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In primo piano Meta Horizon Worlds: tMARKbirman

Bentornati al nostro riflettore settimanale sulle persone che costruiscono per Mondi Meta Horizon e le loro incredibili creazioni.

La settimana scorsa siamo saliti nella cabina di una gru gigante a centinaia di metri nel cielo e abbiamo affinato le nostre abilità con le palle da demolizione spaccando vetro e cemento in cima a enormi edifici a ubiquitouz. Ubi'z Cieli grigio-gru.

Questa settimana abbiamo discusso della creatività e del valore drammatico degli ingressi ai mondi cinematografici con tMARKbirman, il creatore di una vasta gamma di mondi, tra cui Il pianeta fantastico di MARK, un luogo per una strana avventura nello spazio.

Raccontaci un po’ di te e cosa ti ha interessato alla realtà virtuale.

La mia carriera si è svolta in lavori clinici, comunitari, ospedalieri e, più recentemente, in farmacia oncologica. Ho una laurea in biologia e chimica e mi sono esibito professionalmente come pianista.

Per quanto riguarda la realtà virtuale, il mio interesse deriva dall'aver sempre apprezzato i film e le esperienze in 3D. Non possedevo un computer da gioco, quindi quando è uscito Oculus Go ho dovuto provarlo. L'ho adorato perché potevo guardare film in 3D e giocare a giochi VR. Quando è stato introdotto Meta Quest, ne ho preso uno ed era ancora migliore perché offriva 6DOF.

A cosa trai ispirazione quando costruisci in Worlds?

Di solito inizia con ricordi e impressioni della mia vita personale, dall'infanzia al presente. Possono provenire dalla vita reale, da film o da qualsiasi cosa che ho visto o sentito che mi interessi. I creatori di Other Worlds mi hanno detto che sono uno dei pochi costruttori in grado di creare dalla memoria senza bisogno di ricercare immagini prima di produrre oggetti e scenari.

Cosa vuoi che le persone portino via dalla loro esperienza con i tuoi mondi?

Voglio che le persone che visitano i miei mondi possano vivere un'esperienza VR coinvolgente ambientata in quello che sembra uno spazio reale: un mondo completo con atmosfera, estetica e funzionalità coinvolgenti. Voglio che i miei visitatori riconoscano intuitivamente ciò che ho costruito non appena arrivano e inizino a esplorare.

Gli altri costruttori a volte si riferiscono a me come a un maestro nel rendere completi mondi di grandi dimensioni, ed è umiliante ricevere un simile complimento dai miei colleghi. Parte di ciò sta creando ingressi cinematografici. Ad esempio, nel Il mondo delle stazioni sciistiche di MARK, invece di entrare nel mondo teletrasportandosi immediatamente alla stazione sciistica, il visitatore arriva prima a una stazione della funivia dove sale sul tram e poi scende alla stazione sciistica. Ciò crea eccitazione e anticipazione non appena viene visualizzato.

Sei un programmatore/creatore come il tuo lavoro quotidiano o lo vedi come un hobby?

È un hobby e un’attività divertente che a volte può essere redditizia quando costruisco mondi per gli altri.

Collabori con gli altri e, se sì, com'è per te quell'esperienza?

Io faccio. Ho collaborato a più di cento mondi pubblicati, ed è una cosa molto importante per me. È un modo per imparare da persone che hanno esperienze che io non ho, oltre a condividere le mie conoscenze con gli altri.

Ho avuto la fortuna di avere ottimi collaboratori quando ho iniziato a costruire nei Mondiali. Avevo molto da imparare e i contributi degli amici creatori hanno migliorato notevolmente i miei progetti.

E quando ricevi aiuto con i tuoi mondi, assicurati di mostrare il tuo apprezzamento lasciando una visualizzazione dei crediti che riconosca i creatori che ti hanno aiutato.

Qual è il tuo miglior consiglio per iniziare a costruire per i Mondiali?

Penso che come esseri umani nasciamo tutti con un innato desiderio di creare, quindi fai amicizia, visita alcuni mondi e poi rimboccati le maniche e provaci.

A seconda della tua esperienza e del tuo background precedente, la costruzione può o meno comportare una curva di apprendimento abbastanza lunga. Ad esempio, quando ho iniziato non sapevo nulla e non avevo nemmeno intenzione di pubblicare il mio primo mondo. Ma gli amici che ho incontrato ai Mondiali mi hanno incoraggiato a pubblicarlo, e così ho fatto. Con mia sorpresa, è stato il primo mondo presente nel Plaza a non essere stato costruito dal team di sviluppo di Worlds. Quindi dico sempre alla gente: “Se posso farlo io, allora può farlo chiunque”.

La conclusione è che puoi creare una qualche forma di qualsiasi cosa tu possa immaginare. Se rimani bloccato, ci sono sempre costruttori disposti ad aiutarti. Ognuno ha punti di forza diversi nella creazione, quindi concentrati sull'utilizzo dei tuoi a tuo vantaggio e collabora con altri con competenze diverse.

Penso che sia anche utile ricordare che un mondo non ha bisogno di essere complicato per essere divertente e piacevole. Un mondo semplice, se realizzato bene, può essere una delizia.

Quale pensi sia il potenziale massimo per i Mondiali?

Alla fine può essere un luogo in cui persone provenienti da tutto il mondo si incontrano, fanno amicizia e godono insieme di attività sociali. Non importa se tali attività siano giochi, esplorazione, avventura, istruzione o qualsiasi altra cosa perché è un luogo in cui non siamo vincolati dalla distanza fisica o da altre cose che ci separano nella vita reale. Così possiamo fare amicizia con persone che forse non incontreremo mai nella vita reale.

Come pensi che la realtà virtuale si adatti alla visione futura del metaverso?

È un pezzo del puzzle: uno strato sociale di attività e uno sbocco per la creatività.

Qual è la tua esperienza VR preferita?

Interagire, creare ed esplorare con gli altri in Worlds.


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