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Half-Life: Alyx arriverà su PSVR 2?

I fan vogliono Half-Life: Alyx su PSVR 2: Valve e Sony troveranno un modo per realizzarlo?

Una voce questa settimana afferma che Sony ha acquistato i diritti per la pubblicazione nel 2023 ma non al momento del lancio delle cuffie. Tuttavia, UploadVR non ha ancora ricevuto notizie sostanziali dalle nostre fonti o da organi di stampa con una nota esperienza per la reportistica accurata. Data la natura difficile dello sviluppo del gioco e la complessa conclusione di accordi dietro le quinte inerenti al settore, qualsiasi cosa che non sia una conferma diretta o da più fonti dovrebbe essere accompagnata da un ampio grado di scetticismo.

Se Valve e Sony riuscissero a realizzarlo, la mossa porterebbe uno dei massimi vantaggi in termini di realtà virtuale titoli estremamente raffinati a un nuovo gruppo di giocatori VR che hanno acquistato un visore PS5 e PSVR 2 anziché un visore per PC e PC VR. Mentre i giocatori di Quest con un PC da gioco hanno potuto godersi Half-Life: Alyx sin dalla sua uscita all'inizio del 2020 tramite Steam, il PlayStation Store offre anche l'unico titolo completo di Valve costruito da zero per la realtà virtuale sarebbe una grande vittoria per i giocatori che acquistano nell'ecosistema di Sony.

Priorità e partenariati

PlayStation VR2 verrà lanciato all'inizio del 2023 e Sony ha appena iniziato a svelare la prossima linea di giochi che stanno portando sul sistema. Abbiamo provato di recente PSVR 2 e ci siamo riusciti impressionato dai suoi notevoli passi avanti avanti rispetto al dispositivo di prima generazione del 2016. Dotato di nuovi controller con trigger resistivi e una disposizione dei pulsanti familiare, nonché di tracciamento oculare e persino di vibrazione all'interno dell'auricolare stesso, Half-Life: Alyx sembrerebbe un abbinamento perfetto per il sistema di Sony.

Ad esempio, Half-Life: Alyx è dotato di guanti gravitazionali che ti consentono di avvicinare a te oggetti lontani e di minacciare granchi che si nascondono dietro molti angoli. Entrambe le funzionalità accendono l'immaginazione su come potrebbero essere implementate sull'hardware Sony. Il tracciamento oculare, ad esempio, potrebbe aiutare con i guanti gravitazionali rendendo il targeting di tali oggetti più accurato. In teoria, i giocatori tirerebbero meno frequentemente verso di sé l'oggetto sbagliato. E il feedback tattile delle cuffie potrebbe farti sentire effettivamente la testa di un granchio che si attacca al tuo cranio. Tuttavia, ci sono alcuni ostacoli da superare per realizzare il sogno.

Valve è un'azienda straordinariamente piccola che è incredibilmente redditizia in termini di dipendente. La direzione utilizza una struttura piatta in cui i dipendenti si spostano da un team all'altro quando lo desiderano. Raccogliere sostegno per i progetti su cui vuoi lavorare, tuttavia, potrebbe anche essere uno sforzo titanico, con difficoltà di scalabilità e definizione delle priorità che premono contro la necessità di eseguirli in modo tempestivo. Puntuale con la valvola maniera. Negli ultimi mesi, Valve si è concentrata sull'espansione del proprio supporto al dispositivo portatile Steam Deck, anche se il visore Valve Index VR continua a essere uno dei prodotti Steam più venduti.

Il capo di Valve, Gabe Newell, ha descritto il PC portatile Steam Deck di Valve come "un trampolino di lancio" alla realtà virtuale autonoma mentre Greg Coomer dell'azienda ha affermato che il suo processore lo avrebbe fatto funzionano bene in VR e "è molto importante per noi e per i nostri piani futuri". La società ha appena raggiunto i preordini per Steam Deck e porterà la sua interfaccia alla realtà virtuale, ma rimane una valida questione di priorità e larghezza di banda se c'è margine di manovra per portare un gioco della grandezza di Half-Life: Alyx sulla piattaforma di Sony. Detto questo, ci sono molti partner che Valve dovrebbe prendere in considerazione per aiutarla a raggiungere le sue priorità concorrenti e Half-Life: Alyx è probabilmente in cima a un breve elenco di titoli che potrebbero convincere i giocatori a ottenere una PS5 e una PSVR 2. La domanda più grande è ancora il modo in cui il porting sulla console di Sony si adatterebbe allo sforzo di lunga data di Valve di espandere il mercato per i giocatori PC.

Half-Life: Alyx su Steam è anche un portale per Steam Workshop e i suoi strumenti di sviluppo della comunità. I modder della community hanno utilizzato gli strumenti per aggiungere nuove modalità significative al gioco insieme a ore di campagna nuova e ben concepita. Gli strumenti sono una parte fondamentale dell'offerta di Valve ai giocatori PC: la community ha persino realizzato mod VR per l'originale Metà vita ed Half-Life 2 giochi in uscita su Steam. Sebbene le mod non siano necessarie per Half-Life: Alyx, espandono notevolmente l'attrattiva del gioco su PC e sono probabilmente in contrasto con il fatto che la PS5 di Sony sia una console con l'unico contenuto disponibile rigorosamente testato prima del rilascio. Tuttavia, Valve ha già rilasciato i suoi giochi senza il supporto di Steam Workshop su piattaforme concorrenti, con i giochi Portal recentemente arrivati ​​su Switch La scatola arancione essendo uno dei pacchetti con il miglior valore per gioco mai rilasciato.

Ha senso abbandonare il supporto di Steam Workshop per la versione console di Half-Life: Alyx nello stesso momento in cui Valve potrebbe espanderne la portata sui dispositivi portatili? Probabilmente – gli sforzi probabilmente non si escludono a vicenda – ma sullo sfondo di tutto questo è ancora in corso una guerra di piattaforme più ampia per il futuro del personal computing. Half-Life: Alyx è la punta di diamante quando si tratta di spingere alcuni degli strumenti chiave dell'azienda nel futuro e potrebbero esserci dei vantaggi nel concentrare l'espansione di tali strumenti su piattaforme in cui Valve controlla l'esperienza a ogni livello.

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