Il creatore di "Metal Gear Solid" stuzzica l'interesse per la realtà virtuale con uno stand virtuale al TGS PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Il creatore di "Metal Gear Solid" stuzzica l'interesse per la realtà virtuale con Virtual Booth al TGS

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Hideo Kojima, creatore di Metal Gear franchise e fondatore di Kojima Productions, sicuramente non presenterà un gioco VR al Tokyo Game Show (TGS) di quest'anno come suggerisce un recente tweet, anche se è chiaro che lo studio si sta interessando di più al mezzo.

"Sto facendo il controllo finale di KJP VR che mostreremo al TGS 2022", ha twittato oggi Kojima, indossando un visore Meta Quest 2.

Secondo la versione in lingua giapponese di Kojima dello stesso tweet, "KJP VR" sta per "Kojima Productions VR".

Sebbene si possa ipotizzare che ciò significhi che lo studio sta prendendo in giro un titolo o un'esperienza VR standalone, Kojima ha confermato che lo studio non presenterà sicuramente un gioco del genere al TGS quest'anno.

Il tweet si riferisce invece a un controllo finale dello stand Kojima Productions VR, che sarà accessibile tramite visori VR quando il TGS inizierà domani, il 15 settembre alle 10:XNUMX ora locale del Giappone (il tuo fuso orario qui).

Prima di trasferire l'ufficio, Kojima ha insistito per catturare l'ingresso del vecchio studio per preservarlo per il bene dei posteri, rendendolo così accessibile nel "metaverso". Bene, ora sappiamo dove trovarlo.

Il TGS dell'anno scorso era completamente virtuale e ha debuttato il primo spazio cabina accessibile in VR dello spettacolo. Il componente VR di quest'anno sembra avere una scala molto più ampia, come si vede nel video promozionale in lingua giapponese qui sotto (traduzione in inglese disponibile facendo clic su "CC").

Altri studi che presentano stand VR includono Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco e Magic: The Gathering solo per citarne alcuni.

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Questa è la prima volta che lo studio ha prodotto qualcosa di specifico per gli utenti VR (e PC allo stesso modo) per il divertimento, e mentre speravamo in qualcosa con un po' più di sostanza, è un buon segno che lo studio è interessato alla produzione VR e contribuisce a 'il metaverso'.

E sebbene lo studio non abbia preso una mano diretta nella produzione VR fino ad ora, l'omonimo della società è stato un fervente sostenitore del mezzo. Kojima ha notato uno di i suoi primi incontri con la realtà virtuale era divertente!" al TGS 2015. Ha anche twittato delle sue esperienze con vari visori ed esperienze VR nel corso degli anni, e della sua posizione di consulente nell'ormai defunto studio VR Prologue Immersive.

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