Rispondendo a un'ondata di critiche sul presunto utilizzo dell'intelligenza artificiale in un video annuncio di League of Legends, Riot Games ha affermato giovedì che i problemi di doppiaggio non erano dovuti all'uso dell'intelligenza artificiale ma piuttosto alla mancanza di una "direzione adeguata" dato al doppiatore umano.
Riot Games, quando decrypt ha chiesto, ha indicato un post sull'account Twitter di League of Legends Wild Rift che forniva un aggiornamento sulla situazione.
"Ciao a tutti, qualche giorno fa abbiamo pubblicato un video tutorial su Sivir da mostrare ai nostri giocatori", Riot Games disse su Twitter. “Nel video non abbiamo dato indicazioni adeguate al nostro doppiatore, il che ha portato alla pronuncia errata del nome di Sivir. Dipende da noi e faremo in modo che cose come questa non passino inosservate in futuro."
Il dramma è iniziato il 23 novembre, quando l'account League of Legends Wild Rift ha pubblicato un video di annuncio incentrato sul personaggio del gioco Sivir, che la voce fuori campo ha definito "severo".
"Avremmo potuto assumere una qualsiasi delle voci iconiche e di talento che lavorano su Wild Rift o League Of Legends per la voce fuori campo", Ashley Kang, co-fondatrice di Korizon Esports risposto su Twitter. "Lo avrei preferito e mi sarei sentito più coinvolto guardandolo."
"Come avete fatto a lasciar correre la cosa quando l'IA pronuncia male il nome del campione?" Lo ha detto il fondatore e CEO di Galint Gaming, Kevin Dhir.
Lanciato nel 2009, League of Legends è un gioco MOBA (Online Battle Arena) multiplayer. Un gioco popolare negli eSports, League of Legends era il preferito del fondatore ed ex CEO di FTX, Sam Bankman-Fried.
Nel mese di ottobre, secondo documenti nei documenti del processo per cospirazione e frode Bankman-Fried, FTX ha firmato un accordo di sette anni per sponsorizzare la serie League of Legends Esports in un accordo degno di nota. $100 milioni nel mese di agosto 2021.
Proprio come gli NFT prima, i giocatori lo hanno fatto respinto sull’idea di utilizzare l’intelligenza artificiale generativa nei giochi. Gli sviluppatori di giochi, tuttavia, hanno iniziato ad abbracciare la tecnologia emergente. Studios l'utilizzo dell'intelligenza artificiale nei giochi include Ubisoft, Microsoft, Activision Blizzard, Square Enix, Robloxe NCSoft.
All'inizio di quest'anno, Activision ha annunciato che avrebbe sfruttato l'intelligenza artificiale monitore chattare nei giochi Call of Duty per combattere comportamenti tossici.
"Questo nuovo sviluppo rafforzerà i sistemi di moderazione in corso guidati dal team anti-tossicità di Call of Duty, che include filtri basati su testo in 14 lingue per il testo di gioco (chat e nomi utente), nonché un robusto reporting dei giocatori in-game. sistema", ha affermato Activision in una nota.
A cura di Ryan Ozawa.
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- Fonte: https://decrypt.co/208221/league-of-legends-trailer-sivir-pronunciation-error