Meta finanzia i veterani di Godot per migliorare il supporto alle missioni

Meta finanzia i veterani di Godot per migliorare il supporto alle missioni

Meta sta finanziando un gruppo di veterani di Godot per migliorare il supporto del motore per le estensioni delle funzionalità OpenXR e Quest, nonché per creare campioni e documentazione di alta qualità.

Quel gruppo è W4 Games, una startup fondata nel 2021 dal co-creatore di Godot Juan Linietsky, dal Project Manager di Godot Rémi Verschelde, dal manutentore del Networking di Godot Fabio Alessandrelli e dall'imprenditore seriale Nicola Farronato.

Se non lo conosci, Godot è un'alternativa gratuita e open source a Unity e Unreal. Tecnicamente è controllato dalla Fondazione Godot senza scopo di lucro, ma tutto lo sviluppo avviene all'aperto. W4 Games contribuisce a Godot e impiega alcuni dei principali contributori, ma è completamente indipendente e non ha privilegi speciali per quanto riguarda la direzione del motore.

W4 Games afferma che la nuova partnership con Meta è destinata a portare questi quattro vantaggi in Godot:

· XNUMX€ Miglioramento della funzionalità, delle prestazioni e dell'usabilità delle funzionalità OpenXR all'interno di Godot a beneficio di tutti gli sviluppatori VR

· XNUMX€ Fornire un'integrazione degli SDK di Meta Quest tramite plug-in ed esporre più funzionalità di Meta Quest agli utenti finali

· XNUMX€ Sviluppo di un modello di rilascio ottimizzato specifico per gli utenti Quest che sfrutta la tecnologia Meta Quest

· XNUMX€ Creazione di campioni e documentazione di alta qualità per aiutare gli utenti Godot a sviluppare per Meta Quest

Godot supporta già OpenXR, ma il supporto è rudimentale, scarsamente ottimizzato e privo di molte delle estensioni di funzionalità più avanzate di Quest. Questi futuri miglioramenti dovrebbero rendere molto più pratico lo sviluppo di app Quest commerciali pronte per essere spedite nello store.

L'unità leader del motore VR presto addebiterà agli sviluppatori ogni installazione

Unity introdurrà una nuova "tariffa di runtime" il prossimo anno, addebitando agli sviluppatori in base alle installazioni degli utenti.

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L'interesse di Meta nel migliorare il supporto di Godot's Quest potrebbe essere stato aumentato dopo l'imprevisto di Unity cambiamenti nel modello di prezzo annunciato lo scorso anno, che ha evidenziato quanto l'ecosistema XR di Meta sia dipendente dal motore. La stragrande maggioranza delle app Quest Store oggi sono realizzate con Unity: gli sforzi di W4 Game potrebbero cambiare la situazione nel tempo?

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