Qualcosa sta succedendo proprio adesso.
Le nuove tecnologie stanno salendo alle stelle quasi fuori controllo e enormi quantità di denaro stanno passando di mano. Artisti e startup vengono incoronati pionieri di una nuova era.
Saresti perdonato se non sapessi tutto, però. Il fenomeno che sto descrivendo si sta verificando in una realtà alternativa.
Il “metaverso” è una convergenza delle nostre vite fisiche e digitali provocata dai progressi nella connettività Internet, AR/VR e blockchain. È semplicemente il culmine di tutte le nostre fantasie di fantascienza: ciò che 'Tron' e 'Ready Player One' avevano immaginato, ma che sta iniziando ad accadere proprio ora.
If tSe ciò ti sembra entusiasmante, forse non sarai del tutto sorpreso dal fatto che le persone stiano investendo molto in questo spazio. Questo è finito 400 milioni di dollari sono stati rilasciati sulla valuta scelta del metaverso, il token non fungibile (o NFT). Quella 40 milioni i dollari si muovono ogni mese ora, e che tutte le transazioni NFT più costose della storia sono avvenute solo all’interno del ultima coppia di mesi. Proprio la settimana scorsa, Christie's ha messo all'asta un'opera d'arte digitale di Beeple tramite NFT, venduta per oltre 69 milioni di dollari.
O forse sei ancora sorpreso. Dopotutto, questo è un lotto di capitale in un mercato che probabilmente il 99% delle persone sulla terra non sa nemmeno che esista.
Per capire come questa nicchia stia attirando così tanta attenzione, possiamo guardare alle startup leader nel settore – cosa hanno da offrire – e agli imprenditori – cosa hanno da dire. Queste persone erano a capofitto prima del boom, con intuizioni che il resto di noi sta iniziando a scoprire solo ora.
Perché il Metaverso è alle stelle
Con qualsiasi misura convenzionale, Altopiano non ha senso per molti. Più che un gioco virtuale, è un'esperienza sociale, ma perché migliaia di persone spendono tanti soldi su questa app? Uno dei motivi potrebbe essere che è semplicemente così unico.
Upland è un'applicazione decentralizzata (dApp) per l'acquisto, la vendita e lo scambio di immobili virtuali collegati a mappe reali. Quindi, ad esempio, puoi visitare New York City in Upland per verificare chi possiede l'Empire State Building o la Borsa di New York. Potresti anche fare un'offerta tu stesso se disponi della valuta di gioco per farlo.
Questa idea, di per sé, è piuttosto ingegnosa. Ma ciò che rende Upland più di un semplice giocattolo è il modo in cui funziona la sua economia di gioco. I giocatori iniziano acquistando il suo token nativo, UPX, con denaro fiat, per iniziare ad acquistare le loro prime proprietà. Man mano che Upland diventa sempre più popolare nel tempo, i prezzi di mercato per queste proprietà aumentano organicamente. I proprietari virtuali possono tenere, o incassare di nuovo per fiat.
Quindi, anche se le proprietà Upland possono essere virtuali, sono comunque beni di investimento reali.
Come prova, si consideri il NYSE. Immagineresti che, rispetto alla maggior parte delle proprietà nell'Upland, la Borsa potrebbe ottenere un bel po' di UPX. Ma diresti che ne vale la pena? $23,000? Questo è il prezzo di vendita dello scorso dicembre. Oggi ha una valutazione ancora più alta.
Eppure anche questa componente finanziaria non coglie appieno il fascino di Upland. Per avere un quadro completo, in questo articolo abbiamo intervistato uno dei cofondatori della piattaforma, Dirk Lueth. Gli abbiamo chiesto non solo cosa possono guadagnare i giocatori sulla sua piattaforma, ma cosa apprezzano dell'essere lì. Lo ha ridotto a cinque ragioni:
- Divertente trovare proprietà che abbiano un significato, un valore o un attaccamento emotivo speciale
- Brivido di capovolgere le proprietà
- Godersi la comunità, fare amicizia
- Trovare persone che la pensano allo stesso modo
- Entusiasta della prospettiva di ricostruire il mondo e, eventualmente, guadagnarci da vivere
Nei prossimi mesi e anni, il team di sviluppo di Upland prevede di ampliare il proprio universo aggiungendo funzionalità di sviluppo immobiliare 3D e consentendo ai giocatori di gestire attività commerciali nel gioco. Stanno persino pianificando una funzionalità in cui i giocatori possono importare opere d'arte NFT nelle loro proprietà virtuali, aumentando così il loro valore più o meno allo stesso modo in cui l'arte fisica fa per le proprietà fisiche.
