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Come abbiamo portato Connect 2022 a Meta Horizon Worlds

L'11 ottobre ha segnato un'importante pietra miliare per Meta Connect: è stata la prima volta che abbiamo ospitato la nostra conferenza annuale AR/VR Mondi Meta Horizon. Le persone maggiori di 18 anni nei paesi in cui è disponibile Worlds hanno potuto indossare i visori Meta Quest 2, passare alla realtà virtuale e vivere l'evento insieme, nonostante fossero separati dalla distanza fisica.

"Connect è stato il nostro evento più ambizioso ai Mondiali fino ad oggi, e c'è voluto un villaggio di incredibile talento per renderlo possibile", afferma la produttrice esecutiva Yelena Rachitsky. "Ci sono poche cose tanto gratificanti quanto osservare un team appassionato riunirsi per creare qualcosa di magico, qualcosa che vediamo quotidianamente fare dai nostri creatori nei Mondiali."

Oggi alziamo il sipario sul nostro processo e condividiamo le lezioni apprese con la community di creatori di Meta Horizon Worlds.

Progettato attorno alle persone

Volevamo che lo spazio fosse facile da navigare per le persone, anche se erano nuove alla realtà virtuale. Anche un'architettura che si prestasse facilmente a interazioni fortuite tra i partecipanti era una delle nostre principali preoccupazioni.

Un logo Meta 3D fungeva da punto di riferimento centrale per aiutare i partecipanti a orientarsi, mentre un cartello di orientamento nelle vicinanze aiutava le persone a trovare rapidamente le sessioni e i contenuti a cui erano interessati. Il logo Meta era un modello personalizzato importato in Worlds—una nuova funzionalità per i creatori in arrivo.

E, naturalmente, c'è una certa saggezza nel dire che la forma dovrebbe seguire la funzione. Come afferma John Lomax, Art Lead di Meta: "Dal punto di vista architettonico, volevamo che tutti gli allestimenti, le decorazioni, i tavoli e gli ambienti del set fossero familiari per creare un'esperienza coesa e piacevole, fornendo allo stesso tempo modi semplici per navigare nello spazio."

Varie stanze, angoli e spazi incoraggiavano gruppi più piccoli di persone alla conversazione. La progettazione di giochi cooperativi è stata utilizzata per incoraggiare la socializzazione. Quando due persone facevano tintinnare le loro tazze di caffè, ad esempio, venivano generate domande rompighiaccio relative all'AR/VR per stimolare la conversazione, un'interazione che utilizzava trigger e strumenti di testo disponibili oggi a tutti i creatori di Worlds.

Abbiamo progettato lo spazio del keynote per consentire ai partecipanti di godersi l'esperienza insieme senza distrazioni. E abbiamo allestito “posti” virtuali per dare loro il proprio spazio di visione personale. Di conseguenza, abbiamo visto i partecipanti impegnarsi in comportamenti analoghi al mondo fisico. Le persone hanno preso posto nella stanza virtuale senza essere state istruite a farlo: non si sono affollate tra loro e le persone non sono state rumorose o disturbanti durante il keynote.

E quando lo schermo è scomparso, l'ambiente si è trasformato e gli avatar di Mark Zuckerberg e Aigerim Shorman sono usciti, la folla si è precipitata sul palco, esultando sorpresa. È stato un momento incredibile, un'esperienza molto diversa dal guardare tutto su uno schermo 2D, ed era anche qualcosa di possibile solo in VR.

Con così tanti incontri virtuali durante la pandemia di COVID-19, c'era qualcosa di magico in questa coinvolgente esperienza di conferenza sociale, con momenti fortuiti come quelli che abbiamo apprezzato quando Connect si è tenuto di persona. Le persone si sono incontrate a Meta Square e hanno avuto chiacchierate amichevoli nei corridoi virtuali, e John Carmack si è persino incontrato e ha chiacchierato con i fan.

Ambienti dinamici e coinvolgenti

Con uno spazio virtuale, puoi realizzare imprese che semplicemente non sono possibili nel mondo fisico, comprese alcune scenografie di livello superiore. Con il procedere del keynote, gli ambienti, l'illuminazione e le animazioni di Meta Square sono cambiati per mantenere le persone coinvolte e stimolate visivamente, mostrando allo stesso tempo ciò che è possibile quando il senso di piacere che la tecnologia può abilitare viene portato in primo piano. Gli ambienti immersivi in ​​evoluzione circondavano lo schermo e ne enfatizzavano il contenuto utilizzando le capacità uniche della realtà virtuale di scala, distanza e prospettiva.

