Memoreum: domande e risposte: come un mod VR di Dead Space è diventato qualcosa di nuovo

Memoreum: domande e risposte: come un mod VR di Dead Space è diventato qualcosa di nuovo

Dopo le mod di Half-Life: Alyx – Return to Rapture, Patient 8 Games presenta ora Memoreum. Iniziando come mod a tema Dead Space prima di un cambio di direzione, arriverà l'anno prossimo su Quest e SteamVR. Continua a leggere per la nostra intervista completa.

Un anno dopo Ritorna a Rapimento concluso con il suo secondo capitolo, Il paziente 8 si tiene occupato. Allontanandosi dal modding per creare qualcosa di nuovo, Memoreum vede l'umanità guardare alle stelle mentre la Terra muore lentamente. A bordo di un'astronave coloniale, ti svegli e scopri che qualcosa è andato terribilmente storto e hai il compito di scoprire cosa è successo.

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È una classica premessa horror e alla Gamescom 2023, Patient 8 Games ha spiegato che il gioco originariamente era iniziato come mod di Dead Space per Half-Life Alyx. Come qualcuno che non ha mai gestito bene l'horror VR - una volta era sufficiente – Non sono andato lontano con la demo di Quest, ma mi interessava saperne di più. Parlando con il direttore creativo Seamus Bryner e il direttore del progetto Wim Buytaert, abbiamo discusso di Memoreum durante una sessione di domande e risposte.


Henry Stockdale, UploadVR: Potresti iniziare parlandomi dello sviluppo del gioco?

Seamus Bryner: Come studio, abbiamo iniziato con un mod di Half-Life: Alyx chiamato Return to Rapture, quello di BioShock. Il passo successivo è stato che Wim ha parlato con tutti i membri del team e ha detto a tutti: "Ne faremo una versione per Dead Space". Abbiamo iniziato a lavorarci sopra, ma abbiamo continuato ad aggiungere cose e presto è diventato un progetto a sé stante.

Da lì, abbiamo sviluppato il gioco per oltre un anno e mezzo, senza sosta. Anche noi siamo un team internazionale, quindi [Gamescom] è la prima volta che ci incontriamo tutti faccia a faccia. Abbiamo cinque persone in America, persone in Belgio, Svizzera, Russia, Svizzera, Isole Canarie, siamo ovunque.

UploadVR: Perché volevi fare specificamente l'horror?

Bryner.: Il motivo per cui ci siamo avvicinati fin dall'inizio è che con i giochi VR non vedevamo molte cose che sembrassero corpose o fossero esperienze a tutti gli effetti come Half-Life: Alyx. E siamo tutti grandi fan dell'horror, quindi si è trattato di dare il nostro contributo e realizzare un'intera campagna per giocatore singolo. Siamo così appassionati del genere.

Schermata del promemoria

UploadVR: Qual è la premessa del gioco?

Bryner.: Interpreti nei panni di un famoso scienziato, il dottor Otto Hudson. Si sveglia e viene tirato fuori dalla sua capsula di stasi sulla Century Dawn, una nave che è l'ultima speranza dell'umanità dopo diversi eventi apocalittici sulla Terra come i cambiamenti atmosferici. È quasi inabitabile. Quindi partono su un'astronave colonizzatrice dove la maggior parte delle persone è in stasi.

Ogni tanto si svegliano e quando Hudson si sveglia, qualcosa non va. Se hai visto il trailer, ne avrai un'idea con un ragazzo alla radio chiamato James Parker. È uno scienziato che ti guida attraverso l'intera faccenda. Ragazzi, cercate di capire cosa sta succedendo, come risolverlo e dove andare. Essenzialmente, si tratta di come salvare l'umanità perché volevamo davvero alzare la posta in gioco.

UploadVR: Puoi guidarmi attraverso il gameplay, cosa stai facendo lungo il percorso?