"Sono molto entusiasta di portare più marchi del mondo reale in Upland", ha affermato Lueth, "e di introdurre finalmente alcuni servizi e funzionalità basati sulla posizione per iniziare a confondere il mondo reale con il metaverso di Upland".
Perché i marchi affermati stanno entrando in gioco
Il metaverso è ancora nascosto, fuori dalla vista di tutti tranne che dei tecnologi più lungimiranti. Esattamente per quanto tempo rimarrà così? Secondo Lueth, i venditori di giochi più tradizionali si stanno bagnando i piedi con la blockchain. Tuttavia, è molto difficile per loro non sconvolgere il proprio modello di business.
Vedremo molti, molti più NFT per tutto (molti beni di consumo saranno legati a NFT e appariranno nei metaversi) perché i marchi comprendono che esiste un'opportunità di marketing e di entrate dirette. Quando altri settori entreranno nello spazio, alcuni di loro inizieranno a sperimentare nuovi tipi di prodotti e modelli di business utilizzando il proprio marchio.
Puoi percepire l'entusiasmo di Lueth per il futuro del metaverso, ma anche una certa cautela nel prevedere quanto tempo ci vorrà per raggiungere l'adozione mainstream. Probabilmente ha ragione su entrambi i fronti. Soffitto alto, tempi lunghi.
Detto questo, alcuni nomi familiari hanno almeno iniziato a immergere i piedi nel metaverso. Prendi Sotheby's, che ha appena messo all'asta un'opera d'arte NFT per davvero che fa venire l'acquolina in bocca somma.
E c'è Atari, l'azienda a cui tutti siamo associati all'inizio dell'era dei giochi. Con una mossa che pochi avrebbero previsto, l'azienda ha appena scavalcato l'intera generazione attuale di giochi lanciando la propria criptovaluta: Token Atari. Ho parlato con l'amministratore delegato dell'azienda, Fred Chesnais, la cui visione del progetto era audace.
“Con il token Atari, stiamo creando una struttura in cui altri giocatori legacy possono seguire. Stiamo facendo un passo che altre società di gioco tradizionali non hanno fatto. Stiamo perseguendo attivamente la tecnologia blockchain più all’avanguardia che unirà veramente blockchain e giochi per un’esperienza virtuale di prossima generazione”, ha affermato Chenais.
L’obiettivo di Atari Token è quello di diventare la criptovaluta token di riferimento per l’industria dei videogiochi e dell’intrattenimento. Creando un mercato per trasferimenti di token facili e veloci, supportato dalle garanzie della tecnologia dei contratti intelligenti, consentirà agli sviluppatori e ai giocatori di monetizzare in modo efficace le proprie risorse digitali.
Un caso di studio su come funziona è la recente partnership di Atari con Enjin, forse la più grande startup di criptovaluta nella sfera dei giochi blockchain. Insieme, le aziende hanno creato una linea di moda NFT in cui le persone possono acquistare abbigliamento a marchio Atari con le loro criptovalute.
Guardando al futuro, Atari sta pianificando di espandere la propria portata verso nuovi mercati come l'Africa, dove lo sviluppo di giochi per dispositivi mobili è in forte aumento. E sono nelle prime fasi della creazione di giochi di realtà virtuale e aumentata coinvolgenti e robusti. Chesnais è particolarmente ottimista su questa prospettiva.
“È il desiderio di creare più realtà digitali (quante più possibili) oltre al mondo reale. Ora più che mai, le persone possono vedere il vero valore apportato dai mondi virtuali. Le persone sono state attratte dalle esperienze digitali interattive sin da quando Atari ha dato vita al settore con PONG”, ha sottolineato il CEO di Atari. “Questo, unito agli NFT, che consentono agli utenti di possedere veramente le proprie risorse di gioco, dando al tempo stesso potere ai creatori, sta suscitando ancora più interesse. E questa tendenza continuerà a salire. Siamo solo ai primi inning”.
