Prova pratica di Hubris Gamescom: grafica straordinaria, gameplay misto di sparatutto PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Hubris Gamescom Hands-On: grafica mozzafiato, gameplay sparatutto misto

tracotanza è un nuovo straordinario titolo in arrivo su PC VR entro la fine dell'anno e ci siamo impegnati ancora una volta, questa volta con più combattimenti.

Alla Gamescom, ho giocato a due demo di Hubris: il sequenza di apertura e una nuova sequenza ambientata a poche ore dall'inizio della campagna, che si concentra molto più sul combattimento. Noi abbiamo già trattato il primo in un altro hands-on, quindi non ripeterò troppo il percorso precedente, tranne per dire che la maggior parte delle conclusioni di Jamie sono ancora vere. Hubris non corrisponde esattamente alla grafica di titoli premier come Half-Life: Alyx e Lone Echo II, ma dà loro una corsa incredibile per i loro soldi. Questa nuova demo incentrata sul combattimento, con l'attraversamento di un canyon roccioso, non fa eccezione: è altrettanto piacevole da guardare quanto gli ambienti lussureggianti e carichi d'acqua che abbiamo visto in precedenza. Da entrambe le demo, una cosa è chiara: Hubris è visivamente sbalorditivo ed espansivo, offrendo uno stile e una qualità che sembrano incredibilmente vicini a colossi come Alyx.

In termini di gameplay di combattimento stesso, era un miscuglio. Ci sono due opzioni per le pistole – una pistola standard e un'opzione leggermente più automatica – che sono state entrambe soddisfacenti per sparare e mirare, con un buon feedback tattile e una soddisfacente sensazione di clic in tutte le azioni. Anche il metodo per ricaricare è fantasioso: tieni semplicemente la pistola in posizione verticale vicino alla testa, che ricarica gradualmente la tua arma nel tempo. Puoi scegliere di ricaricare parzialmente e sparare a raffiche brevi, oppure ascoltare un segnale audio ben progettato che indica l'avanzamento della ricarica e emetterà un clic distintivo quando la pistola è completamente piena. È un ottimo esempio di design VR intuitivo e fa miracoli nella foga del combattimento.

Puoi anche ripristinare la tua salute durante l'incontro con una meccanica altrettanto premurosa: allunga una mano sulla schiena, tira fuori una bevanda salutare e agisci fisicamente bevendola. Inoltre, puoi vedere quanto liquido è rimasto all'interno della bottiglia, permettendoti di berne solo una porzione se hai solo bisogno di una ricarica. Hubris non è certamente il primo gioco VR a includere questo tipo di meccanica per il consumo di oggetti curativi, ma qui è implementato bene.

Il combattimento stesso è dove le cose diventano un po' più deludenti. Le pistole sono certamente soddisfacenti da sparare e le armi sono abbastanza coinvolgenti da usare. Tuttavia, l'IA e il design dell'incontro sembrano un po' poco brillanti. Nella mia demo, ho affrontato un sacco di incontri con gli stessi droni generici e nemici delle guardie spaziali, il tutto ambientato in ambienti molto simili. Non è che il combattimento non sia divertente - lo è certamente, all'inizio - ma dopo circa 15 minuti facendo la stessa cosa, ha iniziato a sembrare ripetitivo.

Ciò è aggravato dall'IA abbastanza terribile, che spesso vedeva i nemici fermarsi o dimenticarsi di avermi visto dopo che mi ero ritirato al riparo. Alcuni nemici andavano in giro e mi cercavano, mentre altri si fermavano in un posto e non si prendevano la briga di cercarmi. I nemici sembrano, nel complesso, di portata limitata e raramente impegnati in combattimento a meno che non fossi nel loro campo visivo. Non è stato terribile – ho giocato molto peggio – ma mi è sembrato particolarmente fuori luogo, dato quanto sono raffinati gli ambienti e il gameplay per il resto. Abbassa il livello di immersione e inizia a sembrare più un gioco programmato che un mondo virtuale costruito.

Nonostante questi problemi, il combattimento non smette mai di essere divertente: potrebbe essere stato un po' ripetitivo, ma le pistole sono abbastanza soddisfacenti da sparare che mi sono comunque divertito nel complesso. Tra la demo precedente e questa nuova incentrata sul combattimento, c'è molto da amare su Hubris, ma anche alcune aree di miglioramento. Sarà interessante vedere se il gioco potrà uscire dall'ombra dei suoi predecessori e trovare il proprio posto nel pantheon della realtà virtuale per PC.

Hubris uscirà nel 2022 per PC VR, con una versione Quest che seguirà in un secondo momento.

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