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Demo di Meta Avatar Legs "Creato da Motion Capture", non Live VR

Un segmento chiave della trasmissione Connect di questa settimana che annunciava che gli avatar di Meta avrebbero infine caratterizzato le gambe è stato prodotto con "animazioni create dal motion capture", ha affermato la società.

Il segmento ha attirato l'attenzione degli sviluppatori con gli occhi d'aquila che erano confusi sulla scena che avrebbe dovuto mostrare le funzionalità in arrivo sui visori VR in futuro VR. La fluidità dei movimenti mostrata nel video si è scontrata con le aspettative di ciò che è possibile sull'hardware VR, lasciando alcuni sospettare che sia stato catturato dal movimento o accuratamente levigato dagli artisti, mentre altri si sono sforzati di capire perché Meta avrebbe mostrato qualcosa nel suo evento Connect se c'è una possibilità che potrebbe non essere all'altezza di quella fedeltà in pratica con la spedizione di hardware VR.

"Personalmente penso che questo tipo di approccio erode la credibilità nel settore", ha scritto a UploadVR Hrafn Thorisson, CEO e fondatore dello studio di sviluppo VR Aldin. "In realtà non viene tracciato... se vogliono solo indovinare cosa stanno facendo i tuoi piedi senza effettivamente seguire il tuo piede, è solo un falso."

Gli avatar di Meta e gli sforzi per costruire Horizon Worlds sono quasi costanti ridicolo, ma i ricercatori dell'azienda hanno mostrato approcci verso entrambi lontano nel futuro ed a breve termine metodi per rappresentare in modo più realistico le persone in hardware che possono raggiungere miliardi di persone. A settembre, Meta CTO Andrew Bosworth disse “stiamo lavorando su gambe che sembrano naturali per qualcuno che è uno spettatore — perché non sanno come sono effettivamente posizionate le tue gambe vere — ma probabilmente quando guardi le tue gambe continuerai a non vedere nulla. Questa è la nostra strategia attuale".

In effetti, il video pre-preparato mostrava ciò che equivaleva al punto di vista di uno spettatore di un'interazione basata su avatar tra il CEO di Meta Mark Zuckerberg e Avatars & Identity GGestore energetico Aigerim Shorman con "avatar di nuova generazione" a corpo intero.

"Per consentire questa anteprima di ciò che verrà, il segmento presentava animazioni create dal motion capture", ha scritto Meta a UploadVR via e-mail.

Il segmento è incorporato nel video sottostante con timestamp alle 19:57.

[Contenuto incorporato]

Ecco come David Heaney di UploadVR ha analizzato lo stato attuale della tecnologia VR in un recente articolo:

Molte app e giochi di terze parti ti offrono già gambe virtuali. Tuttavia, nessun sistema VR di spedizione ha il tracciamento delle gambe integrato, quindi le gambe virtuali non corrispondono al movimento delle tue gambe reali. Ad alcune persone questo non importa, o addirittura lo preferiscono, ma per molti è sconcertante. Meta sta aggirando questo problema mostrando solo una posizione dedotta delle gambe di altre persone, non la tua quando guardi in basso.

Tuttavia, ci sono ancora grandi sfide anche nel mostrare le gambe di altre persone, come come gestire con grazia la transizione tra lo stare seduti e in piedi e come rendere le gambe naturali quando ci si sposta con la levetta. In molte app di oggi gli avatar sembrano più trascinarsi e scivolare che camminare.

Le reazioni confuse al video anche prima del commento di Meta su UploadVR indicano alcune domande interessanti da considerare per il futuro. Esattamente quanto le persone si fidano dei sistemi basati sull'intelligenza artificiale di Meta per indovinare i movimenti del corpo degli amici che incontriamo in VR? I movimenti corporei credibili sono la misura del successo per le interazioni da persona a persona nel cosiddetto "metaverso"? Oppure è necessario uno standard di tracciamento più elevato per facilitare le interazioni che sembrano veramente autentiche?

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