Oltre i semplici modelli di business visivi
Un altro CEO con cui abbiamo parlato dei nuovi modelli di business del metaverso che stanno avendo successo, è stato Jason Fox, CEO di EarBuds. Fox, un ex giocatore della NFL, ha avuto l'idea dell'azienda dopo essere stato sul campo e chiedersi cosa stesse ascoltando Cam Newton nelle sue cuffie. È così che gli è venuta l'idea di creare un'app di musica social. Sebbene la sua azienda non sia sul versante visivo del metaverso, l’ascesa dell’audio e della voce è altrettanto importante.
“L’audio sta diventando una parte importante del modo in cui interagiamo virtualmente con il decollo di Clubhouse e di altre app vocali social. Ma questo è qualcosa di più della voce: la musica è una parte molto importante della nostra identità nel mondo reale e sappiamo che è fondamentale per il modo in cui le persone si esprimono anche nel mondo virtuale. Ascoltare e scoprire nuova musica è sempre stata un'attività sociale, ma con lo streaming è diventata più un'esperienza personale, spesso guidata da un algoritmo. Con EarBuds, stiamo rendendo la musica nuovamente un’esperienza sociale”, ha aggiunto Fox.
Il futuro dell'economia del Metaverso
Tra i pionieri con cui abbiamo parlato, alcune delle prospettive più approfondite sull'economia del metaverso provengono dal team dietro IMVU.
IMVU, per inciso, è considerata una delle piattaforme social per avatar 3D più grandi al mondo, con sette milioni di utenti attivi mensili. Hanno un mercato di oltre 50 milioni di articoli, supportato da una criptovaluta nativa (VCOIN) che ha già fruttato milioni di entrate, e proprio di recente attratto Finanziamenti da 35 milioni di dollari. Tutto ciò la colloca nella fascia più alta delle aziende del metaverso, di gioco o altro.
Quando abbiamo parlato con il loro CEO, Daren Tsui, si è affrettato a sottolineare il contesto più ampio e l'ambiente che ha permesso a IMVU di prosperare.
Il termine "metaverso" è apparso per la prima volta nel libro Snow Crash di Neal Stephenson del 1992, ma l'idea di una simulazione virtuale in cui le persone possono interagire tra loro esisteva già prima (Tron nel 1982 come esempio). Man mano che la tecnologia correlata progredisce nel tempo, il realismo e le capacità delle esperienze virtuali sono migliorate notevolmente, attirando più utenti a connettersi nel mondo virtuale”, ha affermato Tsui.
Per Tsui, non c’è dubbio, la pandemia ha spinto molte più persone in tutto il mondo a cercare un modo migliore e sicuro per socializzare online. Ora stanno scoprendo questo modo estremamente piacevole e divertente per connettersi in modo autentico, interagire e interagire con nuovi amici.
È certamente logico che il distanziamento sociale indotto dal COVID-19 abbia stimolato l’interesse per le piattaforme sociali virtuali. Ma l'attenzione di Tsui è decisamente a lungo termine. Notate la formulazione precisa della sua risposta: la pandemia, a suo avviso, sta spingendo sempre più persone a “cercare” qualcosa come il metaverso, ma il motivo per cui restano – tornano, spendono soldi – è il “drammaticamente” migliorato” realismo e capacità delle esperienze virtuali”. Ciò non scomparirà quando la pandemia sarà finita.
Tra Upland, Atari, EarBuds e IMVU, possiamo vedere di cosa sta parlando. Upland sta già fornendo un tipo senza precedenti di esperienza di investimento-piattaforma-gioco che, se finiranno per implementare tutte le funzionalità con cui stanno giocando ora, finirà per essere quasi irriconoscibile solo pochi anni dopo. Atari sta applicando la propria esperienza di gioco classica in un approccio nuovo e all'avanguardia allo scambio di oggetti di gioco. IMVU ha costruito il tipo di mondo virtuale in cui le persone vogliono esistere. Potrebbero essere attratte dalla pandemia, ma partecipano a eventi virtuali e acquistano attrezzature per i loro avatar perché è divertente e coinvolgente.
