Recensione di "Into the Radius" per Quest 2: pura immersione distopica e alcuni ostacoli PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

"Into the Radius" per la recensione di Quest 2: pura immersione distopica e alcuni ostacoli

Nel raggio è uno sparatutto di sopravvivenza per giocatore singolo hardcore di cui probabilmente hai già sentito parlare dai suoi tempi sui visori VR per PC tramite Steam. In caso contrario, il gioco offre un mix unico di incontri batticuore con entità mortali, un carico di trappole ambientali e la sua giusta dose di tedio faticoso, il tutto mentre rende omaggio al libro opportunamente sovietico Picnic lungo la strada (1972) e successivo adattamento cinematografico Inseguitore (1979). Sebbene sperassimo in una raffinatezza visiva più fine e un tocco più pulito per l'interazione con gli oggetti, sembra che lo studio indipendente abbia svolto un lavoro utile snellendo le oltre 20 ore di gioco sull'umile Quest 2, consolidandolo come uno dei principali sparatutto di sopravvivenza della piattaforma.

Nel raggio per Quest Caratteristiche:

Disponibile su: Quest 2
Data di rilascio: 8 settembre 2022
Prezzo: $30
Sviluppatore: Giochi CM
Recensione su: Quest 2

[Contenuto incorporato]

gameplay

Nel raggio ti porta nella zona di Pechorsk, una collezione infestata di paesaggi surreali pieni di pericolose anomalie. È un po' come Chernobyl incontra Salvidor Dali, con un'architettura inconfondibilmente sovietica inframmezzata da cose impossibili come isole galleggianti ed esplosioni apparentemente ferme nel tempo. In breve: è un incubo assoluto.

Solo tu puoi entrare in questo cosiddetto Raggio per svelare il mistero di ciò che è successo e seguire le briciole di pane lasciate da una donna di nome Katya. Nessuno spoiler qui.

Avrai un sacco di armi da fuoco in stile East Bloc con cui combattere mentre affronti nemici che vanno dai camminatori lenti, chiamati Fragments, ai Mimics, che assumono la forma di soldati in grado di spararti veri proiettili da lontano. Anche le trappole ambientali sono sparse ovunque, rendendo spesso il percorso più veloce il più letale. Sebbene i nemici siano abbastanza vari da tenerti in piedi, non dovresti preoccuparti solo dell'urto notturno.

Recensione di "Into the Radius" per Quest 2: pura immersione distopica e alcuni ostacoli PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine per gentile concessione di CM Games

Come ogni buon gioco di sopravvivenza, gran parte dell'azione è dedicata allo scroccone. Con così tante cose in giro, potresti dimenticare felicemente che ci sono vere missioni da seguire, accessibili tramite il tuo terminale alla base. Qualunque cosa tu stia facendo, macinerai per l'onnipotente rublo in modo da poter finanziare le tue munizioni, armi, cure, armature, fame e abitudini di riparazione che non riesci proprio a calciare.

Questo rallenta intenzionalmente la velocità di gioco, costringendoti a concentrarti più intensamente su ciò di cui hai bisogno e dove stai andando più che esattamente su ciò che stai uccidendo; non ci sono grandi boss o sistemi a punti per uccidere i cattivi qui: mira bene, spara e spera che il pollone muoia.

Recensione di "Into the Radius" per Quest 2: pura immersione distopica e alcuni ostacoli PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine per gentile concessione di CM Games

Il più delle volte l'obiettivo della tua missione si basa su un oggetto che deve essere recuperato, e se puoi farlo senza sparare un solo colpo, così sia. Tuttavia, se ti metti troppo a nasconderti per il Raggio, sperimenterai un fenomeno chiamato "The Tide" che resetta nemici, oggetti e ti lancia in un punto casuale sulla mappa. Meglio non sbadigliare e avere tutto pronto alla base prima di avventurarsi fuori.

Detto questo, c'è molto di più di cui preoccuparsi al di fuori del passaggio strisciante davanti ai cattivi o del portare avanti nel centro della massa. Le attività quotidiane vanno dal ricaricare manualmente ogni caricatore con proiettili ottenuti dalle scatole di munizioni, alla pulizia della tua pistola per mantenerla correttamente funzionante. Non riesco a pensare a nessun altro gioco in cui devi tenere fisicamente traccia, ricaricare e riparare i singoli caricatori per assicurarti che funzionino correttamente, tanto meno pulire la tua pistola dentro e fuori nel mezzo di uno scontro a fuoco perché potrebbe incepparsi fa troppi danni.

Questo è un livello di noia per cui potresti non essere pronto, ma penso che sia complessivamente positivo. Altro su quello in Immersione qua sotto.

Come puoi immaginare, questo livello di complessità ti dà molto a cui pensare prima ancora di mettere piede fuori dalla base. Trascorrerai del tempo a pianificare missioni, pensare a quali extra ti servono, guardare la mappa e valutare davvero le tue opzioni prima di impegnarti in una missione di un'intera ora, che può essere terminata solo con pochi colpi ben piazzati da un Mimic.

La forte enfasi del gioco sulla preparazione e la manutenzione delle cose influisce sicuramente sul ritmo del gioco. Avrai bisogno di pensare a lungo e duramente se vale la pena coinvolgere i cattivi, o se è meglio aggirarli di soppiatto per paura di sprecare rifornimenti.

Per quanto riguarda il combattimento, la fisica delle armi funziona principalmente come ti aspetteresti, con i fucili a retrocarica che scattano indietro con un clic soddisfacente. Tutte le pistole richiedono la ricarica manuale, che include la ricarica di dardi, l'arretramento dei vetrini, lo spegnimento delle sicure, ecc.

