La mostra sulla realtà aumentata del Louvre con Snapchat scopre l'antico Egitto - Decrypt

La mostra sulla realtà aumentata del Louvre con Snapchat scopre l'antico Egitto – Decrypt

Il produttore di Snapchat Snap ha collaborato con il museo del Louvre di Parigi per un'esperienza di realtà aumentata (AR) in cinque parti chiamata "Egypt Augmented".

Lanciato mercoledì, comprende quattro esperienze specifiche per luogo basate su tre mostre all'interno del Dipartimento di Antichità Egizie del museo e una nel cortile esterno, la Cour Carrée. Inoltre, gli utenti Snapchat di tutto il mondo possono anche utilizzare una funzionalità gratuita di Face Lens ispirata alla mostra.

Dopo aver scansionato un codice QR con il proprio smartphone, i visitatori del museo possono vedere le mostre prendere vita in AR davanti ai loro occhi. Lo “Zodiaco di Dendera”, un rilievo sul soffitto raffigurante una mappa del cielo tolemaica del 50 a.C., appare in 3D insieme a semplici spiegazioni dei suoi simboli e del suo scopo.

Uno sguardo all'esperienza AR “Egypt Augmented” del Louvre. Immagine: scatta

La "Camera degli Antenati", l'interno di una tomba scolpita del 1450 a.C. che rappresenta le dinastie dell'antico Egitto, è ricreata nel glorioso technicolor dei suoi pigmenti originali. Nel frattempo, i bassorilievi in ​​granito rosa del santuario quadrilatero, il “Naos di Amasis” del 550 a.C., vengono riportati al loro stato originale. Le sue porte di legno si aprono per rivelare una statua del dio Osiride un tempo ospitata all'interno.

All’esterno, una rappresentazione digitale dell’obelisco trasportato da Luxor in Egitto a Parigi nel 1836 sembra ergersi al centro della Cour Carrée del museo, dove era originariamente destinato ad essere eretto. Dopo qualche dibattito, l’oggetto reale ha finalmente trovato casa in Place de la Concorde, dove si trova attualmente.

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L'esperienza "Egypt Augmented" è stata creata per celebrare i 200 anni da quando l'archeologo Jean-François Champollion ha decifrato il codice per decifrare i geroglifici egiziani utilizzando la famosa Stele di Rosetta.

Durante un'anteprima martedì, Vincent Rondot del Louvre, che dirige il dipartimento di antichità del museo, ha detto decryptè SCENA che è fondamentale che un museo rifletta i tempi in cui viviamo.

"L'AR di Snap è un ottimo modo per migliorare la nostra capacità di spiegare ciò che stiamo presentando", ha affermato. “Dobbiamo entrare nella danza.”

Pur riconoscendo che le esperienze si rivolgono a un gruppo demografico più giovane, sostiene che “possono anche attrarre una generazione più anziana verso la realtà aumentata”.

Ha detto che la decisione del Louvre di far debuttare la tecnologia tramite manufatti dell’antico Egitto è stata molto deliberata, perché insieme alla medicina e all’architettura moderne, “la civiltà è ampiamente considerata come l’origine della tecnologia stessa”.

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La curatrice capo del Louvre, Hélène Guichard, ha aggiunto: "Gli archeologi sono sempre molto curiosi del progresso e sono sempre alla ricerca di come esso possa servire meglio la nostra disciplina e la nostra missione di portarlo al pubblico".

Ha continuato descrivendo come l'egittologo Flinders Petrie ha eseguito il primo studio radiologico di una mummia egiziana poco dopo la scoperta della tecnica a raggi X alla fine del 19° secolo.

L'esperienza "Egypt Augmented" è stata creata dall'AR Studio di Snap a Parigi, lanciato appena 18 mesi fa e con sede nel campus startup della città, Station F. Uno dei focus dello studio è sulle partnership non commerciali con le istituzioni.

Secondo il direttore dello studio, Donatien Bozon, la sua missione è “educare e ispirare il mondo sul vero potenziale dell'AR, soprattutto nel campo della cultura e delle arti dove può aprire una gamma completamente nuova di possibilità per le istituzioni culturali. "

"Il nostro obiettivo è collaborare con istituzioni culturali e artisti per cambiare la percezione dell'AR", ha detto decryptla SCENA. Che non si tratta solo di cose stupide come le orecchie di cane e il vomito di arcobaleni. L’AR può essere monumentale; può raccontare storie ed essere magico.

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L'anno scorso, Paris AR Studio ha creato un'esperienza per celebrare una mostra al Centro Pompidou di Parigi di Christian Marclay, trasformando la facciata di 137.7 piedi dell'edificio in uno strumento musicale AR. I visitatori potevano attivare suoni diversi toccando vari punti sullo schermo dei loro smartphone.

All'inizio di quest'anno, Snap ha collaborato con le icone della musica elettronica Daft Punk per esperienze AR, che hanno permesso ai fan di scoprire una traccia nascosta insieme a una caccia al tesoro AR e a un cartellone pubblicitario.

L’esperienza “Egypt Augmented” del Louvre sarà disponibile per i visitatori fino all’autunno 2024.

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