Inverso: allontana i demoni nell'azione horror multigiocatore 4v1

Inverso: allontana i demoni nell'azione horror multigiocatore 4v1

Con Inverse, lo sviluppatore MassVR sta cercando di offrire una nuova prospettiva al survival horror asimmetrico.

Dove alcuni giochi del genere – come Among Us – si concentrano sugli aspetti sociali di un gruppo che ha a che fare con un assassino al suo interno, altri – come Dead By Daylight – si concentrano sugli aspetti horror della fuga da un assassino a sangue freddo. Con Invertire, MassVR sta effettuando una transizione dalle esperienze VR basate sulla posizione a quelle destinate ai visori domestici, cercando allo stesso tempo di definire le nozioni di base che rendono così divertente combattere (o giocare nei panni di) un assassino.

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Per quanto riguarda la premessa stessa, è una procedura abbastanza standard. Un gruppo di quattro scienziati affronta uno dei Nul, una razza di demoni determinata a impedire agli umani di raggiungere il loro obiettivo. Invece di affidarsi alla fantasia di potere di brandire armi contro il nemico satanico, i giocatori devono prima attivare quattro generatori di energia sparsi sulla mappa, il che richiederà una certa abilità grazie a un divertente minigioco. In questo turno preliminare, i giocatori possono utilizzare altre trappole e strumenti prima di sbloccare le armi da fuoco. Ho usato principalmente trappole, poiché mi sono ritrovato inseguito dal Mietitore, ma sono disponibili anche altri strumenti. C'è una radio che riproduce i suoni dei passi per confondere il Nul, una trappola per finestre e una siringa curativa, che hanno tutte le loro funzioni distinte se usate correttamente.

I depositi di armi con pistole al loro interno si aprono una volta che i generatori sono online, consentendo ai giocatori di combattere il demone. Questa parte introduceva alcuni potenziali problemi di squilibrio, poiché era molto facile abbattere i Nul una volta disponibili le armi. Detto questo, la build pre-release a cui ho giocato consentiva ai giocatori uno strumento di rianimazione completo per se stessi e un defibrillatore per rianimare gli altri giocatori, quindi una partita normale potrebbe andare in modo molto diverso.

Inverse: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Giocare nei panni del Nul è particolarmente divertente. Il Mietitore era disponibile nelle sessioni di anteprima a cui ho giocato, che sembrava veloce e agile quando si muoveva (più degli scienziati) con anche un piccolo trattino disponibile. Il Mietitore deve avvicinarsi ai giocatori per abbatterli, quindi è stato fantastico lanciarsi in un'uccisione mentre la vittima cerca di nascondersi in un armadietto o di chiudere una porta dietro di sé.

MassVR ha trascorso l'ultimo anno e mezzo a tradurre elementi delle sue precedenti esperienze basate sulla localizzazione in qualcosa che potesse essere giocato a casa. Gli sviluppatori con cui ho parlato hanno evidenziato in particolare i cambiamenti richiesti al movimento e alla mobilità in quella transizione. Sebbene i giocatori possano correre in uno spazio e interagire con oggetti fisici con esperienze basate sulla posizione, la realtà virtuale domestica non è ancora arrivata.

Inverse: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Anche se non sostituisce la corsa con le proprie gambe, il gameplay di Inverse presenta un buon senso di movimento e slancio. Uno dei miei maggiori problemi con molta realtà virtuale a movimento completo è che il movimento può sembrare lento o poco maneggevole, soprattutto quando entrano in gioco l'altezza del pavimento, le dimensioni del guardiano e l'esperienza stessa. Tuttavia, i livelli di Inverse sono relativamente piccoli, conferendo un maggiore senso di velocità al movimento del gioco. Per amplificarlo, c'è anche la sensazione che dovresti essere sempre in movimento in Inverse sia come assassino che come scienziato. L'ho trovato davvero rinfrescante come giocatore che spesso è spaventato da esperienze horror che spesso limitano le paure per amplificare un senso di paura.

Sebbene il movimento basato sulla levetta sembri solido, Inverse lascia indietro i giocatori che necessitano di altre opzioni di movimento. Ho una sensibilità molto lieve al movimento basato sullo stick in VR e anche se non ho avuto problemi durante Inverse, le persone più sensibili rimarranno deluse nel sentire che non sono disponibili opzioni di movimento aggiuntive, come il teletrasporto. Potrebbe avere senso dal punto di vista del design multiplayer, dal momento che il teletrasporto aggiungerebbe un livello difficile al bilanciamento di personaggi diversi, ma MassVR ha specificamente pubblicizzato la sua abilità nel creare movimenti artificiali che facciano sentire bene. Anche se forse comprensibile per ragioni di equilibrio e design, è un po' deludente che lo studio non abbia fatto questa concessione dal punto di vista dell'accessibilità.

Inverse: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Anche se non sono riuscito a vedere ogni centimetro del gioco, mi è piaciuto quasi tutto ciò che ho sperimentato in Inverse. Il design delle mappe, il movimento e il valore di produzione sono ottimi. Il suo ciclo di gioco è decente, anche se un po' meccanico, ma c'è abbastanza per affondare i denti qui che è facile consigliare a chiunque sia alla ricerca di un nuovo gioco survival horror asimmetrico in VR. MassVR ha anche promesso che arriveranno alcuni aggiornamenti sui contenuti, ma non ha fornito una tabella di marcia. Sono entusiasta di vedere come lo studio completerà l'esperienza dopo il lancio.

L'inverso è disponibile ora per $ 29.99 su Quest 2 e Quest Pro.

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