Tsui lo ha riassunto succintamente. Quando gli è stato chiesto quando la nostra realtà fisica convergerà con il metaverso per creare qualcosa di ancora più grande, migliore e indimenticabile di quello che c'è adesso là fuori, ha detto semplicemente: non è se, ma quando.
Questa parte di una serie in corso che Cathy Hackl sta ospitando su Clubhouse intitolata CEOs of the metaverse.
- 3d
- attivo
- Adozione
- Africa
- algoritmo
- Tutti
- Consentire
- App
- appello
- Applicazioni
- applicazioni
- in giro
- Arte
- articolo
- Artisti
- Attività
- Audio
- Realtà aumentata (RA)
- autentico
- Avatar
- Maggiore
- Po
- blockchain
- gioco blockchain
- La tecnologia blockchain
- boom
- marche
- costruire
- Costruzione
- Bullish
- affari
- modello di business
- aziende
- Acquistare
- Acquisto
- capitale
- caso di studio
- Contanti
- ceo
- Città
- Abbigliamento
- co-fondatori
- arrivo
- comunità
- Aziende
- azienda
- componente
- Connettività
- Consumer
- continua
- contratto
- Crash
- Creazione
- crypto
- criptovaluta
- Valuta
- Corrente
- Dapp
- decentrata
- Dev
- sviluppatori
- Mercato
- digitale
- Risorse digitali
- disturbare
- dollari
- spinto
- guida
- caduto
- Presto
- economia
- bordo
- che abilita
- Enjin
- Intrattenimento
- imprenditori
- Ambiente
- tenuta
- EV
- eventi
- exchange
- Espandere
- Esperienze
- esperimento
- fiera
- Moda
- caratteristica
- Caratteristiche
- Piedi
- Fiat
- Soldi Fiat
- Fantasia
- Infine
- finanziario
- Nome
- Focus
- seguire
- Forbes
- Avanti
- Contesto
- pieno
- ti divertirai
- finanziamento
- futuro
- gioco
- Gamers
- gaming
- ingranaggio
- GM
- buono
- merce
- GP
- GV
- Alta
- Evidenziato
- storia
- famiglia
- Come
- hr
- HTTPS
- Enorme
- ia
- idea
- Identità
- immersiva
- industrie
- industria
- intuizioni
- interattivo
- interesse
- Internet
- investire
- investimento
- IP
- IT
- Le
- principale
- linea
- Ascolto
- Lunghi
- corrente principale
- adozione tradizionale
- Fare
- Maps
- Rappresentanza
- Marketing
- mercato
- Mercati
- misurare
- medie
- milione
- Mobile
- gioco per cellulare
- modello
- soldi
- mese
- cambiano
- Musica
- nomi
- New York
- New York City
- New York Stock Exchange
- NFL
- NFT
- NFTs
- NYSE
- offrire
- online
- Opportunità
- minimo
- Altro
- pandemia
- Partnership
- Persone
- prospettiva
- prospettive
- immagine
- pianificazione
- piattaforma
- Piattaforme
- giocatore
- Popolare
- Prodotti
- progetto
- prova
- proprietà
- beni immobili
- Realtà
- motivi
- REST
- Le vendite
- Correre
- sicura
- Scienze
- Cerca
- senso
- Serie
- Servizi
- simulazione
- smart
- smart contract
- neve
- So
- Social
- distanza sociale
- venduto
- lo spazio
- Spendere
- inizia a
- iniziato
- startup
- Startup
- Regione / Stato
- azione
- Streaming
- Studio
- il successo
- supportato
- parlando
- Tecnologie
- tecnologi
- Tecnologia
- tempo
- token
- Trading
- Le transazioni
- TRON
- us
- utenti
- APPREZZIAMO
- valutato
- fornitori
- Video
- Visualizza
- virtuale
- mondo virtuale
- visione
- Voce
- W
- settimana
- OMS
- entro
- lavori
- mondo
- valore
- Yahoo
- anni