In buone mani: sette giochi e app che mettono in mostra il tracciamento delle mani 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

In buone mani: sette giochi e app che mostrano il monitoraggio delle mani 2.0

Il monitoraggio delle mani è disponibile sulla piattaforma Meta Quest dal 2019, che ti consente di interagire con un'ampia varietà di app e giochi senza controller. E grazie ad un ultimo aggiornamento, le tue mani virtuali: una parte fondamentale del nostro Piattaforma di presenza suite di tecnologie per la creazione di esperienze coinvolgenti: sentirsi meglio che mai. Con Hand Tracking 2.0 per Quest 2, gli sviluppatori possono utilizzare gesti più reattivi e complessi, portandoci un passo avanti nel rendere le nostre mani naturali e intuitive in VR.

Stiamo già iniziando a vedere questi miglioramenti mostrarsi sul Negozio di ricerca, e il Collezione Hands-On Fun è un ottimo punto di partenza se vuoi provare tu stesso alcune di queste esperienze. Abbiamo parlato con alcuni sviluppatori di Hand Tracking 2.0 e di come migliora i loro titoli, dai giochi ritmici e rompicapo agli intensi allenamenti di boxe.

Scollegato: Air Guitar

Lo sviluppatore Anotherway ha adottato il monitoraggio delle mani fin dall'inizio Scollegato: Air Guitar ($ 24.99 USD sulla piattaforma Quest), che ti consente di ascoltare brani rock-and-roll iconici senza dover utilizzare controller o strumenti di plastica. Il fondatore e direttore creativo Ricardo Acosta afferma che il team era così entusiasta dei miglioramenti di Hand Tracking 2.0 che è tornato indietro e ha riprogettato tutti i grafici delle note nel gioco per fornire un'esperienza più realistica.

Cosa ti ha entusiasmato di più dell'aggiornamento del rilevamento delle mani?

Ricardo Costa: Hand Tracking 2.0 è stato un grosso problema per noi! Unplugged utilizza il tracciamento delle mani per portare ai musicisti un senso coinvolgente della realtà della chitarra aerea. Ciò significa molti movimenti veloci della mano, rapidi cambi di accordi e altro ancora. Volevamo dare ai musicisti la sensazione di suonare una vera chitarra ad aria sin dall'inizio e il nuovo aggiornamento ci ha permesso di farlo Unplugged al livello successivo!

Come migliora o migliora Unplugged?

RA: Anche se siamo riusciti a ottenere un gameplay molto solido e accurato utilizzando la versione precedente del rilevamento delle mani, abbiamo dovuto inserire alcune limitazioni in modo da poter fornire un'esperienza fluida che non fosse interrotta da eventuali problemi che una tale nuova tecnologia potrebbe avere dal tempo al tempo. Con Hands 2.0, il rilevamento delle mani è così preciso e reattivo che siamo stati in grado di includere tutti i vantaggi che prima non potevamo, come rapidi cambi di posizione delle dita e un numero maggiore e più realistico di note per creare le canzoni sentiti molto più naturale! È un tale punto di svolta per Unplugged che abbiamo deciso di rifare tutti i nostri grafici delle note per accogliere le possibilità del nuovo aggiornamento.

Di recente abbiamo anche rilasciato il Pacchetto Pantera ed pacchetto di riff, due DLC che includono le leggendarie band Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip e Slayer. Tutti i grafici delle note in questi pacchetti sono stati progettati per sfruttare anche Hands 2.0.

Com'è stato implementare l'aggiornamento? Ci sono stati degli ostacoli tecnici che la squadra ha dovuto superare?

RA: L'implementazione è avvenuta senza intoppi come lo stesso aggiornamento di Hands 2.0. È cambiato Unplugged massicciamente, rendendola un'esperienza molto più avvincente! Non vediamo l'ora di esplorare tutte le possibilità che questo porta al nostro gioco.

