Douglas Lanman, direttore della ricerca sui sistemi di visualizzazione di Meta, sulla "grande sfida" dei display VR

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Alla recente conferenza sulla computer grafica SIGGRAPH a Vancouver, abbiamo parlato con Douglas Lanman, responsabile della ricerca sui sistemi di visualizzazione di Meta, della realtà virtuale ad alta gamma dinamica vista nella Prototipo Starburst e la "grande sfida" del superamento del Visual Turing Test.

Un giorno i visori VR potrebbero essere indistinguibili dalla realtà, superando ciò che i ricercatori hanno iniziato a chiamare "Test visivo di Turing" - ma il percorso verso quel momento è ancora impantanato nella foschia a causa di quella che Lanman ha definito la "grande sfida" di migliorare i display VR lungo parametri concorrenti.

"Tutto combatte con tutto il resto", ha detto Lanman. “Le lenti per pancake, sì, sono otticamente meno efficienti, ma puoi avere questo fattore di forma straordinariamente elegante e confortevole. Quindi ora è una domanda: cosa ti interessa di più come utente? Ti interessa il comfort? Ti interessa l'estetica del dispositivo? Ti interessa il Visual Turing Test a cui tengo così tanto? E cosa sacrificheresti per averlo? Cuffie più pesanti? Durata della batteria più breve?"

Starburst potrebbe aiutare a illuminare la strada da seguire. Il design ingombrante è così pesante che deve essere sospeso dall'alto e, sebbene possa essere replicato utilizzando parti standard, non può essere considerato un percorso diretto verso un prodotto di consumo. Tuttavia, fornisce una luminanza fino a 20,000 nits. Ciò significa che può simulare quasi qualsiasi illuminazione per interni rispetto alle cuffie Quest 2 leader di mercato che superano appena 100 lendini. In altre parole, Starburst può offrire ai ricercatori un modo per valutare dove indirizzare i futuri progetti di cuffie lungo questo particolare parametro.

Dai un'occhiata al nostro colloquio con Lanman riassunto nel video qui sotto in cui discute i fattori concorrenti in gioco nella realizzazione dei futuri visori VR.

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