Calcolo spaziale del mercato di massa in vista con Meta in VR e Apple in AR

Calcolo spaziale del mercato di massa in vista con Meta in VR e Apple in AR

Meta e Apple stanno costruendo da direzioni diverse un percorso verso lo stesso futuro con mondi virtuali da visitare, chiamate spaziali con avatar iperrealistici e miglioramenti per tutto il giorno.

Ciò che chiamiamo l’intersezione a cui arrivano questi giganti della tecnologia è il branding, ma è tempo di essere reali riguardo alla forma generale del nostro futuro e renderci conto che Meta e Apple stanno costruendo la stessa destinazione.

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Meta ha iniziato con la realtà virtuale come Facebook nel 2014 acquisendo Oculus. Da Gear VR a Go to Rift, a Rift S, a Quest e Quest 2, Meta Quest 3 continua una tradizione di dispositivi VR-first, nonostante il reparto marketing di Meta abbia tentato di marchiarlo diversamente. La missione 3 sembra essere la il miglior visore VR autonomo al mondo, seguendo il suo predecessore.

Appena uscito dalla scatola da $ 500 o $ 650, il XR2 generazione 2 Il processore di Quest 3 offre immagini più nitide e chiare su tutti i giochi VR praticamente per impostazione predefinita con la tecnologia delle lenti pancake che è uno spettacolo da vedere dopo aver guardato attraverso qualsiasi obiettivo VR rilasciato prima di Quest Pro e Pico 2022 del 4.

Meta potrebbe essere in esplorazione rendere i controller opzionali, ma ora hanno anche il vantaggio di essere combinati con il tracciamento delle mani per l'input in doppia modalità. Mentre Apple li chiamava “goffo" Durante il suo annuncio, allo stesso tempo il programma AI di Meta li ha ridotti a poco più che sottili impugnature tattili con pulsanti di precisione. Nel corso del tempo, i controller potrebbero effettivamente diventare un importante elemento di differenziazione per i giochi su Quest.

Con Link to PC VR e tocco diretto per le app Android, è difficile sostenere che qualcos'altro si avvicini in valore a un sistema di gioco per console VR complessivo, anche quando Quest 3 parte da $ 200 in più rispetto a Quest 2 nel 2020.

AR: a partire da Apple Vision Pro

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Apple inizia nel 2024 con Vision Pro come primo dispositivo AR a partire da $ 3500. Allo stesso modo in cui iPod ha costituito la base per iPhone, iPhone costituisce la base per Vision Pro. Sì, avrai il tuo iPhone su Vision Pro, ma l'intero stack di tecnologie che lo guidano sarà visibile anche in ogni momento in cui lo indossi.

Anche la categoria di prodotti Vision si sta sviluppando verso l'idea audace che Apple è pronta ad assumersi il compito di migliorare continuamente la tua vita. Oggi in iOS, le funzionalità di accessibilità aggiungono un assortimento di modalità di “rilevamento” per persone, porte o testo con opzioni per feedback audio o tattile. C'è anche la modalità "Indica e parla" in cui indichi qualcosa con la fotocamera e l'iPhone "descriverà ciò che viene puntato dal dito nella vista della fotocamera". Apple osserva: "Point and Speak non deve essere utilizzato per la navigazione o in circostanze in cui potresti essere danneggiato o ferito". Quella frase è tanto un avvertimento per gli utenti quanto una sfida per gli ingegneri Apple che lavorano su Vision Pro e sui futuri visori Apple.

Le linee di prodotti indossabili più consolidate di Apple, come Apple Watch e iPhone, dispongono già di funzioni di avviso e persino di sistemi di contatto satellitare per chiedere aiuto ovunque nelle emergenze più terribili, ma nella vita quotidiana stanno anche diventando più fluide per le interazioni quotidiane. Puoi pizzicare due volte l'aria per rispondere a una chiamata dall'ultimo Apple Watch, mentre AirPods Pro può mantenere il tuo audio privato senza iPhone nel mezzo. Le ultime funzionalità Apple per l'audio possono persino rimanere consapevoli delle conversazioni a cui potresti dover prestare attenzione nel tuo ambiente fisico.

L'aumento e la dipendenza da un oggetto indossabile senza il quale ci sentiamo nudi potrebbe non essere ciò che le persone hanno in mente quando sentono la realtà aumentata, ma è così che dovremmo pensare alla nostra connessione con la tecnologia con questo livello di intelligenza incorporata che ci accompagna per gran parte della giornata e notte.

Incontro nel mezzo

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In passato, il CEO di Apple Tim Cook ha chiamato AR una delle “pochissime tecnologie profonde” che possono avere un impatto sulla tua vita quotidiana, come ha sottolineato il CEO di Meta Mark Zuckerberg nel 2017 “la tendenza più grande nel settore dei trasporti è che è molto più facile spostare i pezzi rispetto agli atomi”.

Nel presente, Apple ti consente di parlare con chi vuoi dove vuoi senza nemmeno dover guardare uno schermo, rilasciando iPhone 15 Pro come la sua prima fotocamera spaziale. Nel frattempo, Meta sta distribuendo Quest 3 e portando tutta la parte superiore del tuo corpo in VR su Quest 3 con gambe creative e mettendo le persone a proprio agio indossando le telecamere Meta per lo streaming live.

Nel prossimo futuro, Meta prevede di spedire oggetti digitali persistenti che puoi appendere nel tuo ambiente (Potenziamenti) mentre Apple prevede di avere chiamate FaceTime che inseriscano avatar digitali iperrealistici (Personas). Meta ha anche avatar realistici – ma la creazione degli avatar richiede ancora enormemente tempo – e la sua propria forma di tecnologia per pizzicare a mezz'aria per interagire con i tuoi dispositivi indossabili. In effetti, Zuckerberg pensa alla loro tecnologia di braccialetti neurali sarà più veloce che digitare sulle tastiere tra un paio d'anni.

Realtà mista e calcolo spaziale

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Penso a Quest 3 e Vision Pro come due estremi dello stesso continuum, ma non è quello a cui pensano i nostri lettori tecnici con l'ottica AR trasparente da un lato e l'ottica VR opaca dall'altro.

Invece, ho messo Quest sul lato sinistro di un grafico con VR e ho messo Vision Pro sul lato destro del grafico con AR. Nel mezzo tra loro c’è un futuro computer spaziale multiuso in realtà mista che indossiamo per gran parte della giornata.

Scommetto che queste cuffie costeranno tra $ 1000 e $ 3000, sostituiranno tutti i computer che possiedi e ti ritroverai a trascorrere tanto tempo visitando spazi virtuali con gli amici quanto ne passi con loro insieme a oggetti digitali fluttuanti nel tuo ambiente fisico.

E con ogni keynote di passaggio e ogni nuovo rilascio di cuffie da qui, mi aspetto che le cuffie progettate dagli ingegneri di Meta e Apple si assomiglino sempre più l'una all'altra.

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