Meta mostra il primo assaggio del gameplay in realtà mista di Quest 3 e miglioramenti rispetto a Quest Pro

Meta mostra il primo assaggio del gameplay in realtà mista di Quest 3 e miglioramenti rispetto a Quest Pro

Meta Shows First Glimpse of Quest 3 Mixed Reality Gameplay and Improvements Over Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Con Quest 3 ora annunciato ufficialmente, Meta sottolinea le migliori capacità MR del dispositivo.

Il CEO di Meta Mark Zuckerberg è andato su Instagram per condividere un primo sguardo al gameplay in realtà mista su Quest 3 che era annunciato ieri.

Il video mostra la modalità MR passante a colori del visore, che consente di presentare una vista del mondo esterno mentre si aggiungono selettivamente contenuti virtuali alla scena.

Vediamo anche alcuni scatti di oggetti virtuali attaccati al muro, come una finestra di vetro su un mondo sottomarino o uno zombi che salta attraverso una finestra nella stanza per attaccare il giocatore. Mentre Quest 2 e Quest Pro hanno fatto lo stesso in passato, il nuovo sensore di profondità di Quest 3 dovrebbe rendere più convincente l'attaccamento di oggetti virtuali a pareti, pavimenti e soffitti grazie a una mappa più precisa del mondo intorno al visore.

Vediamo anche il Meta CTO Andrew "Boz" Bosworth entrare in azione, mostrando un'esperienza di co-presenza in cui sia Zuckerberg che Bosworth si combattono virtualmente ma nello stesso spazio fisico.

Oltre Quest Pro

È difficile dire dal filmato come la risoluzione passthrough di Quest 3 sia paragonabile a Quest Pro. Tuttavia, è da notare che il filmato non mostra nessuna delle evidenti frange di colore che erano un artefatto dell'architettura passthrough di Quest Pro, che utilizzava più telecamere in bianco e nero che erano fuse con il colore di una singola telecamera RGB. Ciò dovrebbe essere risolto ora che Quest 3 includerà due telecamere RGB che consentiranno l'acquisizione stereoscopica delle informazioni sui colori, anziché monoscopiche come con Quest Pro.

Un altro artefatto comune del passthrough di Quest Pro (e Quest 2) è la deformazione degli oggetti (soprattutto le mani) che si trovano vicino al visore. Ciò è causato da una rottura della stima della profondità della visione artificiale che lotta con gli oggetti in campo vicino, specialmente quando sono in movimento.

È difficile dirlo dal filmato che abbiamo finora, ma ci sono buone probabilità che Quest 3 riduca significativamente questi artefatti di deformazione passante grazie al sensore di profondità incluso. Mentre Quest 2 e Quest Pro stimano la distanza da oggetti e superfici attorno al visore con la visione artificiale, il sensore di profondità di Quest 3 fornirà misurazioni della distanza molto più affidabili che il sistema può utilizzare per giudicare quanto lontano dovrebbe rendere ciascuna parte della scena.

Sarà interessante vedere se il precedente problema con le frange di colore su Quest Pro si manifesta allo stesso modo con la profondità. Con un singolo sensore di profondità, l'auricolare ha solo una visione monoscopica della profondità, mentre avrà una visione stereoscopica del mondo reale. Apparentemente la visione stereoscopica del mondo verrà proiettata sulla mappa di profondità e il "profondità fringing" potrebbe verificarsi intorno agli oggetti in campo vicino per lo stesso motivo per cui abbiamo visto il colour fringing su Quest Pro.

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