"I cambiamenti dinamici dell'ambiente per il keynote di Connect sono stati realizzati interamente all'interno di Worlds", spiega l'Art Lead Randy Nolta. “Per dare vita a questi ambienti è stato necessario creare una nuovissima sequenza di animazione personalizzata e un sistema di facilitazione. Era importante offrire un’esperienza che potesse essere realizzata anche dalla nostra stessa comunità. Ecco perché tutto ciò che abbiamo fatto qui è stato realizzato interamente con gli stessi blocchi di codice a cui hanno accesso i nostri creatori."

Anche l'illuminazione dinamica era una necessità per rendere l'esperienza premium. Il team ha utilizzato un sistema di gestione dell'illuminazione progettato per offrire un'esperienza ricca entro il limite di 20 luci dinamiche per mondo. Era composto da quanto segue:

  • Nodo Luce: Un oggetto di testo posizionato nel mondo che definisce il colore, l'intensità e la caduta di una luce dinamica
  • Oggetto leggero: Un involucro attorno a una luce dinamica che ti consente di aggiornare facilmente le impostazioni della luce
  • Enumerazione delle fasi: Il team ha definito un numero intero utilizzato come enumeratore per identificare quale Light Node si applica a quale fase
  • Responsabile luci: Memorizza i riferimenti a ciascuno dei nodi luce nella scena così come a ciascuno degli oggetti luce: quando vogliamo impostare una nuova illuminazione scenica, chiediamo al responsabile dell'illuminazione di impostare il palco per un'enumerazione specifica e itererà attraverso tutti gli oggetti luce , imposta le loro proprietà come definito nei Light Nodes e spostali nella giusta posizione

La gestione delle prestazioni era necessaria per nascondere geometrie complesse e mantenere fluidi i frame rate. Il team ha creato un semplice sistema di gestione delle scene per aiutare a caricare le parti delle risorse degli ambienti dinamici. Inoltre, hanno creato zone audio per ridurre la necessità di grandi volumi di attivazione per scambiare la musica quando si entra e si esce da stanze diverse.

Un'esperienza di eventi unificata

Infine, volevamo che tutti i partecipanti a Worlds potessero condividere la stessa esperienza Connect, con la visualizzazione dei keynote sincronizzata tra le istanze.

A tal fine, la sequenza temporale del keynote è stata gestita con un sistema di eventi “server time”, in modo che tutti, in tutte le varie istanze del mondo, vedessero la stessa sequenza nello stesso momento. Ciò ha contribuito a fornire un'esperienza di evento unica e coesa.

Questo sistema di eventi “server time” è in fase iniziale di sviluppo e non è ancora disponibile al pubblico. In futuro, speriamo di consentire ai creatori di sfruttare questo strumento per consentire la sincronizzazione di contenuti simili su più istanze per i propri eventi su larga scala.

Un altro passo sulla strada verso il Metaverso

Sebbene sia ancora agli inizi, Connect ha mostrato il potere unico delle esperienze social VR e ci ha fornito un esempio tangibile del valore che il metaverso promette di portare. Evidenzia inoltre l'opportunità per i creatori di sperimentare e spingere il nostro stack tecnologico esistente.

Andrew Curtis, Meta Product Designer, afferma: “Il keynote di Connect era un mondo follemente complesso. Abbiamo intenzionalmente spinto gli strumenti al loro limite assoluto, non solo per offrire una fantastica esperienza ai partecipanti, ma anche per mostrare ciò che è possibile fare oggi nei Mondiali. Ci auguriamo che condividere questo sguardo al nostro lavoro possa ispirare la community di Worlds a correre dei rischi e a sperimentare nella costruzione del proprio mondo, e magari ispiri nuovi creatori a unirsi a noi”.

Alla fine, siamo riusciti a ospitare un evento di successo, ma abbiamo anche imparato di più sulla capacità dei Mondiali di aiutare a ospitare eventi dinamici e su larga scala in futuro.

Per scoprire come costruire mondi coinvolgenti con gli strumenti di creazione più recenti, consulta ulteriori informazioni qui.

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