streaming possono potenzialmente aumentare le scommesse sugli eSport

A causa della crescente popolarità dei videogiochi competitivi, gli investitori stanno prestando attenzione al numero crescente di tornei di eSport. Con l'aumento delle visualizzazioni degli eSport, è essenziale vedere in che modo i diritti di streaming possono potenzialmente influire sulle scommesse sugli eSport.

Diritti di streaming di gioco NODWIN

NODWIN Gaming Torneo BGMI Master Series è un mega evento che è andato in diretta il 24 giugno 2022. NODWIN Gaming, una delle organizzazioni di eSport leader a livello mondiale, ha collaborato con la principale piattaforma e streaming di giochi dell'India, Loco, e la piattaforma Android Lock-screen, Glance, per fornire un live flusso dell'evento. Queste partnership sono orientate a trasformare la percezione degli eSport in India.

Dal suo inizio, Loco ha organizzato oltre 32 tornei, e il suo pubblico è aumentato costantemente. La piattaforma apre la strada all'interesse principale del paese per i giochi e gli eSport.

Secondo Ashwin Suresh, il fondatore di Loco, la partnership con NODWIN Gaming consentirà all'organizzazione di continuare la sua missione di portare avanti i migliori eventi di eSport nel paese.

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Crediti immagine | Gioco NODWIN

Ad aprile, il Torneo NODWIN Loco All-Stars ha avuto il più alto numero di spettatori simultanei tra tutti i tornei di eSport su una piattaforma di streaming di giochi in India. Loco è la piattaforma di streaming di giochi più importante in India; Loco aiuterà NODWIN Gaming a portare la BGMI Master Series al livello successivo.

La Battlegrounds Mobile India Masters Series, che si tiene nel 2022, è uno dei più grandi tornei di eSport dell'anno. Si terrà presso i NODWIN Studios di Delhi dal 24 giugno al 17 luglio e il finale inizierà il 13 luglio.

I la squadra vincitrice riceverà un premio di ₹ 2,500,000 dal montepremi di ₹ 1.5 Cr, e il giocatore più prezioso riceverà un premio in denaro di ₹ 100,000. Questo evento è il primo nel suo genere che sarà trasmesso in televisione e NODWIN Gaming garantisce che gli spettatori possano accedervi su più piattaforme. Ciò include Star Sports 2 e Glance Live per altri accessi digitali.

Impatto del pubblico sulle scommesse sugli eSport

"Attraverso queste partnership, vogliamo amplificare il più grande evento nel calendario degli eSport di quest'anno! Entrambi questi marchi daranno accesso agli inserzionisti associati al torneo a un'ampia base di consumatori, consentendoci al contempo di promuovere una portata a 360 gradi sia per il pubblico della televisione digitale che per quella lineare,", ha affermato Akshat Rathee, co-fondatore e amministratore delegato di NODWIN Gaming.

L'assenza di grandi eventi sportivi a causa della pandemia nel 2020 è notevolmente aumentata esports scommesse. Il modo in cui le persone vedono i videogiochi è cambiato. Non solo i giochi non sono più considerati solo un hobby, ma le persone ora sono appassionate di eSport come un'industria enorme.

Anche se ha ancora molta strada da fare per recuperare gli sport tradizionali, gli eSport hanno iniziato a mostrare grandi promesse attirando un pubblico ancora più ampio. L'aumento del numero di spettatori di eventi importanti come il Divisione estiva LEC 2022 mostra le sue promesse e il potenziale impatto sulle scommesse sugli eSport.

La scorsa stagione, anche le finali dei playoff LCS e LEC sono state tra gli eventi di eSport più visti. Il Le finali di primavera LCS e LEC hanno raggiunto il picco di oltre 416 e 817 spettatori su Youtube e Twitch. Il numero crescente di persone che guardano gli eSport e l'aumento della posta in gioco aumenteranno senza dubbio i potenziali scommettitori e avranno un impatto positivo sulle scommesse sugli eSport.

Perché questo è importante

Molte persone pensano che gli eSport siano un fenomeno strano poiché implicano che le persone spendono molti soldi e tempo per guardare gli altri giocare ai videogiochi. Tuttavia, le stesse persone che assistono al giorno dell'inaugurazione di una squadra sportiva e ammirano gli atleti sono le stesse che partecipano agli eSport.

Grazie alla sua accessibilità, gli eSport sono considerati unici perché permette alle persone di vivere la propria passione indipendentemente dalle proprie preferenze. Donne, uomini e altri individui di genere specifico possono partecipare agli eSport.

A differenza di altre forme di sport competitivi, che di solito si basano su attributi fisici, gli eSport richiedono solo una certa quantità di abilità e lavoro di squadra. Questo tende ad attirare gli spettatori perché anche se non giochi bene, puoi comunque goderti i talenti degli altri.

Anche i videogiochi competitivi sono simili agli sport tradizionali perché hanno vari titoli per un pubblico diverso. Molte persone partecipano agli eSport e possono essere attratte da più generi, inclusi sparatutto, incursioni nei dungeon, raccolta di carte, simulazione di fattorie e molti altri.

I titoli di eSport variano ed è vitale per campionati di eSport e gli organizzatori di tornei per avere buone esperienze di trasmissione ed educare gli spettatori e i potenziali scommettitori. Ad esempio, League of Legends, di proprietà di Riot Games, presenta un sistema al meglio dei tre. CS: GO, invece, ha 30 partite e il primo a vincere 16 partite si porta a casa il premio.

Gli operatori di scommesse dovrebbero creare contenuti attorno ai grandi eventi per educare i propri clienti sui vari fattori che possono influenzare il risultato. Questa strategia mira a creare fiducia e far sentire gli scommettitori più sicuri nelle loro decisioni. Una chiara comprensione dei vari fattori che influenzano il risultato può aiutarli a prendere una decisione informata e migliorare la loro esperienza di visualizzazione.

Il post In che modo i diritti di streaming possono potenzialmente aumentare le scommesse sugli eSport apparve prima EsportsBets.com.

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