Bryner.: È un survival horror fortemente orientato all'action horror. Stiamo cercando di creare un delicato equilibrio, aggiungendo una quantità adeguata di enigmi e cose coinvolgenti da fare per i giocatori. Non abbiamo mai voluto essere un poligono di tiro a titolo definitivo. Si tratta di esplorare e trovare cose nel mondo in cui vuoi immergerti, come la nave, i personaggi e scoprire i segreti.

Wim Buytaert: Ogni piccola stanza avrà dettagli che sembrano vivi. Ogni cosa ha una piccola storia da raccontare. Abbiamo fatto le cose in grande con la narrazione ambientale.

UploadVR: Più o meno, quanto diresti che durerà l'avventura?

Bryner.: Partiamo dal presupposto che esista un'ampia varietà di lettori VR. Ci sono persone a cui piace correre e ci sono persone che si prendono il loro tempo e giocano, proprio come i normali videogiochi. Quello che puntiamo sono 10-15 ore per la campagna per giocatore singolo. È un'esperienza completa e stiamo cercando di realizzare cose con New Game Plus e rigiocabilità, come armi segrete.

Comprataert: C'è molto lavoro di crafting nel gioco con le armi.

Bryner.: Sì, anche le armi sono aggiornabili.

Schermata del promemoria

UploadVR: Esiste un albero delle abilità per le armi?

Bryner.: Non abbiamo realmente discusso di nulla dell'albero delle abilità. Gran parte della questione riguardava esclusivamente le armi che ottieni e quindi aggiornarne il modo in cui funzionano.

Tariffa d'acquisto: Inizi con un piccolo fucile che diventa più grande, più carnoso, ottieni cose più interessanti da aggiungere.

Bryner.: Il sistema d'arma è stato progettato dal nostro sviluppatore principale. È un'arma tutto in uno che può trasformarsi in qualsiasi cosa tu voglia, ma è pur sempre un'arma.

Tariffa d'acquisto: Se in un livello particolare decidi di utilizzare un fucile, puoi andare a una macchina di lavorazione, smontare la mitragliatrice e ricavarne un fucile.

Bryner.: Hai anche armi esotiche. Queste sono armi che trovi come una magnum da cowboy, un fucile a canne mozze, cose del genere.

UploadVR: Memoreum è solo su Quest al momento?

Bryner.: No. Puntiamo a Quest per il rilascio iniziale, questa è la nostra priorità, ma speriamo in un lancio simultaneo anche con SteamVR.

Tariffa d'acquisto: Intendiamo affrontare anche PlayStation VR2. Se ne avremo l'opportunità, la coglieremo. Ciò vale anche per Pico.

UploadVR: È giusto dire che vuoi portarli su più piattaforme ma al momento non ti impegni?

Bryner.: Non abbiamo avuto molti contatti con Sony a riguardo, quindi per ora solo Quest e Steam.

Schermata del promemoria

UploadVR: C'è una finestra di rilascio al momento?

Bryner.: Il 2024 è ciò a cui puntiamo. Stiamo cercando di mantenerlo generale perché siamo un piccolo team indipendente, quindi non sai mai cosa succederà.

UploadVR: Ci saranno miglioramenti in Quest 3?

Bryner.: Stiamo cercando di entrare in contatto con più persone a Meta per ottenere un kit di sviluppo per pianificare ciò, ma questo è il piano.

Comprataert: Sarà abbastanza facile da fare. L'abbiamo fatto funzionare molto bene su Quest 2, quindi migliorare per Quest 3 sarà divertente.

UploadVR: Prima di finire, c'è qualcosa che pensi che dovrei sapere?

Bryner.: Speriamo solo davvero che le persone ne siano entusiaste. Stiamo cercando di colmare il divario tra ciò che rende tradizionale un gioco survival horror come Resident Evil, Dead Space o Silent Hill, e di portarlo in VR in un modo che non abbiamo mai visto prima. È sempre stato un obiettivo enorme, il nostro obiettivo principale è spaventarti a morte e farti divertire.

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