Come per tutti gli oggetti nel gioco, le interazioni manuali (ne parleremo più in Immersione) con le pistole può essere incostante, quindi concentrarsi su ogni singolo oggetto e sul suo singolare punto di "presa" in mezzo a un mare di altri oggetti ugualmente afferrabili può essere una sfida.

Per fortuna c'è una vasta gamma di armi leggere, che vanno dalle pistole dell'era della seconda guerra mondiale come il fucile Mosin-Nagant M2 o la pistola Tokarev TT-38, alle moderne armi da battaglia che puoi abbellire con tutte le decorazioni natalizie, come mirini a punto rosso e telescopici ambiti di potenza variabile.

Devi anche prestare molta attenzione al calibro del proiettile di cui hai bisogno per ogni arma, poiché potresti trovare alcuni proiettili smarriti in giro che potrebbero o meno funzionare nella tua arma laterale o principale. Fondamentalmente, se non conosci la differenza tra 7.62 × 54 e 7.62 × 51, avrai una curva di apprendimento più ripida rispetto a qualcuno che conosce pistole e munizioni.

Immersione

visivamente Nel raggio è molto vario, con ogni settore che porta la propria atmosfera inquietante e anomalie ambientali per differenziarlo l'uno dall'altro. Tuttavia, alcune aree iniziano a sembrare un po' troppo fangose ​​e geometricamente a blocchi per essere costantemente immersive a volte. L'illuminazione incoerente lo fa anche sembrare più cartone animato di quanto dovrebbe essere a volte, anche se è chiaro che gli sviluppatori si stanno scontrando con i limiti dell'umile processore mobile di Quest 2.

Purtroppo neanche l'interazione con gli oggetti è un punto di forza, poiché ti ritroverai a evidenziare il tuo cursore invisibile sugli oggetti nella speranza di tirare con la forza quello corretto. Uno zaino confuso diventa un'esperienza ancora peggiore quando gli oggetti si agganciano l'uno all'altro, diventando un lavoro ingrato da individuare fisicamente.

Di seguito mi vedrai alle prese con una scatola di cibo. Devi prenderlo, staccare il coperchio con l'altra mano, prendere un coltello e prenderne un pezzo in modo da poter mangiare il cibo. Il problema non è la complessità complessiva dell'azione, ma piuttosto trovare quel punto di attacco perfetto e completare l'attività.

Questo non è un evento costante: puoi imparare a perfezionare i punti di attacco di ogni oggetto, ma succede abbastanza spesso da tenerti concentrato su quando armeggiare con gli oggetti... un po' come nella vita reale. Se fossi davvero generoso, potrei anche considerare il bug come una caratteristica in questo caso, cioè è necessario sviluppare esperienza durante il gioco con la gestione anche degli oggetti più banali prima di poter cambiare con sicurezza una rivista, riempire e vecchia con i proiettili, attaccati con una siringa curativa e mangia un pranzo veloce. Tuttavia, un'interazione con gli oggetti più intuitiva farebbe bene ad appiattire la curva di apprendimento del gioco.

Nonostante questo, Nel raggio offre tutti i tratti ampi giusti per un nativo VR. Quasi tutto è interattivo, il che significa che puoi lanciare praticamente tutto ciò che puoi trovare nelle tue fondine indossate dal corpo o nel tuo fidato zaino, che ti dà la libertà di riporre e organizzare le cose. Astrae molto poco, lasciandoti a combattere con il mondo più o meno come faresti se fossi davvero in una zona di esclusione mortale del blocco orientale.

Soprattutto però, Nel raggio eccelle nel trattare ogni situazione con serietà mortale e una parte di quella serietà è un livello di noia incorporata. È necessario ricaricare i caricatori proiettile per proiettile, operazione che può essere eseguita sia raccogliendo fisicamente i proiettili e inserendoli nell'apposito caricatore o tenendo la scatola delle munizioni al caricatore per un riempimento più automatico. Devi tenere quelle riviste vuote a portata di mano per riempirle anche in seguito. Non disperderli a terra nella speranza di trovarne altri!

È questa aspettativa fondamentale che l'utente sia consapevole (e attento) di tutto ciò che sta facendo Nel raggio un trionfo su tanti altri giochi di sopravvivenza in VR, anche se alcuni dei pezzi più fini sembrano aver bisogno di una rifinitura.

Comfort

Nel raggio presenta tutte le principali opzioni di comfort VR, quindi la maggior parte di tutti dovrebbe trovarla un'esperienza confortevole. Il level design è tale che gli utenti dovranno camminare e correre molto, il che significa che hai il controllo di come e quando ti muovi nel mondo in ogni momento.

Nelle impostazioni di comfort del raggio – 15 settembre 2022

Svolta
Tornitura artificiale
Svolta liscia
Velocità regolabile
a scatto
Incrementi regolabili
Meccanismo
Movimento artificiale
Movimento fluido
Velocità regolabile
Teletrasporto
Paraocchi
Forza regolabile
Basato sulla testa
Basato su controller
Lancetta di movimento intercambiabile
Posizione
Modalità in piedi
Modalità seduto
Accovacciarsi artificiale
vero accovacciato
Accessibilità
Sottotitoli
Le Lingue Inglese
Audio di dialogo
Le Lingue Inglese
Difficoltà regolabile
Sono necessarie due mani
È richiesto un vero accovacciato
Udito richiesto
Altezza del giocatore regolabile

Timestamp:

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