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La criptovaluta è in un profondo funk? Pensa di nuovo

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La crescita del settore delle criptovalute fino ad oggi è stata guidata principalmente da coloro che hanno familiarità con la tecnologia. Molti lo paragonano alla tana del coniglio, dove l'utente tipico inizia con una certa curiosità su Bitcoin, scopre Ethereum e poi parte per un numero qualsiasi di tangenti che coinvolgono smart contract, DeFi, NFTs o uno qualsiasi degli altri sottosegmenti del settore delle criptovalute.

Tuttavia, richiedere una conoscenza approfondita di una tecnologia per poterla utilizzare crea un’elevata barriera all’ingresso. Affinché una nuova tecnologia possa raggiungere un’adozione di massa, deve essere accessibile agli utenti non tecnici. Ad esempio, il sistema operativo Windows ha reso facile per chiunque utilizzare un computer senza una conoscenza più approfondita del sistema operativo richiesta da MS-DOS. I browser Internet consentono a chiunque di navigare sul Web senza sapere quali siano i termini TCP / IP Significare. La tecnologia deve essere fornita in modo da renderla accessibile a tutti.

La tecnologia Blockchain è attualmente a un punto di svolta come l’era del web 3.0 nasce e va oltre la DeFi (finanza decentralizzata). La prossima ondata di adozione arriverà da consumatori che non sono interessati alle criptovalute come asset speculativo o come tecnologia fine a se stessa. 

Tuttavia, questo punto di flessione arriva quando la criptovaluta è entrata in un mercato profondamente ribassista. Una tendenza notevole che stiamo osservando è che in alcuni settori verticali come i giochi, la musica e persino la salute e il fitness, gli indicatori di adozione sono in controtendenza rispetto alle tendenze di mercato più ampie. Ciò che tutte queste scoperte hanno in comune sono i casi d’uso tangibili del Web3 che possono attrarre e trattenere consumatori nativi non crittografici, rendendoli altamente resilienti alle condizioni di mercato.

La tecnologia Blockchain sta passando in secondo piano

Ora ci sono sempre più casi d’uso per le criptovalute che sono meno incentrati sull’ecosistema e meno dipendenti dal fatto che l’utente interagisca attivamente e consapevolmente con una blockchain. Consentono agli utenti di possedere token o NFT e di percepirli solo nel contesto della loro utilità o valore.

Un esempio sono le app “move-to-earn” che gamificano l’esercizio fisico e incentivano il movimento con i token. STEPN, un'app Web3 rivolta alla comunità globale del running, consente agli utenti di acquistare un paio di scarpe da ginnastica digitali nell'app, che poi tiene traccia dei chilometri percorsi utilizzando il GPS quando corrono. Gli utenti guadagnano premi che possono spendere in altri gadget nell'app STEPN o vendere in dollari.

Naturalmente, le scarpe da ginnastica digitali sono un NFT e i premi sono token sulla blockchain di Ethereum. Molti paragonano l'acquisto dell'NFT al pagamento di un abbonamento a una palestra con la possibilità di recuperare la quota (e altro).

Le recenti condizioni nei mercati delle criptovalute non sono state favorevoli al valore del token STEPN. Tuttavia, quando si misura l’adozione, le prospettive sono notevolmente più rosee. Al momento in cui scrivo, i corridori STEPN hanno totalizzato i tempi 100 miliardi di miglia - un numero che è raddoppiato in tre mesi tra giugno e agosto mentre i mercati delle criptovalute sono rimasti saldamente in territorio ribassista. 

Il fascino di GameFi 

Il gaming è un altro segmento del settore blockchain in cui la tecnologia ha iniziato a passare in secondo piano e i parametri di adozione divergono dalle condizioni di mercato. I giochi Blockchain, o GameFi, hanno fatto passi da gigante negli ultimi anni grazie a giochi come Axie Infinity. Il modello “gioca per guadagnare” del gioco si è dimostrato efficace massicciamente popolare in diversi paesi asiatici durante la pandemia poiché le persone lo utilizzavano per integrare il reddito perduto quando non potevano lavorare. 

Essendo il primo a muoversi, è giusto dire che Axie Infinity ha preso il sopravvento quota di problemi iniziali, soffrendo a hacker di alto profilo e critiche giustificate sulla sua sostenibilità modello economico. Tuttavia, anche l’ecosistema delle app GameFi è cresciuto rapidamente negli ultimi anni e Axie Infinity ora deve affrontare molta concorrenza da parte di altri giochi che incorporano NFT e token. 

Nel mese di giugno, Dapp Radar segnalati che il gioco blockchain sta “sfidando ferocemente” il mercato ribassista basato sull’attività degli utenti. Il numero di portafogli attivi unici che partecipano ai giochi è diminuito solo del 5% tra maggio e giugno, mentre il mercato delle criptovalute era in caduta libera. A luglio giochi blockchain contabilizzati per oltre il 60% di tutta l’attività sulla blockchain, rendendolo il caso d’uso più dominante con oltre un milione di utenti giornalieri attivi. 

Anche l’interesse per il settore tra la comunità dei giocatori è elevato. Secondo a recente rapporto da NewZoo e Crypto.com, circa il 40% dei giocatori che non hanno ancora utilizzato i giochi blockchain sono moderatamente o molto interessati a farlo. 

Alzare il volume sugli NFT musicali

L’industria musicale è un ottimo esempio di come la blockchain possa trovare ampio interesse tra il nuovo pubblico di nativi non crypto. In molti modi, gli NFT sono semplicemente un altro passo nell’evoluzione del formato. Come sottolinea un commentatore, lo è analogo al passaggio dai vinili ai CD o dagli MP3 allo streaming. Inoltre, il merchandising ha sempre rappresentato una parte importante dell'industria musicale, con i fan disposti a investire in oggetti da collezione come magliette, autografi o pubblicazioni in edizione limitata che hanno valore anche sui mercati secondari. 

Con la transizione alla musica digitale ormai quasi completa, c'è una vasta opportunità per gli oggetti da collezione di musica digitale. Non sorprende quindi che i musicisti ignorino in gran parte le condizioni del mercato e colgano l’opportunità degli NFT come nuovo formato. 

Curiosamente, ora potrebbe esserci ancora più valore nel farlo. I rocker inglesi Muse recentemente ha annunciato che avrebbero pubblicato il primo NFT al mondo idoneo alle classifiche, il che significa che le vendite conteranno direttamente per la posizione dell'album nelle classifiche musicali del Regno Unito e dell'Australia. Ciò aumenta notevolmente l’attrattiva, l’utilità e il valore dell’NFT per i fan e astrae ulteriormente dalla tecnologia sottostante. 

Punti di ingresso 

Dopo molti anni in cui la comunità crittografica è stata costruita per gli addetti ai lavori, ci sono tutti i segnali che la tecnologia inizia a passare in secondo piano man mano che emergono casi d'uso quotidiani. Pertanto, il potenziale per l’adozione mainstream non è mai stato così grande.

Per colmare il divario nell’adozione del Web3, gli innovatori devono creare prodotti che utilizzino la blockchain per migliorare un settore, un hobby o un interesse esistente. Dobbiamo ossessionarci per l’esperienza degli utenti invece che per i prezzi simbolici, e fare in modo che la blockchain svanisca lentamente nello stack di tecnologie sottostanti insieme all’elettricità e al TCP/IP. La prossima ondata di consumatori non è interessata alla tecnologia o alla speculazione, ma alla ricerca di un gameplay gratificante, di correre più veloce o semplicemente di godersi la musica in modo più equo.

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