Cubismo

Cubismo (sulla piattaforma Quest per $ 9.99 USD) è un rilassante puzzle game in cui inserisci blocchi 3D in diverse forme geometriche. Secondo il creatore Thomas Van Bouwel, la stabilità del tracciamento migliorata dall'aggiornamento rende più stabile l'azione di raccogliere e ruotare i blocchi con le mani.

Cosa ti ha entusiasmato di più dell'aggiornamento del rilevamento delle mani?

Thomas Van Bouwel: La versione precedente del rilevamento delle mani arrivava con il sovraccarico di dover insegnare ai giocatori i limiti della tecnologia, in particolare quando si trattava di non incrociare le mani. Hand Tracking 2.0 ha eliminato la necessità di gran parte di ciò, quindi i giocatori possono invece concentrarsi solo sul gameplay.

Come migliora o migliora Cubismo?

TVB: Il livellamento delle mani è stato disattivato per impostazione predefinita con Hands 2.0, rendendo il movimento delle mani virtuali quasi 1 a 1 con le tue mani reali. Inoltre, essere in grado di passare un pezzo di un puzzle da una mano all'altra senza perdere il tracciamento aggiunge molta destrezza quando si tratta di ruotare i pezzi e posizionarli nel puzzle.

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Com'è stato implementare l'aggiornamento? Ci sono stati degli ostacoli tecnici che la squadra ha dovuto superare?

TVB: L'implementazione del supporto per Hands 2.0 è stata piuttosto semplice. Ho modificato alcuni parametri interni del mio sistema di tracciamento delle mani per ottimizzarlo, ma a parte questo si trattava solo di aggiungere una riga al mio file manifest.

YouTube VR

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Riproduzione di video a 360° e altri contenuti coinvolgenti YouTube VR (gratuito sulla piattaforma Quest) non è mai stato così facile con le tue mani. Puoi navigare nel menu con semplici gesti pizzica per fare clic. Con i video 2D, puoi riposizionarli a diverse altezze e angolazioni pizzicando e afferrando lo schermo; questo ti consente anche di avvicinarli a te o spingerli più lontano. E se accedi utilizzando il tuo account YouTube, avrai accesso a tutte le tue iscrizioni ai canali preferiti.

Simulatore di vacanza

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Pieno zeppo di stupidi minigiochi e attività, Simulatore di vacanza (disponibile sulla piattaforma Quest per $ 29.99 USD) è il banco di prova perfetto per Hand Tracking 2.0. Ecco di più dalla nostra conversazione con Owlchemy Labs COOwl (Capo gufo operativo) Andrew Eiche.

Cosa ti ha entusiasmato di più dell'aggiornamento del rilevamento delle mani?

Andrea Eiche: In Owlchemy, adoriamo il monitoraggio delle mani! Vedere i principali miglioramenti della tecnologia con Hands 2.0 è stato estremamente emozionante per noi. Tracciamento delle mani più affidabile e supporto per le interazioni mano dopo mano sono qualcosa che desideravamo da quando abbiamo toccato la tecnologia per la prima volta. Ogni aggiornamento rilasciato da Meta per il tracciamento delle mani rende l'esperienza molto più accessibile ai giocatori, in particolare a coloro che non hanno familiarità con le configurazioni standard dei controller di gioco. Meno avvertenze abbiamo quando utilizziamo il rilevamento delle mani, meglio è!

Come migliora o migliora Simulatore di vacanzaè il gioco?

AE: In Simulatore di vacanza—come in tutti i nostri altri giochi—usare le mani per interagire con il mondo è fondamentale per i nostri progetti. Con la versione precedente del rilevamento delle mani, abbiamo mostrato al mondo che puoi giocare a un grande gioco VR completamente senza dover mai usare il controller. Hands 2.0 offre ai giocatori un'esperienza più ricca. Siamo in grado di tracciare le mani in modo più preciso in una vasta gamma di scenari. Questo si traduce in giocatori che pensano meno a come interagiscono le mani e l'auricolare e consente loro di concentrarsi sul godersi il viaggio a Vacation Island!

