Come Ubisoft, Xbox e Blizzard utilizzano l'intelligenza artificiale per realizzare giochi di nuova generazione - Decrypt

Come Ubisoft, Xbox e Blizzard utilizzano l'intelligenza artificiale per realizzare giochi di prossima generazione – Decrypt

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Alcuni degli studi di videogiochi più prolifici stanno utilizzando l'intelligenza artificiale generativa per automatizzare gli elementi noiosi del design del gioco, come i dialoghi degli NPC e la creazione di nuovi livelli di dettaglio per i rendering in-game, il tutto nel tentativo di accelerare lo sviluppo e concentrare il talento umano su aspetti più importanti elementi.

L'IA generativa è un'intelligenza artificiale in grado di creare nuovi contenuti, come testo, immagini o musica, utilizzando i prompt. Impara da una grande quantità di dati e utilizza tali dati per generare nuovi contenuti complementari che vanno da semplici frasi a video e opere d'arte complesse.

Sebbene sia una tecnologia che solo di recente ha catturato l'immaginazione (e la preoccupazione) del mainstream, ecco come alcuni sviluppatori di giochi stanno già utilizzando l'IA.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, lo studio dietro Diablo, Overwatch e World of Warcraft, avrebbe rivelato in una nota interna di maggio che la società aveva iniziato a sperimentare con l'intelligenza artificiale per creare rendering dei personaggi nel gioco.

Secondo il New York Times, Blizzard ha implementato il proprio strumento di intelligenza artificiale interno, avvertendo i dipendenti di non utilizzare piattaforme di intelligenza artificiale di terze parti per impedire la fuga di dati e IP aziendali riservati. Sebbene i dirigenti di Blizzard fossero entusiasti del potenziale utilizzo dell'IA nella prossima generazione di giochi, alcuni dipendenti hanno affermato che l'IA dell'azienda ha fatto un pessimo lavoro nel rilevare bug e problemi nei giochi su cui è stata testata.

Square Enix

Ad aprile, la divisione AI di Square Enix ha pubblicato un dimostrazione del suo aggiornamento generato dall'intelligenza artificiale al gioco di avventure testuali del 1983, The Portopia Serial Murder Case, evidenziando come modelli linguistici di grandi dimensioni potrebbero essere applicati ai giochi basati su testo.

L'azienda dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts sta guardando all'intelligenza artificiale ormai da un po'. Nel maggio 2022, Square Enix ha annunciato che lo avrebbe fatto venda molte delle sue filiali e il franchise di Tomb Raider (tra gli altri) alla svedese Embracer Group AB, e utilizzare i fondi per investire nell'intelligenza artificiale e Giochi Web3.

Anche Square Enix lo ha fatto ha sostenuto la startup AI Atlas, che utilizza l'intelligenza artificiale generativa per trasformare testo e immagini in mondi 3D.

Roblox

La piattaforma di gioco online Roblox ha annunciato il lancio di due nuovi strumenti di intelligenza artificiale generativa a febbraio per semplificare la creazione di giochi: Code Assist e Material Generator.

Attualmente in versione beta, gli strumenti automatizzano le attività di codifica di base generando utili frammenti di codice e creando trame di oggetti dai prompt. Roblox ha affermato che l'utilizzo dell'IA generativa rende il processo creativo più semplice e veloce, aggiungendo che ci sono piani per abilitare anche servizi di intelligenza artificiale di terze parti nella speranza di attirare sviluppatori e creatori di intelligenza artificiale sulla piattaforma Roblox.

Il co-fondatore e CEO di Roblox David Baszucki detto in agosto che crede che gli strumenti di intelligenza artificiale aiuteranno i giocatori a realizzare giochi "più ricchi e dinamici".

Ubisoft

Ubisoft, il creatore del franchise di Assassin's Creed, ha annunciato il lancio di Fantasma a marzo. Questo strumento di intelligenza artificiale consente agli sviluppatori di giochi di generare la prima bozza del dialogo con personaggi non giocanti (NPC), colloquialmente noti come "abbaia", consentendo agli scrittori di concentrarsi sullo sviluppo della storia.

Ubisoft afferma che l'obiettivo finale è offrire ai progettisti la possibilità di creare sistemi di intelligenza artificiale su misura per le loro esigenze specifiche utilizzando uno strumento di back-end chiamato Ernestine per creare modelli di linguaggio di grandi dimensioni, come Ghostwriter.

Microsoft

Sta già scommettendo molto sull’intelligenza artificiale generativa con un investimento di 10 miliardi di dollari in OpenAI, Microsoft a novembre ha affermato che sta aggiungendo un copilota di progettazione AI che aggiunge funzionalità di intelligenza artificiale generativa per gli sviluppatori di giochi Xbox.

"Il nostro obiettivo è fornire strumenti di intelligenza artificiale all'avanguardia per sviluppatori di giochi di qualsiasi dimensione", ha scritto Haiyan Zhang, direttore generale di Xbox Gaming AI.

Microsoft ha affermato che i nuovi strumenti di intelligenza artificiale, grazie a Inworld AI, una delle società in portafoglio nel ramo venture del colosso tecnologico, hanno lo scopo di potenziare gli sviluppatori di giochi e consentire agli sviluppatori di trasformare i suggerimenti in elementi di gioco, inclusi script, alberi di dialogo e missioni. Tuttavia, la mossa ricevuto sostanziali respingimenti da sviluppatori di giochi e artisti, che hanno affermato che la mossa minaccia il loro lavoro.

NCSoft

Nel mese di marzo, NCSoft— creatore di Aion, Guild Wars e della serie di giochi Lineage — ha svelato la sua tecnologia umana digitale in un trailer del prossimo gioco Project M utilizzando Unreal Engine 5. L'azienda ha creato il dialogo dell'umano digitale utilizzando la sintesi vocale AI di NCSoft tecnologia, che può tradurre il testo in linguaggio umano e riprodurre il modo di parlare, l'accento e le emozioni di un attore.

Non contento di fermarsi alle voci generate dall'intelligenza artificiale, NCSoft ha utilizzato anche la tecnologia "voce a faccia" per aggiungere espressioni facciali e sincronizzare le labbra del dialogo.

Nvidia

Gigante della tecnologia Nvidia ha rilasciato una demo del suo NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) per i giochi a maggio. La demo raffigurava un rendering generato dall'intelligenza artificiale di un negozio di ramen e un personaggio non giocante (NPC) dietro il bancone che parlava con il giocatore.

Utilizzando l'intelligenza artificiale, l'NPC può comprendere il significato con migliori interazioni, ha spiegato il CEO di Nvidia Jensen Huang. Creato in collaborazione con Convai, con sede a Melbourne, ACE incorpora diversi servizi Nvidia, tra cui NeMo, Riva e Omniverse Audio2Face.

A cura di Ryan Ozawa ed Andrew Hayward

Nota del redattore: questo articolo è stato pubblicato per la prima volta il 5 luglio 2023 e più recentemente aggiornato con nuovi contenuti il ​​19 novembre.

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