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Com'è stato implementare l'aggiornamento? Ci sono stati degli ostacoli tecnici che la squadra ha dovuto superare?

AE: L'implementazione di Hands 2.0 in Simulatore di vacanza è stato incredibilmente diretto. Simulatore di vacanza già rilasciato con supporto per il tracciamento delle mani. L'unica modifica che dovevamo apportare era aggiornare il nostro AndroidManifest.xml per specificare una versione di rilevamento delle mani di V2.0, e il gioco era fatto!

Dopo una build e un rapido test su Quest per confermare che la modifica ha funzionato come previsto e l'output del registro ha mostrato Hands 2.0 in uso, eravamo d'oro. Da quel momento, il più grande investimento di tempo è stato il test, poiché volevamo assicurarci che i nostri algoritmi interni di tracciamento delle mani integrassero perfettamente Hands 2.0, inclusi i nostri sistemi interni per gestire la perdita di tracciamento o il riconoscimento dei gesti. Alla fine, Hands 2.0 ha migliorato la nostra implementazione del rilevamento delle mani senza richiedere alcuna modifica al nostro codice e non abbiamo riscontrato problemi tecnici da risolvere durante la transizione. È stata una transizione molto fluida.

Club di scacchi

Club di scacchi (fuori il Piattaforma di ricerca per $ 14.99 USD) originariamente spedito l'anno scorso con supporto per il monitoraggio delle mani e secondo Laboratorio Odders Il direttore commerciale Jaime Pichardo García, il team era ansioso di costruire su queste basi con i nuovi miglioramenti. Oltre ad avere una migliore precisione e fisica, il gioco ha anche delle novità reazioni basate sui gesti che puoi inviare al tuo avversario.

Cosa ti ha entusiasmato di più dell'aggiornamento del rilevamento delle mani?

Jaime Pichardo Garcia: Quando abbiamo lanciato per la prima volta Club di scacchi, sapevamo che il monitoraggio delle mani era un must per noi e si è rivelata la decisione giusta dopo aver ricevuto un feedback positivo dalla community. Quando abbiamo esplorato ciò che Hands 2.0 ha portato in tavola, i nostri sviluppatori si sono immediatamente entusiasmati e hanno iniziato a lavorare su nuove funzionalità. Non ho giocato con i controller da quando abbiamo avuto le prime build di test.

Come migliora o migliora Club di scacchiè il gioco?

JPG: C'è un miglioramento generale nella precisione e nel feeling nel gioco. È davvero fantastico e la precisione è stata notevolmente migliorata, riducendo al minimo i problemi di tracciamento. Ma ciò che lo ha reso ancora più interessante è quanto sia stato divertente giocare con i pezzi degli scacchi con la fisica potenziata: passare i pezzi da una mano all'altra, farli rotolare sul tavolo, lanciarli all'avversario (non che io' d mai farlo), o costruire una torre bilanciando diversi pezzi uno sopra l'altro. Abbiamo anche aggiunto uno strato di emoticon che puoi inviare all'altro giocatore facendo gesti con le mani, il che rende le reazioni e la comunicazione molto più divertenti.

Abbastanza divertente, alcuni dei nostri giocatori ci hanno detto che in realtà hanno iniziato a lasciarsi trasportare dal provare cose nuove con le loro mani: il numero di partite lunghe è aumentato considerevolmente!

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Com'è stato implementare l'aggiornamento? Ci sono stati degli ostacoli tecnici che la squadra ha dovuto superare?

JPG: Raccogliendo informazioni dal team di sviluppo, ci sono stati alcuni punti che hanno sicuramente posto alcune sfide, ma è quello su cui prosperiamo. Afferrare oggetti con il nuovo sistema è stato un po' difficile poiché avevamo già implementato la versione precedente del rilevamento delle mani. Era lo stesso quando si passavano oggetti tra le mani. Con i gesti la parte più impegnativa sono stati i falsi positivi, che abbiamo risolto implementando i tempi di conferma.

Tra gli aspetti positivi, l'implementazione della fisica è stata piuttosto semplice ed è stato un piacere lavorare con. Allo stesso modo, l'implementazione di base per i gesti non ha posto troppe difficoltà.

LiteBoxer

Quando stai ascoltando le ultime melodie LiteBoxer (fuori il Piattaforma di ricerca con opzioni di abbonamento sia gratuite che a pagamento), usare le mani potrebbe essere preferibile piuttosto che tenere un paio di controller sudati. Con l'aggiornamento del rilevamento delle mani, Jeff Morin, CEO di Liteboxer Technologies, afferma che l'app può seguire le tue mani in modo più accurato, offrendo un'esperienza di allenamento più fluida.

Cosa ti ha entusiasmato di più dell'aggiornamento del rilevamento delle mani?

Jeff Morin: Ciò che ci ha entusiasmato di più dell'aggiornamento è stata la capacità di gestire movimenti più veloci.

Come migliora o migliora LiteBoxer?

JM: Quando si tiene traccia della boxe e di altre modalità di fitness, i movimenti veloci fanno parte del gioco e Hand Tracking 2.0 migliora quell'esperienza. Possiamo segnare meglio i movimenti e fornire un feedback migliore durante gli allenamenti.

Com'è stato implementare l'aggiornamento? Ci sono stati degli ostacoli tecnici che la squadra ha dovuto superare?

JM: L'implementazione dell'aggiornamento è stata abbastanza semplice per noi e ha richiesto un piccolo sforzo. Il principale ostacolo tecnico era assicurarsi che le persone che possiedono il Quest originale non fossero lasciate con un'esperienza scadente.

Poker Star VR

Poker Star VR (disponibile gratuitamente su Piattaforma di ricerca) ricrea la sensazione di giocare a poker e altri giochi da casinò con amici e sconosciuti e ti consente di uscire in una varietà di splendidi ambienti. Con Hand Tracking 2.0, il programmatore di giochi Landon Grant afferma che le tue mani virtuali sono più realistiche quando si tratta di raccogliere carte, gettoni e altri oggetti.

Cosa ti ha entusiasmato di più dell'aggiornamento del rilevamento delle mani?

Concessione Landon: Il monitoraggio manuale è un enorme miglioramento per il nostro gioco. Può davvero interrompere l'immersione quando la tua mano vola via ogni volta che è ostruita da qualcosa. La nostra interfaccia utente viene attivata toccando un orologio da polso ed era quasi impossibile accedervi senza i miglioramenti di Hand Tracking 2.0.

Come migliora o migliora Poker Star VR?

LG: Molti degli oggetti con cui i nostri giocatori interagiscono sono progettati per essere lanciati: le carte quando foldano, le fiches quando scommettono e persino un ampio elenco di oggetti di scena hanno un comportamento speciale quando la velocità di rilascio è superiore a una certa soglia. Quando si è introdotto il rilevamento della mano per la prima volta, è stato difficile raggiungere la soglia senza perdere il rilevamento, il che ha comportato che un oggetto rimanesse brevemente attaccato alla mano prima di cadere goffamente. I miglioramenti al tracciamento ad alta velocità in Hands 2.0 hanno reso il lancio di oggetti molto più semplice e hanno migliorato l'esperienza di tracciamento delle mani in generale.

Com'è stato implementare l'aggiornamento? Ci sono stati degli ostacoli tecnici che la squadra ha dovuto superare?

LG: Implementazione dell'aggiornamento Hands 2.0 a Poker Star VR era facile come premere un interruttore della luce. Non vediamo l'ora di vedere cosa possono fare gli aggiornamenti e le funzionalità futuri per migliorare l'esperienza del giocatore.


Puoi trovare alcuni di questi titoli nella raccolta Hands-On Fun nel Negozio di ricerca! Ma non è tutto: gli sviluppatori hanno appena iniziato con Hand Tracking 2.0. Assicurati di controllare anche Piccole cittàe tieni d'occhio gli aggiornamenti futuri in altri giochi.

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